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  <title>データベース(3D中心)</title>
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  <description>3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ！（個人的に）</description>
  <lastBuildDate>Thu, 27 Dec 2018 15:15:00 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>TOP MENU</title>
    <description>
    <![CDATA[TOP MENUです。<br />
各ページへのリンクを張っています。]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://ddddaaaattttt.cosplay-report.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/top%20menu</link>
    <pubDate>Thu, 27 Dec 2018 15:15:00 GMT</pubDate>
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    <title>Blenderその10</title>
    <description>
    <![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderに帰投して、モディファイアの便利さを再確認。<br />
特に厚みが必要なハードサーフェスなんかは、モディファイアだけで構成でき、実際の編集ポリゴンは非常にシンプルにできる。<br />
ミラー+サブサーフ+厚み付け+ベベルがお気に入り。<a href="https://twitter.com/hashtag/Blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Blender</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/eidQlLlXX2">pic.twitter.com/eidQlLlXX2</a></p>
&mdash; 忘却野 (@Bookyakuno) <a href="https://twitter.com/Bookyakuno/status/1006196633799815168?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月11日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">これ見た時に「ハァ？」ってなるか「お前頭いいな！」になるか、です。 &gt; creating a Pillow in blender (Timelapse) - <a href="https://t.co/0cvuylS7q6">https://t.co/0cvuylS7q6</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/1006150569352818690?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月11日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">形作る目的ではmiraのcurve strechで慣らす目的ならloop toolsのrelaxで</p>
&mdash; どぶごんずい (@dovnzui) <a href="https://twitter.com/dovnzui/status/1005019249667031041?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月8日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">使って一番キモチイイ機能。bisect。<br />
何でも二等分に出来る。<br />
スペースキー押してbisectか左のツールバーのaddoからbisectで使える。 <a href="https://t.co/Lwn6OWQBtS">pic.twitter.com/Lwn6OWQBtS</a></p>
&mdash; 大鳥 (@Otori0704) <a href="https://twitter.com/Otori0704/status/1006482551110660096?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月12日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">工程：ピコハンヘッド <a href="https://t.co/oznvl7hxq4">pic.twitter.com/oznvl7hxq4</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/1006370184129474560?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月12日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">New post: High poly to low poly 3d workflow <a href="https://t.co/b5A6YaTbWs">https://t.co/b5A6YaTbWs</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/1iXCm5PmP9">pic.twitter.com/1iXCm5PmP9</a></p>
&mdash; BlenderNation (@BlenderNation) <a href="https://twitter.com/BlenderNation/status/907924598984986625?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年9月13日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">以前他の人がやってた気がするけど、テキトーでいい揺れ物はスローペアレントとBボーンで自動化すりゃええかも。<a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/IMPW6Sb3lA">pic.twitter.com/IMPW6Sb3lA</a></p>
&mdash; けいえむ (@km_boo) <a href="https://twitter.com/km_boo/status/901434217099284480?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年8月26日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">3Dモデリング：新衣装の焔ちゃん by blender：新しい骨格での試運転！今回は動作確認です(&deg;д&deg;) <a href="https://t.co/jJWLr7Zs9Y">pic.twitter.com/jJWLr7Zs9Y</a></p>
&mdash; ぽこも (@pocomoshop) <a href="https://twitter.com/pocomoshop/status/899080547468574721?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年8月20日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">arrayで長さ調整できる三つ編みロープ作ってた <a href="https://t.co/dHFN83eeTg">pic.twitter.com/dHFN83eeTg</a></p>
&mdash; どぶごんずい (@dovnzui) <a href="https://twitter.com/dovnzui/status/888097313972862976?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年7月20日</a></blockquote>
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    </description>
    <category>Blender</category>
    <link>https://ddddaaaattttt.cosplay-report.com/blender/blender%E3%81%9D%E3%81%AE10</link>
    <pubDate>Thu, 14 Jun 2018 12:55:55 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Blenderその9</title>
    <description>
    <![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderで綺麗な発光の表現をしたいのにグロウでもいまいち光ってくれないとお嘆きのあなた。マテリアル色の明度（V）の値に1より大きい、3とか4とかの数値を入力してみましょう。Blenderのような高機能ソフトは32bit浮動小数点で色を扱っており、可視上限を超えた明るさも正しく計算してくれるのです <a href="https://t.co/eFiP376pPO">pic.twitter.com/eFiP376pPO</a></p>
&mdash; 友 (@tomo_) <a href="https://twitter.com/tomo_/status/1001421401864073216?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月29日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">2017 Go to school.<br />
Blender2.78 cycles + substance painter<a href="https://twitter.com/hashtag/blendxjp?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#blendxjp</a> 2 <a href="https://t.co/HiG5us1cqN">pic.twitter.com/HiG5us1cqN</a></p>
&mdash; 孫小芳 (@Sunyufang) <a href="https://twitter.com/Sunyufang/status/927141848073699329?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月5日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">New post: Procedural CC-0 PBR wood shader <a href="https://t.co/kMzBDO6GaC">https://t.co/kMzBDO6GaC</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/GmlmpKAV4w">pic.twitter.com/GmlmpKAV4w</a></p>
&mdash; BlenderNation (@BlenderNation) <a href="https://twitter.com/BlenderNation/status/921317857593647104?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年10月20日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">blenderのノーマルをコンポジットノードで出力するとＲＧＢがっつりのなんか見慣れない、いや～んなかんじになるのだけど、反転してコントラスト調整したら、Matcapのヤツと同じ見た目にできた！（これが正しいやり方かわからんけど）なおblenderレンダーの場合です。 <a href="https://t.co/yXGBzmycRq">pic.twitter.com/yXGBzmycRq</a></p>
&mdash; 榊正宗@東北ずん子企画＆Blender&amp;Unity (@megamarsun) <a href="https://twitter.com/megamarsun/status/920980857711607808?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年10月19日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">"背景困ったらやるやつ <a href="https://t.co/Dj2NEvAy8m">pic.twitter.com/Dj2NEvAy8m</a>" をBlenderでやる手順 <a href="https://t.co/Dk1MHVEoXy">pic.twitter.com/Dk1MHVEoXy</a></p>
&mdash; 友 (@tomo_) <a href="https://twitter.com/tomo_/status/927842710949523456?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月7日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">それをBlenderに持ってきてみた図。マテリアルノードが組まれるのね。ほう～。 <a href="https://t.co/LGHtYMA7Rl">pic.twitter.com/LGHtYMA7Rl</a></p>
&mdash; 藤堂++ (@CGradToudou) <a href="https://twitter.com/CGradToudou/status/927983530264506368?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月7日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%B3%95%E4%BA%BA%E3%81%A7blender%E3%82%92%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#法人でblenderを導入するには</a><br />
100人スタッフがいるスタジオにオートデスク製品を全員渡せば、年間3000万円を超えますが、その予算でblenderのアドオンを開発したらどうでしよう？外注やフリーランスにも配れば、助かりますし、話題にもなると思います。</p>
&mdash; 榊正宗@東北ずん子企画＆Blender&amp;Unity (@megamarsun) <a href="https://twitter.com/megamarsun/status/928790223584034816?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月10日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">⚡️ "法人でblenderを導入するには"　まとめました！<a href="https://t.co/LWszHQYOAv">https://t.co/LWszHQYOAv</a></p>
&mdash; 榊正宗@東北ずん子企画＆Blender&amp;Unity (@megamarsun) <a href="https://twitter.com/megamarsun/status/929183482462461952?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月11日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">とりあえず、BlenderのPBRはGGXシェーダー使えるっぽいので一安心。UnityともUE4とも相性良いでしょ。 <a href="https://t.co/nyBJyoKVwm">pic.twitter.com/nyBJyoKVwm</a></p>
&mdash; ますく＠ CGやさん (@mask_3dcg) <a href="https://twitter.com/mask_3dcg/status/1004653202996752386?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月7日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">濡れジャッジくん。EeVeeのHairヤバイでしょ、なんでこの状態で動くの！ <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/JevhRxoMKR">pic.twitter.com/JevhRxoMKR</a></p>
&mdash; 和牛先生 (@3dcganimation) <a href="https://twitter.com/3dcganimation/status/1004254621236260864?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月6日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">開発中の2.8ブランチはこちらからダウンロードできます <a href="https://t.co/Gv9FUetmv1">https://t.co/Gv9FUetmv1</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/1003277790899130368?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月3日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%B3%95%E4%BA%BA%E3%81%A7blender%E3%82%92%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#法人でblenderを導入するには</a><br />
Blenderでたくさんのオブジェクトを扱って、ポリゴン数が多くなってシーンが重いときは、簡易化というメニューから複数オブジェクト全体のサブディビジョンの分割数を下げられます。逆にあげるのは個別の上限までになります。最大は６です。 <a href="https://t.co/WU1lfOtZbi">pic.twitter.com/WU1lfOtZbi</a></p>
&mdash; 榊正宗@東北ずん子企画＆Blender&amp;Unity (@megamarsun) <a href="https://twitter.com/megamarsun/status/938225806970515456?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月6日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">BlenderのMira Toolsやばい・・・。もっと早く知りたかった <a href="https://t.co/ef61CcBsTr">pic.twitter.com/ef61CcBsTr</a></p>
&mdash; クロ@COM3D2 (@CroCOM3D2) <a href="https://twitter.com/CroCOM3D2/status/1004742078553677825?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月7日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blender VSEにColor Mixストリップが追加されたもよう <a href="https://t.co/fRs47DMIym">pic.twitter.com/fRs47DMIym</a></p>
&mdash; 友 (@tomo_) <a href="https://twitter.com/tomo_/status/938010931178565633?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月5日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">New post: Map Animation Tutorial - Part 1 <a href="https://t.co/ambzqV40oI">https://t.co/ambzqV40oI</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/GZvpq20wEU">pic.twitter.com/GZvpq20wEU</a></p>
&mdash; BlenderNation (@BlenderNation) <a href="https://twitter.com/BlenderNation/status/932582096350138369?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月20日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">有料アドオンだけどasset_managementだけは買っておいて損はないアドオンだと思う<br />
(過去に作ったオブジェクトやマテリアル等を「手軽」にアクセスし保存するアドオン。デフォルトのblenderにもリンク、アペンドはあるがアクセス工程が長すぎる見た目も文字のみで判断という</p>
&mdash; 安眠まくら(｀o&omega;0&acute;)@完全にマイクラ勢 (@anminmakura) <a href="https://twitter.com/anminmakura/status/924497183356764160?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年10月29日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">それよりみんな聞いてくれ、2つの"Extra Objects"アドオンを有効にすると、実に様々な形状を呼び出すことができるんだ。Blender開いて実際に試して見てくれよな！ <a href="https://t.co/TfThypOOVd">pic.twitter.com/TfThypOOVd</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/1005755688541290496?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月10日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderで手付アニメーションをうまいこと動かしたいとき、このアドオン使うと非常に便利ですよ！<a href="https://t.co/cz1pe1vzAN">https://t.co/cz1pe1vzAN</a></p>
&mdash; なん　（婚約した） (@tarava777) <a href="https://twitter.com/tarava777/status/1005686537080619008?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月10日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">BlenderのFLIP FLUIDSっていうアドオン惹かれるけど、他に欲しいプラグインがいろいろある中$76をポンと出せない自分がいる&hellip;&hellip;。それに見合う値打ちはあると思うんだけども。 <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#blender</a><a href="https://t.co/UEGGZlQIBx">https://t.co/UEGGZlQIBx</a></p>
&mdash; 星子 旋風脚（ &zwj;♂️アニメ『SNSポリス』監督） (@senpookyaku) <a href="https://twitter.com/senpookyaku/status/1005377153666408449?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月9日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ネットプリント</a> に登録しました。セブン‐イレブンでプリントしてください。予約番号24335568、A3 カラー:100円、2018/06/16迄 <a href="https://t.co/hpq7KUWu6p">pic.twitter.com/hpq7KUWu6p</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/1005398535905267712?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月9日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">久々に更新しました！ <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Blender3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Blender3d</a><a href="https://t.co/gyX82GXpS4">https://t.co/gyX82GXpS4</a></p>
&mdash; Tumota (@sou5150) <a href="https://twitter.com/sou5150/status/1005240834130960384?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月9日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">UVPackmasterを使ってみた。<a href="https://t.co/DXI1jsRrY1">https://t.co/DXI1jsRrY1</a> <a href="https://t.co/jrb2lhgb9r">pic.twitter.com/jrb2lhgb9r</a></p>
&mdash; スズキマサトモ (@masatomo03) <a href="https://twitter.com/masatomo03/status/1005078520408576000?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月8日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">認知されていて欲しい事として、Blender2.8リリース前に"2.8移行のデータコンバート専用の2.79"がリリース予定です。<br />
それぐらい変わるので本当、今のデイリービルドでのデータ流用は注意です。</p>
&mdash; 雑賀屋鳶 (@tomB_saikaya) <a href="https://twitter.com/tomB_saikaya/status/1004759743754219521?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月7日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderで部品を多く作っているときオブジェクト等の命名規則に気を配る必要性が出てきた。プログラミングでも命名規則ってすごく重要なので3DCGでも軽んじて言い訳はない。データの整理や作業効率にも直結するのだけどはてどうやって規則化していったものか&hellip;。</p>
&mdash; MINO@ZbrushとUE4とSDとBlender (@MINO_8601) <a href="https://twitter.com/MINO_8601/status/912995049431953408?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年9月27日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">3DCGのワークフローに関していろいろ勉強していたところ致命的に勘違いしていた箇所があった&hellip;。IDマップの使用方法とその制作方法。これはハイポリとローポリモデルの制作過程に関わってくるけど自分はかなり勘違いしていた。この勘違いのおかげでワークフローをさらに見直さないと&hellip;。</p>
&mdash; MINO@ZbrushとUE4とSDとBlender (@MINO_8601) <a href="https://twitter.com/MINO_8601/status/913006536133246977?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年9月27日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">eeveeなら半透明がかさなってもおかしくならないぞい <a href="https://t.co/lyg4JRuUPY">pic.twitter.com/lyg4JRuUPY</a></p>
&mdash; かぴばら (@kapibara19) <a href="https://twitter.com/kapibara19/status/911218564870291456?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年9月22日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blender メッシュ変形モディファイアで木の揺れ。ボーンとラティス使うより計算負荷高いものの、だいぶ工数減っていいかも。 <a href="https://t.co/n2Xut3rKtg">pic.twitter.com/n2Xut3rKtg</a></p>
&mdash; 友 (@tomo_) <a href="https://twitter.com/tomo_/status/910799237264183297?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年9月21日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blender独学から3DCGに入った自分からすれば、Blenderの右クリック選択すら合理的。一番暇になるインターフェース部位を一番働かせている訳で。マニピュレータフリーやエディタ間での挙動の統一など、単独で完結する範囲内であれば3DCGソフトの中では最も統合されていると思う。 <a href="https://t.co/Ro30RfZSrX">https://t.co/Ro30RfZSrX</a></p>
&mdash; おさか (@vxlxv54) <a href="https://twitter.com/vxlxv54/status/909184490366394368?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年9月16日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blender249に搭載されたPrincipledBSDFシェーダ、手軽にリアルな質感作れるから、皆 使おうぜ！<br />
&hellip;ということで、BlenderGuruの説明ビデオに日本語字幕つけました。<br />
ノリノリで楽しいチュートリアルだよ。<a href="https://t.co/T1y1QBJAMj">https://t.co/T1y1QBJAMj</a></p>
&mdash; Katsuhiko Omori (@ekakiya) <a href="https://twitter.com/ekakiya/status/908584911715438593?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年9月15日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blender2.79にカメラリグも追加されてんじゃん！！<br />
最高&hellip;</p>
&mdash; kazma (@melrosecool) <a href="https://twitter.com/melrosecool/status/907647998020042752?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年9月12日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">適当なメッシュにRemeshをかけて、更に色付きの細かいCloudsテクスチャでDisplace(RGB to XYZ)すると揚げ物になる。<a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#blender</a> <a href="https://t.co/fNuvfDrn7i">pic.twitter.com/fNuvfDrn7i</a></p>
&mdash; Peacefield (@Peacefield1024) <a href="https://twitter.com/Peacefield1024/status/895598401164726272?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年8月10日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">blenderの最近見つけた機能で一番強いナイフ投影の使い方解説です<br />
複雑なラインもこれで一発で切れる <a href="https://t.co/BrMAxfyQjK">pic.twitter.com/BrMAxfyQjK</a></p>
&mdash; utachy 三日目東エ-55a (@utachy) <a href="https://twitter.com/utachy/status/895631134909882368?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年8月10日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">blender 2.79で、リグ用の基本ボーンがめっちゃ増えてた。<br />
馬、鳥、ネコ、狼、鮫。<br />
鮫映画作れる！？ <a href="https://t.co/H9BVQXCqJ7">pic.twitter.com/H9BVQXCqJ7</a></p>
&mdash; 榊正宗@東北ずん子企画＆Blender&amp;Unity (@megamarsun) <a href="https://twitter.com/megamarsun/status/893310518626328577?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年8月4日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">blender2.79RC1 <br />
これがサーフェス変型の威力か&hellip;。<br />
クロスシミュレーションがかかってるのは、黄色いメッシュの部分で、中のハイポリはサーフェイス変型で追随しているだけなので、リアルタイムでもサクサク再生できる軽さです（キャッシュも不要なレベル） <a href="https://t.co/GUeuLU2kC1">pic.twitter.com/GUeuLU2kC1</a></p>
&mdash; 榊正宗@東北ずん子企画＆Blender&amp;Unity (@megamarsun) <a href="https://twitter.com/megamarsun/status/893151017415589889?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年8月3日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">BlenderとSubstanceシリーズの効率的な連携を考えてワークフローを模索していたけど、Blender側で雑にでも全体的なマテリアルを適用して下書き的な作業をしたほうが手戻りが少なくなった。Substanceでどのような作業をすればよいか把握できる。<a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/dli3CLQ7nf">pic.twitter.com/dli3CLQ7nf</a></p>
&mdash; MINO@ZbrushとUE4とSDとBlender (@MINO_8601) <a href="https://twitter.com/MINO_8601/status/887582494718967809?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年7月19日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">無料のBoolean用のアセット300種類。メカものの模様付けにいいかも。Asset Managementを持っている人はAMフォルダ内をライブラリにコピーすればOK。 <a href="https://t.co/cOyzUd7nLu">https://t.co/cOyzUd7nLu</a> <a href="https://t.co/QxURDOTrte">pic.twitter.com/QxURDOTrte</a></p>
&mdash; 藤堂++ (@CGradToudou) <a href="https://twitter.com/CGradToudou/status/884508658893279239?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年7月10日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">メタセコイアの左ドラッグしながら右クリックで頂点がサクサクマージ出来るやつをBlenderでもする方法<br />
まぁ楽しい <a href="https://t.co/DvkLxDSVWD">pic.twitter.com/DvkLxDSVWD</a></p>
&mdash; morokko (@_morokko_) <a href="https://twitter.com/_morokko_/status/883354072073388032?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年7月7日</a></blockquote>
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    </description>
    <category>Blender</category>
    <link>https://ddddaaaattttt.cosplay-report.com/blender/blender%E3%81%9D%E3%81%AE9</link>
    <pubDate>Thu, 14 Jun 2018 12:55:30 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Blenderその8</title>
    <description>
    <![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">node.js でobjファイルを作るやつを試してBlenderにImport。なかなか良い。Javascriptでこんなobj作れちゃうとは。Three.jsにOBJExporterってのがあるのか。<a href="https://t.co/78MNcXSxxi">https://t.co/78MNcXSxxi</a><a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/uvVFMdxM7q">pic.twitter.com/uvVFMdxM7q</a></p>
&mdash; wood2soils (@wood2soil) <a href="https://twitter.com/wood2soil/status/917376862526963712?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年10月9日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> New Add-on and Tutorial: Model many windows at once on the faces of a mesh with the Window Generator. Now available on <a href="https://twitter.com/blendermarket?ref_src=twsrc%5Etfw">@blendermarket</a> <a href="https://t.co/b88PcjK6w8">pic.twitter.com/b88PcjK6w8</a></p>
&mdash; Mark Kingsnorth (@markkingsnorth) <a href="https://twitter.com/markkingsnorth/status/916553793998868480?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年10月7日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Dupli Faces メモ:<br />
(1) トゲトゲ＞本体 で親子関係を作成<br />
(2) 本体側のObjectタブ＞Duplication を"Faces"に<br />
(3) トゲトゲ は Alt+D でメッシュ共有複製して適当なところに置き、親子関係を解いてそちらを編集するとやりやすい。 <a href="https://t.co/TSbbW76Mug">pic.twitter.com/TSbbW76Mug</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/909015559366311936?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年9月16日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">Earlier today: New post: Add-on: unBevel <a href="https://t.co/tAS6Ny4ZQi">https://t.co/tAS6Ny4ZQi</a> <a href="https://t.co/t1tvw3RMRD">pic.twitter.com/t1tvw3RMRD</a></p>
&mdash; BlenderNation (@BlenderNation) <a href="https://twitter.com/BlenderNation/status/898722948516904960?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年8月19日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">もうArchipackが進化しすぎて、堕落しそうだよ。堕落サイコー！ <a href="https://t.co/s1yZ7KcS0i">pic.twitter.com/s1yZ7KcS0i</a></p>
&mdash; 天沢らせん (@A_rasen) <a href="https://twitter.com/A_rasen/status/890356994673999872?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年7月26日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderでなんか思いついた仕掛け <a href="https://t.co/Os4Nxqu0jN">pic.twitter.com/Os4Nxqu0jN</a></p>
&mdash; 友 (@tomo_) <a href="https://twitter.com/tomo_/status/1002171538559221762?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月31日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="und"><a href="https://t.co/0azhV065aB">pic.twitter.com/0azhV065aB</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/1001130642690658304?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月28日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://t.co/fOsVsPq3bH">https://t.co/fOsVsPq3bH</a><br />
画像サイズの変更に目から鱗</p>
&mdash; 榊正宗@東北ずん子企画＆Blender&amp;Unity (@megamarsun) <a href="https://twitter.com/megamarsun/status/941859718754058240?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月16日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">What can you model from simple primitive and bunch of modifiers? Unlimited Empties allowed.<br />
Can you guess the primitive object used here? (Hint: Look in the Outliner)<a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/modeling?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#modeling</a> with <a href="https://twitter.com/hashtag/modifiers?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#modifiers</a> <a href="https://t.co/q4oKkDrtGN">pic.twitter.com/q4oKkDrtGN</a></p>
&mdash; Syziph (@Syziph) <a href="https://twitter.com/Syziph/status/939086646418530305?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月8日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">テキストエディタや、3Dビュー内では日本語を打てないけど、実はUIの窓での日本語入力までは実装済みみたいなので&hellip;<br />
打ち込むべき場所は、ここだぁ！<br />
（テキストオブジェクトのフォントも日本語フォントに変更済みのこと） <a href="https://t.co/VPdVj37J1q">pic.twitter.com/VPdVj37J1q</a></p>
&mdash; Q@スタジオぽぷり (@popqjp) <a href="https://twitter.com/popqjp/status/939043299087630337?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月8日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">New post: Beach Waves - Blender Fluid Tutorial : 2 of 2 <a href="https://t.co/VuRPOfNXnm">https://t.co/VuRPOfNXnm</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/rWX9bfyquI">pic.twitter.com/rWX9bfyquI</a></p>
&mdash; BlenderNation (@BlenderNation) <a href="https://twitter.com/BlenderNation/status/937740393554370561?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月4日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">実写部分と火花・煙以外のほぼすべてのエフェクトがBlender。<br />
手とか梟とかパーティクルとか。<br />
360度部分も、THETAで撮影した360度写真をBlenderで背景に張り付けて、カメラを動かしてレンダリングしてます。<br />
<br />
<a href="https://twitter.com/hashtag/%E4%BB%8A%E5%B9%B4%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9FBlender%E4%BD%9C%E5%93%81%E8%B2%BC%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%91?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#今年作ったBlender作品貼ってけ</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%A2%9F%E3%81%AE%E6%88%A6%E9%A8%8E%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%88?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#梟の戦騎カント</a> <a href="https://t.co/UVIeYO8Abn">pic.twitter.com/UVIeYO8Abn</a></p>
&mdash; 島田拓身(模型を画面に乗せる) (@ngshimada) <a href="https://twitter.com/ngshimada/status/937264195497684998?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月3日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderでエスカレーターのアニメーションさせるの「パス移動制限」で動かすのが一番それらしいか？<br />
何にせよ　履帯とかみたいなものを変形なしで動かすのに再利用性の高い方法が見当たらない　何かいい手はないものか <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/gfTeXueyLB">pic.twitter.com/gfTeXueyLB</a></p>
&mdash; 雪見月 (@yukimituki11) <a href="https://twitter.com/yukimituki11/status/936649857376198657?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月1日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">配列複製モディファイアとカーブモディファイアを使うと似たことができますが、こちらは、パスにそって形が変わりますので、用途にあわせて使いましょう。（こっちのほうが簡単ですが） <a href="https://t.co/ZllUCxSsyw">pic.twitter.com/ZllUCxSsyw</a></p>
&mdash; 榊正宗@東北ずん子企画＆Blender&amp;Unity (@megamarsun) <a href="https://twitter.com/megamarsun/status/936918872971603969?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月2日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%B3%95%E4%BA%BA%E3%81%A7blender%E3%82%92%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#法人でblenderを導入するには</a><br />
パスにそってオブジェクトを複製する方法をスタッフによく聞かれるので１枚画像でまとめておきます。これちょっとわかりにくいやつです。パスアニメーションの機能と複製機能を連動させてるみたいな感じ（同じ機能でアニメーションもできますがこの例は複製）メモメモ。 <a href="https://t.co/pgjZUh0mDC">pic.twitter.com/pgjZUh0mDC</a></p>
&mdash; 榊正宗@東北ずん子企画＆Blender&amp;Unity (@megamarsun) <a href="https://twitter.com/megamarsun/status/936914997325598720?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月2日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">Did I mention we can wrap the curl splines on surfaces? <br />
Find a detailed explanation and blend files for how to create this and other curl based effects in my answer here:<a href="https://t.co/K0EIySFINn">https://t.co/K0EIySFINn</a> <a href="https://t.co/nkhK5j1KHf">pic.twitter.com/nkhK5j1KHf</a></p>
&mdash; Omar Ahmad (@OmarSquircleArt) <a href="https://twitter.com/OmarSquircleArt/status/936324591236108288?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月30日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">New post: Build 3D Games in Blender with Armory <a href="https://t.co/CnLtf6jAlo">https://t.co/CnLtf6jAlo</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/p2xDB2YmE1">pic.twitter.com/p2xDB2YmE1</a></p>
&mdash; BlenderNation (@BlenderNation) <a href="https://twitter.com/BlenderNation/status/936268882729426947?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月30日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">YouTuberにBlenderが人気らしい。「blender intro template」で検索すると文字を差し替えるだけ使えるタイトル動画テンプレートが山のようにあって、それを使うためにBlenderを使っているそう。オープンソース3DソフトとYouTuberって意外なつながりだな</p>
&mdash; nogajun (@nogajun) <a href="https://twitter.com/nogajun/status/934978985766789120?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月27日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderの新たな可能性を発見した <a href="https://t.co/OYdx9ivbjU">pic.twitter.com/OYdx9ivbjU</a></p>
&mdash; と り (@t0rry_) <a href="https://twitter.com/t0rry_/status/931683942188462080?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月18日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%B3%95%E4%BA%BA%E3%81%A7blender%E3%82%92%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#法人でblenderを導入するには</a><br />
UVを使って輪郭線を出す方法の基礎知識。ノードのエッジ検出は要するに色が違う境目に線がでるという単純な原理。UVには実は方向に応じてノーマルマップの様に色が設定されています。この原理をうまく使うと簡単に複雑な形状から線を抽出出来る。マテリアル境界より楽！ <a href="https://t.co/Wt20K2D61P">pic.twitter.com/Wt20K2D61P</a></p>
&mdash; 榊正宗@東北ずん子企画＆Blender&amp;Unity (@megamarsun) <a href="https://twitter.com/megamarsun/status/930298595823124480?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月14日</a></blockquote>
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    </description>
    <category>Blender</category>
    <link>https://ddddaaaattttt.cosplay-report.com/blender/blender%E3%81%9D%E3%81%AE8</link>
    <pubDate>Thu, 14 Jun 2018 12:47:39 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Blenderその7</title>
    <description>
    <![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%B3%95%E4%BA%BA%E3%81%A7blender%E3%82%92%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#法人でblenderを導入するには</a><br />
ノードの輪郭検出で、オブジェクトＩＤ毎に線を出すにはＩＤを指定して色をつけると実現できます。オブジェクトＩＤを全部手で入力するのは大変ですよね。ちょっとしたPythonを書いて自動化しましょう！blenderならパッと思いついてすぐに自動化できますよ！ <a href="https://t.co/8KsVZMWJKF">pic.twitter.com/8KsVZMWJKF</a></p>
&mdash; 榊正宗@東北ずん子企画＆Blender&amp;Unity (@megamarsun) <a href="https://twitter.com/megamarsun/status/932425541042429952?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月20日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">ずん子本注意事項<br />
ずん子本はBlenderで完結する非破壊前提のモデリング・セットアップのアニメ向きモデリングの本です。ゲームデータやVRデータ、バーチャルユーチューバーになりたい人はポリゴン化してウェイトを調整しましょう！ <a href="https://t.co/ua0SEER6Eg">pic.twitter.com/ua0SEER6Eg</a></p>
&mdash; 榊正宗@東北ずん子企画＆Blender&amp;Unity (@megamarsun) <a href="https://twitter.com/megamarsun/status/947118691698667520?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月30日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">このたび、Blenderのカラーランプスポイトに変態的な機能が追加されたことにより複雑なグラデーションも簡単にトレースできるようになりました。鬼に金棒ですね。 <a href="https://t.co/Hr48RXUl2b">pic.twitter.com/Hr48RXUl2b</a></p>
&mdash; 友 (@tomo_) <a href="https://twitter.com/tomo_/status/942636583810764801?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月18日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">日本語のチートシート、<a href="https://twitter.com/sakura_rtd?ref_src=twsrc%5Etfw">@sakura_rtd</a>さんが作成されたものがあります。ディスプレイ脇や天井に貼り付けておくといいと思います。 &gt; Blender | Blenderチートシート・基本操作ショートカット一覧表（日本語）2.79対応 - <a href="https://t.co/ZOa0HI4zc4">https://t.co/ZOa0HI4zc4</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/1000379694888271874?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月26日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">BlenderのPBR MaterialsプラグインでSSS効いた感じのマテリアル設定してベイクしてそのまんまVRChatまで持っていった図です <a href="https://t.co/Mcfqyz0LvT">pic.twitter.com/Mcfqyz0LvT</a></p>
&mdash; やすおかゆかり (@sai_toh_san) <a href="https://twitter.com/sai_toh_san/status/999284288213282816?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月23日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">スライド式で表情を切り替えられる漫画制作システム！ <a href="https://twitter.com/hashtag/dai_hatsu_13?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#dai_hatsu_13</a> <a href="https://t.co/1MJMs9msdO">pic.twitter.com/1MJMs9msdO</a></p>
&mdash; 藤堂++ (@CGradToudou) <a href="https://twitter.com/CGradToudou/status/962198261502128128?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月10日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">もしBlenderでモデリングしてゲーム中に動かしてみたいと思ってる方々にUnity（<a href="https://t.co/ZuwjQ4OK9c">https://t.co/ZuwjQ4OK9c</a>）お勧めで（３Dゲームの基礎もすごく安い値段で販売してる良いものあります）FBXエクスポートのベーシックはこのような設定で行けます <a href="https://t.co/QZRPGS5eaC">pic.twitter.com/QZRPGS5eaC</a></p>
&mdash; D.K (@dkground) <a href="https://twitter.com/dkground/status/953204338914091008?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年1月16日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">これができれば簡単にVRChatに持っていけそうな感じかな？<br />
BlenderからUnityのHumanoid互換でfbxをエクスポートする on <a href="https://twitter.com/Qiita?ref_src=twsrc%5Etfw">@Qiita</a> <a href="https://t.co/nBMDjYRXZK">https://t.co/nBMDjYRXZK</a></p>
&mdash; kazma (@melrosecool) <a href="https://twitter.com/melrosecool/status/947050058205114368?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月30日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%B3%95%E4%BA%BA%E3%81%A7blender%E3%82%92%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#法人でblenderを導入するには</a><br />
UVとソーベルを使ったノードエッジのつくり方を動画にまとめました。UVとシームを使うとFreeStyle辺マークと同様に楽に狙った場所に線を出せます。UVだとずん子本の頂点カラーと違って一発レンダリング可能です。この手法を基本にしてぜひ作品を作ってみてください！ <a href="https://t.co/U9VTuyRWWA">pic.twitter.com/U9VTuyRWWA</a></p>
&mdash; 榊正宗@東北ずん子企画＆Blender&amp;Unity (@megamarsun) <a href="https://twitter.com/megamarsun/status/944483788284760064?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月23日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="und"><a href="https://t.co/fefYeG8rVS">pic.twitter.com/fefYeG8rVS</a></p>
&mdash; と り (@t0rry_) <a href="https://twitter.com/t0rry_/status/945124379284856832?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月25日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">ミライアカリちゃんのMMDデータを拝借して、Blenderの新型ノードエッジ（輪郭検出ノードグループ）をためしてみた。基本未調整です。だいたいいい感じですが、スカートのあたりは手作業でUVを分けなおさないと線がでないかな。 <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/oEAF1qcPPw">pic.twitter.com/oEAF1qcPPw</a></p>
&mdash; 榊正宗@東北ずん子企画＆Blender&amp;Unity (@megamarsun) <a href="https://twitter.com/megamarsun/status/945951907486490624?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月27日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">これとか凄いですよね・・・ <a href="https://t.co/YyOpnxgIFE">pic.twitter.com/YyOpnxgIFE</a></p>
&mdash; イトウツナシ（いたう） (@t_itau) <a href="https://twitter.com/t_itau/status/943504469056135168?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月20日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">少しずつ進めていたBlender練習モデル（祠）にテクスチャを貼ったぞー<br />
石垣にやる気がないのは仕様です。継ぎ目を消した時点で力尽きた。<br />
これでモデリング、UV、マテリアル作業を一通りざっくりとこなせた感じ。<br />
慣れない部分は多々あれど操作形態は割合好きかもしれない。 <a href="https://t.co/w1pmxOCrTt">pic.twitter.com/w1pmxOCrTt</a></p>
&mdash; sachi (@sachi_chiko) <a href="https://twitter.com/sachi_chiko/status/1001810211785531392?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月30日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">ご好評いただいているので改めて昼宣伝:　 BlenderからPhotoshopを制御5 -選択形状をPhotoshopの３Dレイヤに <a href="https://t.co/glGqeRUs1l">https://t.co/glGqeRUs1l</a><br />
<br />
関連ツール自分で常用してるけど　煩わしい定型操作をすっ飛ばして　制作に集中できるのはいいものです。</p>
&mdash; 雪見月 (@yukimituki11) <a href="https://twitter.com/yukimituki11/status/1000936537062719488?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月28日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderでのスカルプトのワークフロー、だいたいこんな感じかな<a href="https://twitter.com/hashtag/Blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Blender</a> <a href="https://t.co/WSzA8ELRCb">pic.twitter.com/WSzA8ELRCb</a></p>
&mdash; 忘却野 (@Bookyakuno) <a href="https://twitter.com/Bookyakuno/status/782252940035657728?ref_src=twsrc%5Etfw">2016年10月1日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">モクモクさせる！！Blenderを使った超高精細なスモークシミュレーション制作チュートリアル！！ <a href="https://t.co/aGXd4OZZ2Q">https://t.co/aGXd4OZZ2Q</a> <a href="https://t.co/APsrdb9mnk">pic.twitter.com/APsrdb9mnk</a></p>
&mdash; CG GEEKS@CGニュースサイト (@cg_geeks) <a href="https://twitter.com/cg_geeks/status/925333102464925696?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年10月31日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">BlenderアドオンのManuelbastioniLABが1.6.0になった。筋肉を模擬できる。服着せれる。 おっさん作れる。<a href="https://t.co/5kLbbXPsKS">https://t.co/5kLbbXPsKS</a> <a href="https://t.co/WQdDJnOHOd">pic.twitter.com/WQdDJnOHOd</a></p>
&mdash; 藤堂++ (@CGradToudou) <a href="https://twitter.com/CGradToudou/status/924013206141407232?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年10月27日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderユーザー必見！！無料で使えるレンダーファーム「Sheep it」 <a href="https://t.co/ynmPSIwRFz">https://t.co/ynmPSIwRFz</a> <a href="https://t.co/YLEABMAEKi">pic.twitter.com/YLEABMAEKi</a></p>
&mdash; CG Tips (@CG_Tips_net) <a href="https://twitter.com/CG_Tips_net/status/924258625396396033?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年10月28日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">blenderのカーブモディファイア、なにが凄いかって、カーブの形状変化にリアルタイムに三つ編みが追従してくれるところですよ。<br />
おかげで形状の設定がものすごく楽だった。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E5%90%9B%E3%81%AE%E5%90%8D%E3%81%AF?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#君の名は</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E4%B8%89%E8%91%89?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#三葉</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Blender</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/w9kBrU9PLs">pic.twitter.com/w9kBrU9PLs</a></p>
&mdash; 倭文@3Dなオシゴトしたい (@toy_box_sitori) <a href="https://twitter.com/toy_box_sitori/status/922845893136490496?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年10月24日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">blenderのビデオシーケンスエディタ、動画のストリップを選択中に現れる「レンダーサイズを設定」という項目を押すと、レンダリングサイズが動画と同じサイズに設定される。 <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/aCxB7Uo39L">pic.twitter.com/aCxB7Uo39L</a></p>
&mdash; 神威光司 (@manabuP) <a href="https://twitter.com/manabuP/status/919151650761187330?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年10月14日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">New post: The Fracture Modifier based on 2.79 is here! <a href="https://t.co/TOw2worPnl">https://t.co/TOw2worPnl</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/KBEDigqu3w">pic.twitter.com/KBEDigqu3w</a></p>
&mdash; BlenderNation (@BlenderNation) <a href="https://twitter.com/BlenderNation/status/918870061879824384?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年10月13日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">fbx書き出し久しぶりで、blenderの恐ろしい設定を忘れていた。 デフォルトの1のまま書き出すと、ボーンが一本だけ抜けたり、表情のモーフが一部消えちゃったりで&hellip; 沼へといざなう悪魔の設定だ <a href="https://t.co/7geF2FJpVu">pic.twitter.com/7geF2FJpVu</a></p>
&mdash; BS (@circle_blacksub) <a href="https://twitter.com/circle_blacksub/status/918117689960235008?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年10月11日</a></blockquote>
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    </description>
    <category>Blender</category>
    <link>https://ddddaaaattttt.cosplay-report.com/blender/blender%E3%81%9D%E3%81%AE7</link>
    <pubDate>Thu, 14 Jun 2018 12:47:23 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ddddaaaattttt.cosplay-report.com://entry/92</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Blenderその6</title>
    <description>
    <![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">ブレンダーでスジボリやネジを簡単にテクスチャーで表現出来るプラグインDECALmachineがやばい。最後は書き出してMAYAに持っていけます。 <a href="https://t.co/t9y2oW1pMb">https://t.co/t9y2oW1pMb</a> <a href="https://t.co/xbN4gxKD2W">pic.twitter.com/xbN4gxKD2W</a></p>
&mdash; ModelingHappy (@happy_modeling) <a href="https://twitter.com/happy_modeling/status/960371059722719232?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月5日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">blenderで撮った動画をモーショントラッキングしてロトスコープ。<br />
動きの分解がしやすいです。グリースペンシルにバケツツールほしい。<a href="https://twitter.com/hashtag/blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#blender</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/ACTF?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ACTF</a> <a href="https://t.co/tSLT1bCJt4">pic.twitter.com/tSLT1bCJt4</a></p>
&mdash; ちも &Theta;_&Theta; (@ryo_timo) <a href="https://twitter.com/ryo_timo/status/960329996333080579?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月5日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">デジタル猫様、なーんか違うなぁと思いながらリアル猫様と遊んで差し上げていたら、首周りがもっとモフモフなことに気付いて太めに修正。<br />
おお、似てきた。<br />
そして忘れちゃいけない、手首のヒゲも追加。<a href="https://twitter.com/hashtag/Blender3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Blender3d</a> <a href="https://t.co/43PkOA4ieZ">pic.twitter.com/43PkOA4ieZ</a></p>
&mdash; SanetomoWorks (@sanetomo_works) <a href="https://twitter.com/sanetomo_works/status/959800155447861248?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月3日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">manuelbastioniLABのボディにmodeling clothアドオンで適当に服<br />
予め皺を大まかに手付してから揺らすとそれっぽく作れる&hellip;か？<br />
コリジョンが付いてくればかなり使えるようになんじゃないかこれ <a href="https://t.co/sOlHfTPRsC">pic.twitter.com/sOlHfTPRsC</a></p>
&mdash; どぶごんずい (@dovnzui) <a href="https://twitter.com/dovnzui/status/955459754540679168?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年1月22日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">ブレンダーでドラム缶を作りサブスタンスペインターでテクスチャを作ってレンダリングするまでのチュートリアル動画です。 <a href="https://t.co/zGHl3sO3NE">https://t.co/zGHl3sO3NE</a> <a href="https://t.co/5zH0eX0uTX">pic.twitter.com/5zH0eX0uTX</a></p>
&mdash; ModelingHappy (@happy_modeling) <a href="https://twitter.com/happy_modeling/status/959697036835807232?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月3日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderの有償アドオンAutoRigProについてのTips。画像のようにヒューマンリグをベースに不要なリム（ボーンの構造）を削除（disable）することで蛇やエビフライのリグ（？）を構築することが出来ます。当然UE4やUnityへのエクスポートも可能です。 <a href="https://t.co/eaMcXeRxv9">pic.twitter.com/eaMcXeRxv9</a></p>
&mdash; なん　（婚約した） (@tarava777) <a href="https://twitter.com/tarava777/status/959409926857609217?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月2日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">ずん子本の方がツイッターでやってた輪郭線の出し方の奴を試したけど、めちゃくちゃ簡単で震えた。 <a href="https://t.co/nr7jUJOmJU">pic.twitter.com/nr7jUJOmJU</a></p>
&mdash; ダイチ（Daichi.N） (@Arthur1111K) <a href="https://twitter.com/Arthur1111K/status/958991662398623744?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月1日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderの有償アドオンAutoRigProですが作者による頻繁なアプデや他のアドオンとの連携もあり、現状UE4やUnityなどとキャラデータのやりとりをするには最良の選択肢かもしれません。今回のアプデではボクセルヒートスキンするアドオンとも連携が強化されました。<a href="https://t.co/TeR3Efzs7v">https://t.co/TeR3Efzs7v</a></p>
&mdash; なん　（婚約した） (@tarava777) <a href="https://twitter.com/tarava777/status/955652360742694912?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年1月23日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderがおかしくなった（オブジェクトモードで「元に戻す」ができなくなったとか、プリミティブを追加する際のオプションが変更できなくなったとか）がユーザー設定を1回リセットして同じ設定に戻したら治った。なんだったんだ。</p>
&mdash; もちぶり (@peta_okechan) <a href="https://twitter.com/peta_okechan/status/612899501112627200?ref_src=twsrc%5Etfw">2015年6月22日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Unity MeshSyncを使うとBlender上での変更がすぐにUnity上で見れるみたいなので試してみました。<br />
いつもFBXで出力して更新していたので楽になりました。<br />
ただトゥーンシェーダーが設定された状態でのsync方法が分からなかった。 <a href="https://t.co/kwped7l1JT">pic.twitter.com/kwped7l1JT</a></p>
&mdash; もー (@moo8642) <a href="https://twitter.com/moo8642/status/998576166347796481?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月21日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">細分化モディファイア切ってスムースモディファイア適応したらローポリでも綺麗にしてくれた<br />
<br />
これでメッシュは一応OK？<br />
<br />
テクスチャペイントしてからリグはMixamo使おう <a href="https://t.co/AJ6dduP4S3">pic.twitter.com/AJ6dduP4S3</a></p>
&mdash; Eisuke Sugiyama≒Boxsui (@Kelly421Kelly) <a href="https://twitter.com/Kelly421Kelly/status/967259020590432256?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月24日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">uv島をまたぐ大柄に泣く。3dcに持って行ってから合わせようっと。<br />
あとは、紐やベルトの飾りパーツ。好きなものは最後に食べるタイプです。 <a href="https://t.co/2qOG42gd7P">pic.twitter.com/2qOG42gd7P</a></p>
&mdash; momo_ka (@momo_ka_mama) <a href="https://twitter.com/momo_ka_mama/status/966103872430252032?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月21日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">I don't like Eevee, I think it is an engine more focused on video games, but I need it to make a quick animation about the use of the interchangeable textures.<br />
After this, the model will be available for download! <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/3D?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#3D</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Rendering?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Rendering</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Eevee?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Eevee</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Blender3D?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Blender3D</a> <a href="https://t.co/7cTeC3aufz">pic.twitter.com/7cTeC3aufz</a></p>
&mdash; &copy;3-Dimensionarte&trade; (@3Dimensional_) <a href="https://twitter.com/3Dimensional_/status/966224683250147328?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月21日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">すぐ使えるblender豆知識①<br />
Alt+右クリックで連続した頂点or辺or面が一気に選択できます。これを知ってるのと知ってないのとでUV展開の作業効率が５倍くらい違うよ～　<a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%80%A5%E3%81%AB%E6%8A%80%E8%A1%93%E7%B3%BBVtuber%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%A8%E3%82%92%E8%A8%80%E3%81%86?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#急に技術系Vtuberっぽいことを言う</a> <a href="https://t.co/Hkie6mcDIm">pic.twitter.com/Hkie6mcDIm</a></p>
&mdash; 届木ウカ/バーチャル美少年Youtuber (@todoki_uka) <a href="https://twitter.com/todoki_uka/status/965518422812409856?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月19日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">【アニメーションの作成方法(Blender)】<br />
Blederでアニメーションを作れるので、エモートに自作アニメーションを入れる方法を説明します<br />
1.まず、Blenderにアニメーションを作りたいモデルを入れて、<br />
左上のDefaultとある左隣のアイコンを左クリックしてAnimationを選択します<br />
文字数の為リプに続きます <a href="https://t.co/9xoftQbJbH">pic.twitter.com/9xoftQbJbH</a></p>
&mdash; kano0022(かの。)/ねこのは (@nek0no8) <a href="https://twitter.com/nek0no8/status/997986296143331329?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月19日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderで辺を押し出したつもりでも図のようになってしまってうまくいかない、ということはありませんか？どうやって解決しましょう？ ＞ Tips:思ったように押し出しできません - <a href="https://t.co/CBNrkQ2VK9">https://t.co/CBNrkQ2VK9</a> <a href="https://t.co/0tfHGVlAvu">pic.twitter.com/0tfHGVlAvu</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/1000642072435544066?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月27日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">忘れないようにBlenderメモ<br />
頂点選択後 Shift + Alt + S から 1 で頂点を円形にする<br />
足、腕を作成する時に便利 <a href="https://t.co/Xcawj5fgGt">pic.twitter.com/Xcawj5fgGt</a></p>
&mdash; 陣外要@3DCG勉強中 (@jingaikaname) <a href="https://twitter.com/jingaikaname/status/999904801352646656?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月25日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">link: Blender Chan! - SearKitchen氏制作の「Blenderちゃん」モデルが公開！ダウンロード可能 - <a href="https://t.co/TEPH5QvYBn">https://t.co/TEPH5QvYBn</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/1000482732634329088?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月26日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">今日はマテリアルの勉強と、自作モデルのアニメーションを追加してました。 スローペアレントという便利機能を教えていただきました！ <a href="https://twitter.com/hashtag/kansai3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#kansai3d</a> <a href="https://t.co/fWHWgejolo">pic.twitter.com/fWHWgejolo</a></p>
&mdash; るめらやき (@noume_ri) <a href="https://twitter.com/noume_ri/status/1000311167590400000?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月26日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">ToonKit for Cycles - 高速＆高品質なBlender向けノンフォトリアリスティックレンダリングアドオン！ <a href="https://twitter.com/hashtag/3dnchu?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#3dnchu</a> <a href="https://t.co/ZCZyUEJDBs">https://t.co/ZCZyUEJDBs</a> <a href="https://t.co/u6KH6bGNCT">pic.twitter.com/u6KH6bGNCT</a></p>
&mdash; 3D人-3dnchu-CGブログ (@ymt3d) <a href="https://twitter.com/ymt3d/status/1000161165803077632?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月25日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderでモーフィングできるんですって ＞ 3DM Morph : Blender Add-ons - <a href="https://t.co/wg4qDK2OnI">https://t.co/wg4qDK2OnI</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/1000002782181580801?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月25日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">blender 2.80 ちょっといじる。<br />
既にTL上に流れているように、モディファイアの反映有りになった最新版がアップされたようですね。2.80のモディファイア周りを調べてみますか。<br />
&hellip;おやっ、なんかArray モディファイアに、設定項目が増えているぞお。<br />
（まだリアルタイム更新とかはできないようですが） <a href="https://t.co/4DPCVKCzqs">pic.twitter.com/4DPCVKCzqs</a></p>
&mdash; Q@スタジオぽぷり (@popqjp) <a href="https://twitter.com/popqjp/status/1000036681934716928?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月25日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">blenderの流体は[粘度のプリセット]下にある[ベース]と[指数]でネッチョリ度を調整できるからみんなどんどん悪用しような！ <a href="https://t.co/AKY587vpRe">pic.twitter.com/AKY587vpRe</a></p>
&mdash; 大鳥 (@Otori0704) <a href="https://twitter.com/Otori0704/status/999875993673216000?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月25日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">「blenderで始める破壊エフェクト講座」第2回 OBJを簡単に壊す<br />
ご支援をお願いします&rarr;<a href="https://t.co/aSAxebn6fi">https://t.co/aSAxebn6fi</a> &hellip; <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d%E7%A0%B4%E5%A3%8AFX?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d破壊FX</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#blender</a> <a href="https://t.co/bdawSYGVph">pic.twitter.com/bdawSYGVph</a></p>
&mdash; FUJI Graph/ふじぐらふ (@fuji_graphics) <a href="https://twitter.com/fuji_graphics/status/1000015371456266241?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月25日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderのクロス縫合でなんか知らんけどできてしまう隙間を埋めるスクリプト<a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#blender</a> <a href="https://t.co/RuK9eQjlpA">pic.twitter.com/RuK9eQjlpA</a></p>
&mdash; そらまめ (@12funkeys) <a href="https://twitter.com/12funkeys/status/999659245367803904?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月24日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">とにかくBlenderは「今までとは別物」くらいに覚えていかないと「どうしてこういう操作なんだろう、納得できない」ってブレーキかけてしまいがちなので「ワケワカンナイを楽しむ」感じでどうぞ。探検するネタはWeb上に散らばってますので。例えば&rarr; <a href="https://t.co/gr5A2wZKnn">https://t.co/gr5A2wZKnn</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/999605775533162496?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月24日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">そういえばTLでブレンダの水がすごい、って少し話題になってましたが、実はあなたのパソコンでも（多少スペックは必要ですが）その「水」作れるんです。ビデオチュートリアルもありますのでそちらも参考に。 ＞ Beach Waves - Blender Fluid Tutorial : 1 of 2 - <a href="https://t.co/9Bb9HvHPSt">https://t.co/9Bb9HvHPSt</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/999592108326502400?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月24日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">今日の感動ポイント：Blender 2.8のワイヤーフレーム表示がこんなになるなんて、イケてる。 （Speedflowのsolo表示みたい） <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/fzgnXaUIxc">pic.twitter.com/fzgnXaUIxc</a></p>
&mdash; 藤堂++ (@CGradToudou) <a href="https://twitter.com/CGradToudou/status/999015721576218624?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月22日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">「何かBlenderのいいAdd-onないかなー」とお探しのあなた、 <br />
<a href="https://t.co/R7uV2HQhCg">https://t.co/R7uV2HQhCg</a> の Released Scripts and Themes カテゴリをみに行くといいですよ？</p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/999256904030339072?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月23日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">惑星を生成できるPLANETジェネレーター。Githubでblenderのプラグイン沢山出回っていてますますblender強くなってますね。 <a href="https://t.co/L5u44PCMIc">https://t.co/L5u44PCMIc</a></p>
&mdash; ますく＠ CGやさん (@mask_3dcg) <a href="https://twitter.com/mask_3dcg/status/978174642836987904?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月26日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">New post: Creating Glowing Surface Cracks in Blender Cycles <a href="https://t.co/gGD704pS1t">https://t.co/gGD704pS1t</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/OwFsrsnrh0">pic.twitter.com/OwFsrsnrh0</a></p>
&mdash; BlenderNation (@BlenderNation) <a href="https://twitter.com/BlenderNation/status/965476957440872448?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月19日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">いーゔぃお試し。これはもう十分レンダラとして使えますわー <a href="https://t.co/rxca2O5koA">pic.twitter.com/rxca2O5koA</a></p>
&mdash; すくね稜 (@r_sukune) <a href="https://twitter.com/r_sukune/status/958174222857117699?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年1月30日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderがおかしくなった（オブジェクトモードで「元に戻す」ができなくなったとか、プリミティブを追加する際のオプションが変更できなくなったとか）がユーザー設定を1回リセットして同じ設定に戻したら治った。なんだったんだ。</p>
&mdash; もちぶり (@peta_okechan) <a href="https://twitter.com/peta_okechan/status/612899501112627200?ref_src=twsrc%5Etfw">2015年6月22日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">blenderのmodeling clothアドオン<br />
適当に弄っても中々良い感じにできる<br />
クッションや袋形状はblenderのクロスシミュ使ってなんとかするよりもずいぶん早く出来る <a href="https://t.co/5M2Tb8jImj">pic.twitter.com/5M2Tb8jImj</a></p>
&mdash; どぶごんずい (@dovnzui) <a href="https://twitter.com/dovnzui/status/954376925497053185?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年1月19日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">オープンソース、フリーの3Dソフト Blender の2018年の展望 "Blender projects in 2018 to look forward to" <a href="https://t.co/3Sd1T8EEcR">https://t.co/3Sd1T8EEcR</a> <a href="https://t.co/uodcOr9s2O">pic.twitter.com/uodcOr9s2O</a></p>
&mdash; 3dtotal_JP (@3DTotal_JP) <a href="https://twitter.com/3DTotal_JP/status/953434635718967296?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年1月17日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderでアウトラインを表示する方法まとめるとこんな感じか<br />
・Solidity modifier<br />
・FreeStyle<br />
・Kirsh nodeで色境界検出<br />
・Ambient occlusion</p>
&mdash; やみくも (@yamikumods) <a href="https://twitter.com/yamikumods/status/953248088449150977?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年1月16日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>]]>
    </description>
    <category>Blender</category>
    <link>https://ddddaaaattttt.cosplay-report.com/blender/blender%E3%81%9D%E3%81%AE6</link>
    <pubDate>Thu, 14 Jun 2018 12:44:16 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ddddaaaattttt.cosplay-report.com://entry/91</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Blenderその５</title>
    <description>
    <![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">blenderのDecal machineという有料のスクリプト試している。こんなディティールを板ポリでぺたぺた貼れる。凄い。 <a href="https://t.co/hBGwL13yPT">pic.twitter.com/hBGwL13yPT</a></p>
&mdash; スズキマサトモ (@masatomo03) <a href="https://twitter.com/masatomo03/status/998921871734128642?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月22日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">厳密にシミュレートしたものでなくても液体っぽい表現をしたい場合に、パーティクル＋メタボールが使えるかもしれません。ジョーッ。 <a href="https://t.co/6HX6863en2">pic.twitter.com/6HX6863en2</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/998920875633070080?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月22日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">ばねをいい具合に設定すれば胸を揺らすのにも使える。 <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#blender</a> <a href="https://t.co/IqOAbBmbpm">pic.twitter.com/IqOAbBmbpm</a></p>
&mdash; dskjal (@dskjal_) <a href="https://twitter.com/dskjal_/status/998854252448571393?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月22日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">ハイポリゴンで作成したタイヤのディテールをノーマルマップにベイクして、ツルツルのローポリタイヤに適用するテスト。<br />
一枚目がハイポリタイヤ、二枚目がローポリタイヤ、三枚目がノーマルを適用したローポリタイヤ。<br />
ノーマルマップしゅごい。<a href="https://twitter.com/hashtag/Blender3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Blender3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/3DCG?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#3DCG</a> <a href="https://t.co/MXSJU2xzmY">pic.twitter.com/MXSJU2xzmY</a></p>
&mdash; SanetomoWorks (@sanetomo_works) <a href="https://twitter.com/sanetomo_works/status/984965637259722752?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年4月14日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">すごーい。スカルプトでポリゴンの貼りなおし！<br />
（藤原先生アイデア！） <a href="https://t.co/qj9MBv4BNG">pic.twitter.com/qj9MBv4BNG</a></p>
&mdash; Q@スタジオぽぷり (@popqjp) <a href="https://twitter.com/popqjp/status/975388688782827520?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月18日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">あー、おやつ用意したんでそろそろお茶にしません？ <a href="https://t.co/lCoclR6HAH">pic.twitter.com/lCoclR6HAH</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/975234758803206144?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月18日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">eeveeでレンダリング<br />
早くModifier対応してほしい <a href="https://t.co/LjvBoAlORO">pic.twitter.com/LjvBoAlORO</a></p>
&mdash; どぶごんずい (@dovnzui) <a href="https://twitter.com/dovnzui/status/979509317853310976?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月30日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Jay Choiさん<br />
Artstation( <a href="https://t.co/HVUtSScBqV">https://t.co/HVUtSScBqV</a> )で何作か見てきたけど、全部Blenderで作ってる&hellip;<br />
<br />
キャラクターの表情が行きてる感じがして好きです！<a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/3dcg?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#3dcg</a> <a href="https://t.co/N1vZm096CR">https://t.co/N1vZm096CR</a></p>
&mdash; kazma (@melrosecool) <a href="https://twitter.com/melrosecool/status/978590703595831296?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月27日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">わにさんのblenderチュートリアルチャンネル、開設して間もないのに2万再生位してて驚く。3DCGのお勉強チャンネルだぞ。</p>
&mdash; ます (@masu_cganime) <a href="https://twitter.com/masu_cganime/status/977744943467806720?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月25日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">EeveeはCyclesと統一シェーダーってのがすごいのよね。 <a href="https://t.co/xQQL7f9XKG">https://t.co/xQQL7f9XKG</a> <a href="https://t.co/iF245anTEV">pic.twitter.com/iF245anTEV</a></p>
&mdash; k.naoki (@kurono73) <a href="https://twitter.com/kurono73/status/977008312888602626?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月23日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Comic Inking Material for Blender Internal Renderer<br />
<br />
漫画家必見？<br />
Blenderレンダーでコミック風シェーダー！！！ <a href="https://t.co/5FGFz7dQcF">https://t.co/5FGFz7dQcF</a></p>
&mdash; と り (@t0rry_) <a href="https://twitter.com/t0rry_/status/976250954365288448?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月21日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">こんな感じでマテリアルを保存してる。 <a href="https://t.co/o0QSbNHtRJ">pic.twitter.com/o0QSbNHtRJ</a></p>
&mdash; と り (@t0rry_) <a href="https://twitter.com/t0rry_/status/975882816683569152?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月19日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/sverchok?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#sverchok</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/nodes?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#nodes</a> Joint and Wires ala <a href="https://twitter.com/hashtag/Vectary?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Vectary</a> using Skin Modifier and Sverchok procedural node setup. <a href="https://t.co/MV7xzGFi3r">pic.twitter.com/MV7xzGFi3r</a></p>
&mdash; Blender Sushi Guy (@jimmygunawanapp) <a href="https://twitter.com/jimmygunawanapp/status/976237823039696896?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月20日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">その他<br />
ウェイトペイントモードでVキーを押すと、ウェイト乗ってる頂点が見えるし、選択できる！そしてウェイト値がパネルに現れてちょっと作業が楽になる！！！今まで知らなくて編集モードと行ったり来たりしてた。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%96%E3%82%8BBlender%E3%81%AE%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%92%E6%8C%99%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%8F?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#知られざるBlenderの機能を挙げていく</a>　<a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/KvcN11gHY8">pic.twitter.com/KvcN11gHY8</a></p>
&mdash; ぽげ(Muraoka) (@pogemura) <a href="https://twitter.com/pogemura/status/975632225021526016?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月19日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">Implemented first pass of baking hair in <a href="https://twitter.com/hashtag/Blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Blender</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/HairTool?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#HairTool</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/addon?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#addon</a> (works with curves, and particle hair). <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/oYU3ygMIKL">pic.twitter.com/oYU3ygMIKL</a></p>
&mdash; JoseConseco (@JoseConseco3) <a href="https://twitter.com/JoseConseco3/status/975484075841605633?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月18日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">なんでもかんでもノイズモディファイアで味付けする。 <a href="https://t.co/xobPAwTK5u">pic.twitter.com/xobPAwTK5u</a></p>
&mdash; 大鳥 (@Otori0704) <a href="https://twitter.com/Otori0704/status/974584859732529152?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月16日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">【Shift+C】<br />
3Dビュー上にあるオブジェクト全部が写るようになる<a href="https://twitter.com/hashtag/BlenderTipsJP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#BlenderTipsJP</a> <a href="https://t.co/zADQI6H3NI">pic.twitter.com/zADQI6H3NI</a></p>
&mdash; と り (@t0rry_) <a href="https://twitter.com/t0rry_/status/972655575493308417?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月11日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">TexToolsの新機能なにこれやばい <a href="https://t.co/xdAIzjETdb">https://t.co/xdAIzjETdb</a> <a href="https://t.co/RKoPFI9xH5">pic.twitter.com/RKoPFI9xH5</a></p>
&mdash; 友 (@tomo_) <a href="https://twitter.com/tomo_/status/973570656104165377?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月13日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">BPainterけっこういいかもしれない&hellip;<a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/BPainter?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#BPainter</a> <a href="https://t.co/BkesLv6c7M">pic.twitter.com/BkesLv6c7M</a></p>
&mdash; dobu（どぶねずみ） (@dobunezumi06) <a href="https://twitter.com/dobunezumi06/status/973183982635397120?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月12日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">マルチオブジェクト編集が公式に入るんですのー：Blender Developers ミーティングノート(180312) - <a href="https://t.co/WN4Uzmrw34">https://t.co/WN4Uzmrw34</a> <a href="https://t.co/bOOcaVsBen">https://t.co/bOOcaVsBen</a></p>
&mdash; 友 (@tomo_) <a href="https://twitter.com/tomo_/status/973410716748152834?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月13日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">初心者向けの解説動画、素晴らしいです。使えものがありましたら、是非使ってください。<a href="https://t.co/FMBXeMC1nH">https://t.co/FMBXeMC1nH</a><br />
<br />
モデリングからアニメーションまで全てBlenderで、シェーダーはcyclesです。映像の編集だけは別のソフトを使ってます。</p>
&mdash; キツナイトモヒロ (@TomKitsunai) <a href="https://twitter.com/TomKitsunai/status/973505114773241856?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月13日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">Just a little preview of the interface of <a href="https://twitter.com/hashtag/Graswald?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Graswald</a>, coming soon.<br />
<br />
Follow <a href="https://twitter.com/julius_harling?ref_src=twsrc%5Etfw">@julius_harling</a> for updates. <a href="https://t.co/ZgaghjEfIS">pic.twitter.com/ZgaghjEfIS</a></p>
&mdash; Kareem Ahmad (@KareemAlgalaly) <a href="https://twitter.com/KareemAlgalaly/status/972720819263557632?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月11日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">ブレンダーで作った木をテクスチャにして大量に配置した板ポリから森を作るチュートリアル動画 <a href="https://t.co/LkJnJOHdO3">https://t.co/LkJnJOHdO3</a> <a href="https://t.co/53gVQJ0Pj0">pic.twitter.com/53gVQJ0Pj0</a></p>
&mdash; ModelingHappy (@happy_modeling) <a href="https://twitter.com/happy_modeling/status/972999911263305729?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月12日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">あらー、Ctrl + Click の機能、グラフ(f-curve)エディタ内にもあったわ。 <a href="https://t.co/LBYT1Bxtyt">pic.twitter.com/LBYT1Bxtyt</a></p>
&mdash; Q@スタジオぽぷり (@popqjp) <a href="https://twitter.com/popqjp/status/970951028936855552?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月6日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderで「周辺ボケ光量」のような効果をつけるノードグループを配布します！！！！！！！！<br />
興味がある方はダウンロードして使ってみてください～！！！！！<a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#blender</a><a href="https://t.co/jkAfALdhub">https://t.co/jkAfALdhub</a> <a href="https://t.co/V0xylfP2oA">pic.twitter.com/V0xylfP2oA</a></p>
&mdash; と り (@t0rry_) <a href="https://twitter.com/t0rry_/status/970658609473318912?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月5日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Speedflow Companionの新しいバージョンが出てます。 - Viewport Text V2-001 <a href="https://t.co/JcI4kitSSL">https://t.co/JcI4kitSSL</a></p>
&mdash; 藤堂++ (@CGradToudou) <a href="https://twitter.com/CGradToudou/status/970391156012929024?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月4日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">初心者向けブレンダーチュートリアル動画　ドームライトを作る日本語動画が公開されています。 <a href="https://t.co/Jk0ooIj7IY">https://t.co/Jk0ooIj7IY</a> <a href="https://t.co/3utpZUexlG">pic.twitter.com/3utpZUexlG</a></p>
&mdash; ModelingHappy (@happy_modeling) <a href="https://twitter.com/happy_modeling/status/970464271883743232?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月5日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://twitter.com/hashtag/Blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Blender</a> で割と知られて無さそうな「プロポーナルエディティング」<br />
顔とか作るときにローポリで済ませたいときはこっちのほうが便利。 <a href="https://t.co/wEn3TuwHIv">pic.twitter.com/wEn3TuwHIv</a></p>
&mdash; STЯD (@3983_moriya) <a href="https://twitter.com/3983_moriya/status/970314165251264512?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月4日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">BlenderのModelingClothAddonヤバいですね(笑)<br />
何にもしていないのに、数値調整だけで勝手に服の皺が出来上がっていきます<br />
<br />
掴んで動かすことも出来ますし、これ使いこなせば結構強力なツールかもです <a href="https://t.co/9khtho6Ycu">pic.twitter.com/9khtho6Ycu</a></p>
&mdash; ryuma (@kiry0107) <a href="https://twitter.com/kiry0107/status/969952108773507072?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月3日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">凄いノードグループできたからみて！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！<a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#blender</a> <a href="https://t.co/O65XfaK6SL">pic.twitter.com/O65XfaK6SL</a></p>
&mdash; と り (@t0rry_) <a href="https://twitter.com/t0rry_/status/969242581618999296?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月1日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">【知っておくべきBlenderの基礎】<br />
というBlender初心者向けの「Blender導入時に絶対混乱する」箇所をまとめた動画などのコンテンツを作成予定です。<br />
そこで、皆様のBlender導入時に混乱した箇所のアンケートをとっています。<br />
スマートフォンからでも回答が可能です！<br />
【<a href="https://t.co/vts5yZPCoI">https://t.co/vts5yZPCoI</a>】</p>
&mdash; と り (@t0rry_) <a href="https://twitter.com/t0rry_/status/968841743385808901?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月28日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">やばいエフェクトを作った気がする。もとの形状は四角ポリゴン１枚。<br />
（完全にモディファイアのみ、ではなくてモディファイア間のパラメータをドライバで連動させることはしてる） <a href="https://t.co/Zf9AlLxsOG">pic.twitter.com/Zf9AlLxsOG</a></p>
&mdash; Q@スタジオぽぷり (@popqjp) <a href="https://twitter.com/popqjp/status/967337641082417152?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月24日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/hashtag/cloth?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#cloth</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/simulation?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#simulation</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> It's gotta be something like dynamic paint that can cache or maybe sverchok... <a href="https://t.co/KSnpGp9GrQ">pic.twitter.com/KSnpGp9GrQ</a></p>
&mdash; Blender Sushi Guy (@jimmygunawanapp) <a href="https://twitter.com/jimmygunawanapp/status/966987493139628032?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月23日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">そういえばBlenderやりたい人は英語だけどYoutubeにあがってるBlenderGuruっていうチャンネルの神チュートリアルやってみると感動すると思います！人柄が良くて教え方も楽しい〜。真似するだけでこんなドーナッツ作れるのでおすすめ！４枚目が最終的にレンダリングしたやつです！ <a href="https://t.co/TEGSQFIHEe">pic.twitter.com/TEGSQFIHEe</a></p>
&mdash; ぐずお (@guzuo54) <a href="https://twitter.com/guzuo54/status/965780237282770944?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月20日</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">modeling clothアドオンに待望のオブジェクトコリジョンがついたので試し<br />
ボディはmanuelbastioniアドオンで生成したもの<br />
現状でもリロードしないと動かないバグはそのままっぽいのでもし動かなかったらアドオンの設定をオフにしてセーブ&rarr;リロードで <a href="https://t.co/WzN2pvJwen">pic.twitter.com/WzN2pvJwen</a></p>
&mdash; どぶごんずい (@dovnzui) <a href="https://twitter.com/dovnzui/status/966646575660331008?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月22日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">BlenderのTexTools試してるんだけどめちゃんこ便利<a href="https://t.co/7JIzou75zF">https://t.co/7JIzou75zF</a> <a href="https://t.co/B2sAgNl6NU">pic.twitter.com/B2sAgNl6NU</a></p>
&mdash; pfy（ぴーえふわい） (@pufeyarou) <a href="https://twitter.com/pufeyarou/status/966625601334296576?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月22日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">Earlier today: New post: Magic UV v5.0 Released <a href="https://t.co/lQw5qZWfqh">https://t.co/lQw5qZWfqh</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/gSYcZc6POP">pic.twitter.com/gSYcZc6POP</a></p>
&mdash; BlenderNation (@BlenderNation) <a href="https://twitter.com/BlenderNation/status/965419934158327809?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月19日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">blenderで、所定の紙のサイズの平面を追加するアドオンできた！　よく出てくるサイズのだけ。コピー用紙なんかのA4、ノートのB5、ポスターのB2、模造紙、習字の半紙。 <a href="https://t.co/FYB8opv9yV">pic.twitter.com/FYB8opv9yV</a></p>
&mdash; 神威光司 (@manabuP) <a href="https://twitter.com/manabuP/status/964814363105218560?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月17日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="und"><a href="https://t.co/WmJia98RrL">pic.twitter.com/WmJia98RrL</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/999243966309548032?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月23日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">キャラクター制作をもう1段上に！！Blenderでかなーりリアルな肌を作るチュートリアル！！ <a href="https://t.co/cjPngSbSVU">https://t.co/cjPngSbSVU</a> <a href="https://t.co/Ou90M6gqSD">pic.twitter.com/Ou90M6gqSD</a></p>
&mdash; CG GEEKS@CGニュースサイト (@cg_geeks) <a href="https://twitter.com/cg_geeks/status/999103290334834688?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月23日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">【動画作りました】<br />
研究室の紹介動画を作成しました<br />
固体・気体・液体の混在する物理シミュレーションを、Blender (Cycles)で可視化した動画です。<a href="https://twitter.com/hashtag/Blender3D?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Blender3D</a> <a href="https://t.co/xlJRRuAHYi">https://t.co/xlJRRuAHYi</a> <a href="https://t.co/6wXG9oFimG">pic.twitter.com/6wXG9oFimG</a></p>
&mdash; 愛知 (@EHIME314) <a href="https://twitter.com/EHIME314/status/982231628641583104?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年4月6日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">新しいzbrushのsnake hookブラシで盛り上がってるけどblenderのsnake hookブラシも凄い伸びるので面白いと思う<a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/Amhi4ptJrF">pic.twitter.com/Amhi4ptJrF</a></p>
&mdash; どぶごんずい (@dovnzui) <a href="https://twitter.com/dovnzui/status/978728493600010240?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月27日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">Earlier today: Krita 4.0.0 Released <a href="https://t.co/LkC5G0GDyo">https://t.co/LkC5G0GDyo</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/6xoOujH51a">pic.twitter.com/6xoOujH51a</a></p>
&mdash; BlenderNation (@BlenderNation) <a href="https://twitter.com/BlenderNation/status/977098134122885120?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月23日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderの標準ランプが<br />
どういう風に発光しているのか気になったから作ったやつ。<br />
参考になれば <a href="https://t.co/LMBkI3S9cH">https://t.co/LMBkI3S9cH</a></p>
&mdash; と り (@t0rry_) <a href="https://twitter.com/t0rry_/status/969358757112070144?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年3月1日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">New post: Tree Variety Pack [$] <a href="https://t.co/mRrBpRhsw2">https://t.co/mRrBpRhsw2</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/e3uMlfln1d">pic.twitter.com/e3uMlfln1d</a></p>
&mdash; BlenderNation (@BlenderNation) <a href="https://twitter.com/BlenderNation/status/967746303353610241?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月25日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">社内では、もともとMaya使いの人間が多かったのですが、現状は半数以上Blenderを使用しております。<br />
ゲーム案件だと、mayaがなくても完結しちゃいます<br />
maya案件の場合はモデリングをBlenderで。質感のみMaya。<br />
別に強制ではないんです。<br />
でも、覚えたほうがのちのち圧倒的に早くなるとは思います・・</p>
&mdash; 水落さん (@Miz46515179) <a href="https://twitter.com/Miz46515179/status/965839830297886721?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月20日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">今まで俺は何をやっていたんだ・・・BlenderのDecal Machineを買ってみたらこんなに物を作るの更に短時間で終わるって・・・ありえんぜ！ <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/AmBpxihZ3S">pic.twitter.com/AmBpxihZ3S</a></p>
&mdash; ❖ Aura Qualic ❖ (@AuraQualic) <a href="https://twitter.com/AuraQualic/status/964079653018206209?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月15日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">ブレンダー使ってる人は入れたほうが良いUV編集が早くなるツール&rdquo;TexTools0.9.0&Prime; <a href="https://t.co/Ho5Tj12qhZ">https://t.co/Ho5Tj12qhZ</a> <a href="https://t.co/CxbOsr1XHj">pic.twitter.com/CxbOsr1XHj</a></p>
&mdash; ModelingHappy (@happy_modeling) <a href="https://twitter.com/happy_modeling/status/958507835566034944?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年1月31日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">ブレンダーで計5時間以上使ってゲーム用の建物を作るチュートリアル動画 <a href="https://t.co/9Kpy6lnaQV">https://t.co/9Kpy6lnaQV</a> <a href="https://t.co/84jnHgiHDA">pic.twitter.com/84jnHgiHDA</a></p>
&mdash; ModelingHappy (@happy_modeling) <a href="https://twitter.com/happy_modeling/status/963569904040468480?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月14日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">「Blender始めたい」って？ 基礎チュートリアルビデオはここ( <a href="https://t.co/c3cOD0Fnut">https://t.co/c3cOD0Fnut</a> )、ショートカットキーはここ( <a href="https://t.co/pRIuFjfork">https://t.co/pRIuFjfork</a> )、そしてこの画像で結構な時間遊べるんじゃない？ <a href="https://t.co/bWQecY1Usc">pic.twitter.com/bWQecY1Usc</a></p>
&mdash; BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) <a href="https://twitter.com/blug_jp/status/963074230014259200?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月12日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">WHOA!! Blender artist Nazar Noschenko is crushing it on ArtStation. 1,592 likes in 24 hours! <a href="https://t.co/sJndSXu7hN">https://t.co/sJndSXu7hN</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://t.co/IXovQMQTcA">pic.twitter.com/IXovQMQTcA</a></p>
&mdash; Andrew Price (@andrewpprice) <a href="https://twitter.com/andrewpprice/status/961829655794696193?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月9日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderでアンビエントオクルージョンをつける方法 <a href="https://t.co/2OxiArU3v7">pic.twitter.com/2OxiArU3v7</a></p>
&mdash; あふろだアフロ (@afro_da_afro) <a href="https://twitter.com/afro_da_afro/status/961597624884215808?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月8日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Blenderでノーマルマップを焼く方法がわかったので、200万ポリゴン&rarr;3000ポリゴンまで削減してUnityに入れて調整したらめっちゃ綺麗でビビった。3000ポリとは思えない。<br />
（1枚目がUnity上での表示、2・3枚目はBlender） <a href="https://t.co/JBV9OyNweW">pic.twitter.com/JBV9OyNweW</a></p>
&mdash; 坪倉輝明@メディアアーティスト (@kohack_v) <a href="https://twitter.com/kohack_v/status/960543976934666240?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月5日</a></blockquote>
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    </description>
    <category>Blender</category>
    <link>https://ddddaaaattttt.cosplay-report.com/blender/blender%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%95</link>
    <pubDate>Thu, 14 Jun 2018 12:43:44 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>トポロジー_人体_目</title>
    <description>
    <![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">キャラモデルの表情モーフというか二次元キャラの「目閉じ」の形状が以下にキャラクター性として重要か、なぜ目閉じこそこだわらないといけないのかというのを前々から色んな所で言っていて、図解して伝えたい所だけど大変なので今度ぉ&hellip;&hellip;</p>
&mdash; 暁ゆ～き デザイン開発ミニオン (@AkatsukiWorks) <a href="https://twitter.com/AkatsukiWorks/status/990467713683222528?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年4月29日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">目に作成方法について話題出てたからキャプってみた。潰した球の表面を使って向きはUVで調整。HL、黒目などはシェーダーでプロシージャルに描画。顔に落ちる髪の影、睫毛が白目に落とす影は多パス、ステンシルを使って描画。髪もカーブからプロシージャル生成。横から見ると目は出っ張る <a href="https://t.co/SzJRVc9xWq">pic.twitter.com/SzJRVc9xWq</a></p>
&mdash; ありけい♰♰ぱいきつ！開発中♰♰ (@ARYKEI) <a href="https://twitter.com/ARYKEI/status/966657781733273600?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月22日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">blenderでこれ似たようなことラティス変形でやっとる人がいたな<br />
軽く感動した（VRCにはもってこれない） <a href="https://t.co/Ei3GRUpGdV">https://t.co/Ei3GRUpGdV</a></p>
&mdash; やみくも (@yamikumods) <a href="https://twitter.com/yamikumods/status/951034161208242176?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年1月10日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">うちのモデルはこんな風に縁を折り返すことで、真横から見たとき角膜っぽく見えたらいいなぁと。あと、瞳そのものは外向きなんだけど、中心部を正面方向に向けてたりとか <a href="https://t.co/wbHg5Sq77f">pic.twitter.com/wbHg5Sq77f</a></p>
&mdash; れお＝ぱるど (@LeopardC1) <a href="https://twitter.com/LeopardC1/status/1001436185502232576?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月29日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">「【まとめ】<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%93%E3%81%AE%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%81%9F%E4%BA%BA%E3%81%AF%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%AE%E7%B5%B5%E6%9F%84%E3%81%AE%E7%9C%BC%E9%83%A8%E5%88%86%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%81%9B%E3%82%8B?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#このタグを見た人は自分の絵柄の眼部分を見せる</a>」が伸びてるみたい。こっそりあなたに教えちゃう。 <a href="https://t.co/fW4NEUxWiC">https://t.co/fW4NEUxWiC</a> 作成者: <a href="https://twitter.com/otantin2525?ref_src=twsrc%5Etfw">@otantin2525</a></p>
&mdash; トゥギャッター公式 (@togetter_jp) <a href="https://twitter.com/togetter_jp/status/923198986835464195?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年10月25日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">並べてみた2 <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%AD%E3%81%97%E3%81%9F%E4%BA%BA%E3%81%AE%E7%9B%AE%E3%82%92%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%97%E3%81%A6%E6%8F%8F%E3%81%8F?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#いいねした人の目をイメージして描く</a> <a href="https://t.co/avi41qYMRO">pic.twitter.com/avi41qYMRO</a></p>
&mdash; わくら@埼玉day1現地 (@wakura081) <a href="https://twitter.com/wakura081/status/795146224558977024?ref_src=twsrc%5Etfw">2016年11月6日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">3Dモデリングは、2D絵に比べてきちんと見栄えのする状態に持っていくまでの道のりが長いため途中で投げ出してしまう人が多いのではないかと思われます。なので、2D絵を目から描くようなタイプの人は3Dモデリングも目等のパーツから作っていくのもモチベーションを保つには有りだと思います。 <a href="https://t.co/UfsV8kHU1E">pic.twitter.com/UfsV8kHU1E</a></p>
&mdash; 友 (@tomo_) <a href="https://twitter.com/tomo_/status/931674707035693062?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月18日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">目うるうる表現はハイライトのみを揺らす場合が多いけど涙で屈折率も変化するのだから黒目の方も歪めたほうが正しいんじゃないかなって考察 <a href="https://t.co/D4HozDYomd">pic.twitter.com/D4HozDYomd</a></p>
&mdash; 友 (@tomo_) <a href="https://twitter.com/tomo_/status/931123542388645889?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年11月16日</a></blockquote>
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    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://ddddaaaattttt.cosplay-report.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%88%E3%83%9D%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC_%E4%BA%BA%E4%BD%93_%E7%9B%AE</link>
    <pubDate>Thu, 14 Jun 2018 12:09:38 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>トポロジー_人体_口</title>
    <description>
    <![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">頂点のロックをしてからのソフト選択でシェイプターゲットを作る&hellip;。いつも頂点ロックはチャンネルボックスから選択項目のロックでしているんですが、選択項目のロックってショートカットキーないのかな&hellip;。<a href="https://twitter.com/hashtag/maya?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#maya</a> <a href="https://t.co/hBczQF0TS9">pic.twitter.com/hBczQF0TS9</a></p>
&mdash; つかばたー_(:3｣&ang;)_ (@tukabutter3) <a href="https://twitter.com/tukabutter3/status/998025766217568257?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年5月20日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">Unityで、モーフターゲットを設定する場合ベースは基本真っすぐ閉じで特に口の横の部分の頂点が閉じることで交差しないようになってるほうがいい。これを交差した状態の閉じ口をデフォにしてしまうと法線が反転して口を開いたときにシェーディングがおかしくなる。通常口はターゲットとして作る。 <a href="https://t.co/eZZaCiakZl">pic.twitter.com/eZZaCiakZl</a></p>
&mdash; まじかる☆しげぽん(SIGE) (@m_sigepon) <a href="https://twitter.com/m_sigepon/status/963163125225635840?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月12日</a></blockquote>
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    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://ddddaaaattttt.cosplay-report.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%88%E3%83%9D%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC_%E4%BA%BA%E4%BD%93_%E5%8F%A3</link>
    <pubDate>Thu, 14 Jun 2018 11:35:40 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">ddddaaaattttt.cosplay-report.com://entry/88</guid>
  </item>
    <item>
    <title>トポロジー_人体_指</title>
    <description>
    <![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">ポリ手参考。爪普通に作ったせいで片手△2000くらいあるのでミドル～ハイ向き <a href="https://t.co/xxgRbV63Ff">pic.twitter.com/xxgRbV63Ff</a></p>
&mdash; 春鳥/HALBERD (@CrestBird) <a href="https://twitter.com/CrestBird/status/988440311411032064?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年4月23日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">トポロジーが見たいという方がいたのであげ <a href="https://t.co/9rXwxFc8Fb">pic.twitter.com/9rXwxFc8Fb</a></p>
&mdash; okokhaguki (@okokhaguki) <a href="https://twitter.com/okokhaguki/status/965955947083345921?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年2月20日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="en">And? And? Do you like the new custom shapes for the hand bones?<br />
(still need to make custom shapes for the IK bones and drivers)<a href="https://twitter.com/hashtag/sickofcopypastingtags?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#sickofcopypastingtags</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/blender3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#blender3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/rigging?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#rigging</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/hand?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#hand</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/fingers?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#fingers</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/AndNoItsNotMaya?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#AndNoItsNotMaya</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/TSFW?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#TSFW</a> [<a href="https://twitter.com/hashtag/TotallySafeForWork?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#TotallySafeForWork</a>] <a href="https://t.co/8p67XSQS6L">pic.twitter.com/8p67XSQS6L</a></p>
&mdash; Jim Morren (@JimMorren) <a href="https://twitter.com/JimMorren/status/943484603695796224?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月20日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">指のトポロジーを解説しているページを見つけた（英語）。<a href="https://t.co/PG6eLfXbbS">https://t.co/PG6eLfXbbS</a> <a href="https://t.co/LDOEiM9aVt">pic.twitter.com/LDOEiM9aVt</a></p>
&mdash; dskjal (@dskjal_) <a href="https://twitter.com/dskjal_/status/1004654071033126912?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年6月7日</a></blockquote>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">手のウェイトも微調整と不必要なウェイト部分の削除だけで済むようになって２，３時間あれば十分になってきた！<br />
<br />
あとは違和感なければ手はこれでOK！<br />
反対側もちゃちゃっと終わらすぜっ<a href="https://twitter.com/hashtag/blender?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#blender</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/b3d?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#b3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/3dcg?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#3dcg</a> <a href="https://t.co/mZIasfNJcV">pic.twitter.com/mZIasfNJcV</a></p>
&mdash; kazma (@melrosecool) <a href="https://twitter.com/melrosecool/status/892060165800775680?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年7月31日</a></blockquote>
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    <category>未選択</category>
    <link>https://ddddaaaattttt.cosplay-report.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%83%88%E3%83%9D%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC_%E4%BA%BA%E4%BD%93_%E6%8C%87</link>
    <pubDate>Thu, 14 Jun 2018 10:56:04 GMT</pubDate>
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