3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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Blenderに帰投して、モディファイアの便利さを再確認。
— 忘却野 (@Bookyakuno) 2018年6月11日
特に厚みが必要なハードサーフェスなんかは、モディファイアだけで構成でき、実際の編集ポリゴンは非常にシンプルにできる。
ミラー+サブサーフ+厚み付け+ベベルがお気に入り。#Blender #b3d pic.twitter.com/eidQlLlXX2
これ見た時に「ハァ?」ってなるか「お前頭いいな!」になるか、です。 > creating a Pillow in blender (Timelapse) - https://t.co/0cvuylS7q6
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年6月11日
形作る目的ではmiraのcurve strechで慣らす目的ならloop toolsのrelaxで
— どぶごんずい (@dovnzui) 2018年6月8日
使って一番キモチイイ機能。bisect。
— 大鳥 (@Otori0704) 2018年6月12日
何でも二等分に出来る。
スペースキー押してbisectか左のツールバーのaddoからbisectで使える。 pic.twitter.com/Lwn6OWQBtS
工程:ピコハンヘッド pic.twitter.com/oznvl7hxq4
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年6月12日
New post: High poly to low poly 3d workflow https://t.co/b5A6YaTbWs #b3d pic.twitter.com/1iXCm5PmP9
— BlenderNation (@BlenderNation) 2017年9月13日
以前他の人がやってた気がするけど、テキトーでいい揺れ物はスローペアレントとBボーンで自動化すりゃええかも。#b3d pic.twitter.com/IMPW6Sb3lA
— けいえむ (@km_boo) 2017年8月26日
3Dモデリング:新衣装の焔ちゃん by blender:新しい骨格での試運転!今回は動作確認です(°д°) pic.twitter.com/jJWLr7Zs9Y
— ぽこも (@pocomoshop) 2017年8月20日
arrayで長さ調整できる三つ編みロープ作ってた pic.twitter.com/dHFN83eeTg
— どぶごんずい (@dovnzui) 2017年7月20日