3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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node.js でobjファイルを作るやつを試してBlenderにImport。なかなか良い。Javascriptでこんなobj作れちゃうとは。Three.jsにOBJExporterってのがあるのか。https://t.co/78MNcXSxxi#b3d pic.twitter.com/uvVFMdxM7q
— wood2soils (@wood2soil) 2017年10月9日
#b3d New Add-on and Tutorial: Model many windows at once on the faces of a mesh with the Window Generator. Now available on @blendermarket pic.twitter.com/b88PcjK6w8
— Mark Kingsnorth (@markkingsnorth) 2017年10月7日
Dupli Faces メモ:
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2017年9月16日
(1) トゲトゲ>本体 で親子関係を作成
(2) 本体側のObjectタブ>Duplication を"Faces"に
(3) トゲトゲ は Alt+D でメッシュ共有複製して適当なところに置き、親子関係を解いてそちらを編集するとやりやすい。 pic.twitter.com/TSbbW76Mug
Earlier today: New post: Add-on: unBevel https://t.co/tAS6Ny4ZQi pic.twitter.com/t1tvw3RMRD
— BlenderNation (@BlenderNation) 2017年8月19日
もうArchipackが進化しすぎて、堕落しそうだよ。堕落サイコー! pic.twitter.com/s1yZ7KcS0i
— 天沢らせん (@A_rasen) 2017年7月26日
Blenderでなんか思いついた仕掛け pic.twitter.com/Os4Nxqu0jN
— 友 (@tomo_) 2018年5月31日
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月28日
https://t.co/fOsVsPq3bH
— 榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity (@megamarsun) 2017年12月16日
画像サイズの変更に目から鱗
What can you model from simple primitive and bunch of modifiers? Unlimited Empties allowed.
— Syziph (@Syziph) 2017年12月8日
Can you guess the primitive object used here? (Hint: Look in the Outliner)#b3d #modeling with #modifiers pic.twitter.com/q4oKkDrtGN
テキストエディタや、3Dビュー内では日本語を打てないけど、実はUIの窓での日本語入力までは実装済みみたいなので…
— Q@スタジオぽぷり (@popqjp) 2017年12月8日
打ち込むべき場所は、ここだぁ!
(テキストオブジェクトのフォントも日本語フォントに変更済みのこと) pic.twitter.com/VPdVj37J1q
New post: Beach Waves - Blender Fluid Tutorial : 2 of 2 https://t.co/VuRPOfNXnm #b3d pic.twitter.com/rWX9bfyquI
— BlenderNation (@BlenderNation) 2017年12月4日
実写部分と火花・煙以外のほぼすべてのエフェクトがBlender。
— 島田拓身(模型を画面に乗せる) (@ngshimada) 2017年12月3日
手とか梟とかパーティクルとか。
360度部分も、THETAで撮影した360度写真をBlenderで背景に張り付けて、カメラを動かしてレンダリングしてます。
#今年作ったBlender作品貼ってけ#梟の戦騎カント pic.twitter.com/UVIeYO8Abn
Blenderでエスカレーターのアニメーションさせるの「パス移動制限」で動かすのが一番それらしいか?
— 雪見月 (@yukimituki11) 2017年12月1日
何にせよ 履帯とかみたいなものを変形なしで動かすのに再利用性の高い方法が見当たらない 何かいい手はないものか #b3d pic.twitter.com/gfTeXueyLB
配列複製モディファイアとカーブモディファイアを使うと似たことができますが、こちらは、パスにそって形が変わりますので、用途にあわせて使いましょう。(こっちのほうが簡単ですが) pic.twitter.com/ZllUCxSsyw
— 榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity (@megamarsun) 2017年12月2日
#法人でblenderを導入するには
— 榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity (@megamarsun) 2017年12月2日
パスにそってオブジェクトを複製する方法をスタッフによく聞かれるので1枚画像でまとめておきます。これちょっとわかりにくいやつです。パスアニメーションの機能と複製機能を連動させてるみたいな感じ(同じ機能でアニメーションもできますがこの例は複製)メモメモ。 pic.twitter.com/pgjZUh0mDC
Did I mention we can wrap the curl splines on surfaces?
— Omar Ahmad (@OmarSquircleArt) 2017年11月30日
Find a detailed explanation and blend files for how to create this and other curl based effects in my answer here:https://t.co/K0EIySFINn pic.twitter.com/nkhK5j1KHf
New post: Build 3D Games in Blender with Armory https://t.co/CnLtf6jAlo #b3d pic.twitter.com/p2xDB2YmE1
— BlenderNation (@BlenderNation) 2017年11月30日
YouTuberにBlenderが人気らしい。「blender intro template」で検索すると文字を差し替えるだけ使えるタイトル動画テンプレートが山のようにあって、それを使うためにBlenderを使っているそう。オープンソース3DソフトとYouTuberって意外なつながりだな
— nogajun (@nogajun) 2017年11月27日
Blenderの新たな可能性を発見した pic.twitter.com/OYdx9ivbjU
— と り (@t0rry_) 2017年11月18日
#法人でblenderを導入するには
— 榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity (@megamarsun) 2017年11月14日
UVを使って輪郭線を出す方法の基礎知識。ノードのエッジ検出は要するに色が違う境目に線がでるという単純な原理。UVには実は方向に応じてノーマルマップの様に色が設定されています。この原理をうまく使うと簡単に複雑な形状から線を抽出出来る。マテリアル境界より楽! pic.twitter.com/Wt20K2D61P