3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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#法人でblenderを導入するには
— 榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity (@megamarsun) 2017年11月20日
ノードの輪郭検出で、オブジェクトID毎に線を出すにはIDを指定して色をつけると実現できます。オブジェクトIDを全部手で入力するのは大変ですよね。ちょっとしたPythonを書いて自動化しましょう!blenderならパッと思いついてすぐに自動化できますよ! pic.twitter.com/8KsVZMWJKF
ずん子本注意事項
— 榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity (@megamarsun) 2017年12月30日
ずん子本はBlenderで完結する非破壊前提のモデリング・セットアップのアニメ向きモデリングの本です。ゲームデータやVRデータ、バーチャルユーチューバーになりたい人はポリゴン化してウェイトを調整しましょう! pic.twitter.com/ua0SEER6Eg
このたび、Blenderのカラーランプスポイトに変態的な機能が追加されたことにより複雑なグラデーションも簡単にトレースできるようになりました。鬼に金棒ですね。 pic.twitter.com/Hr48RXUl2b
— 友 (@tomo_) 2017年12月18日
日本語のチートシート、@sakura_rtdさんが作成されたものがあります。ディスプレイ脇や天井に貼り付けておくといいと思います。 > Blender | Blenderチートシート・基本操作ショートカット一覧表(日本語)2.79対応 - https://t.co/ZOa0HI4zc4
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月26日
BlenderのPBR MaterialsプラグインでSSS効いた感じのマテリアル設定してベイクしてそのまんまVRChatまで持っていった図です pic.twitter.com/Mcfqyz0LvT
— やすおかゆかり (@sai_toh_san) 2018年5月23日
スライド式で表情を切り替えられる漫画制作システム! #dai_hatsu_13 pic.twitter.com/1MJMs9msdO
— 藤堂++ (@CGradToudou) 2018年2月10日
もしBlenderでモデリングしてゲーム中に動かしてみたいと思ってる方々にUnity(https://t.co/ZuwjQ4OK9c)お勧めで(3Dゲームの基礎もすごく安い値段で販売してる良いものあります)FBXエクスポートのベーシックはこのような設定で行けます pic.twitter.com/QZRPGS5eaC
— D.K (@dkground) 2018年1月16日
これができれば簡単にVRChatに持っていけそうな感じかな?
— kazma (@melrosecool) 2017年12月30日
BlenderからUnityのHumanoid互換でfbxをエクスポートする on @Qiita https://t.co/nBMDjYRXZK
#法人でblenderを導入するには
— 榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity (@megamarsun) 2017年12月23日
UVとソーベルを使ったノードエッジのつくり方を動画にまとめました。UVとシームを使うとFreeStyle辺マークと同様に楽に狙った場所に線を出せます。UVだとずん子本の頂点カラーと違って一発レンダリング可能です。この手法を基本にしてぜひ作品を作ってみてください! pic.twitter.com/U9VTuyRWWA
— と り (@t0rry_) 2017年12月25日
ミライアカリちゃんのMMDデータを拝借して、Blenderの新型ノードエッジ(輪郭検出ノードグループ)をためしてみた。基本未調整です。だいたいいい感じですが、スカートのあたりは手作業でUVを分けなおさないと線がでないかな。 #b3d pic.twitter.com/oEAF1qcPPw
— 榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity (@megamarsun) 2017年12月27日
これとか凄いですよね・・・ pic.twitter.com/YyOpnxgIFE
— イトウツナシ(いたう) (@t_itau) 2017年12月20日
少しずつ進めていたBlender練習モデル(祠)にテクスチャを貼ったぞー
— sachi (@sachi_chiko) 2018年5月30日
石垣にやる気がないのは仕様です。継ぎ目を消した時点で力尽きた。
これでモデリング、UV、マテリアル作業を一通りざっくりとこなせた感じ。
慣れない部分は多々あれど操作形態は割合好きかもしれない。 pic.twitter.com/w1pmxOCrTt
ご好評いただいているので改めて昼宣伝: BlenderからPhotoshopを制御5 -選択形状をPhotoshopの3Dレイヤに https://t.co/glGqeRUs1l
— 雪見月 (@yukimituki11) 2018年5月28日
関連ツール自分で常用してるけど 煩わしい定型操作をすっ飛ばして 制作に集中できるのはいいものです。
Blenderでのスカルプトのワークフロー、だいたいこんな感じかな#Blender pic.twitter.com/WSzA8ELRCb
— 忘却野 (@Bookyakuno) 2016年10月1日
モクモクさせる!!Blenderを使った超高精細なスモークシミュレーション制作チュートリアル!! https://t.co/aGXd4OZZ2Q pic.twitter.com/APsrdb9mnk
— CG GEEKS@CGニュースサイト (@cg_geeks) 2017年10月31日
BlenderアドオンのManuelbastioniLABが1.6.0になった。筋肉を模擬できる。服着せれる。 おっさん作れる。https://t.co/5kLbbXPsKS pic.twitter.com/WQdDJnOHOd
— 藤堂++ (@CGradToudou) 2017年10月27日
Blenderユーザー必見!!無料で使えるレンダーファーム「Sheep it」 https://t.co/ynmPSIwRFz pic.twitter.com/YLEABMAEKi
— CG Tips (@CG_Tips_net) 2017年10月28日
blenderのカーブモディファイア、なにが凄いかって、カーブの形状変化にリアルタイムに三つ編みが追従してくれるところですよ。
— 倭文@3Dなオシゴトしたい (@toy_box_sitori) 2017年10月24日
おかげで形状の設定がものすごく楽だった。#君の名は #三葉 #Blender #b3d pic.twitter.com/w9kBrU9PLs
blenderのビデオシーケンスエディタ、動画のストリップを選択中に現れる「レンダーサイズを設定」という項目を押すと、レンダリングサイズが動画と同じサイズに設定される。 #b3d pic.twitter.com/aCxB7Uo39L
— 神威光司 (@manabuP) 2017年10月14日
New post: The Fracture Modifier based on 2.79 is here! https://t.co/TOw2worPnl #b3d pic.twitter.com/KBEDigqu3w
— BlenderNation (@BlenderNation) 2017年10月13日
fbx書き出し久しぶりで、blenderの恐ろしい設定を忘れていた。 デフォルトの1のまま書き出すと、ボーンが一本だけ抜けたり、表情のモーフが一部消えちゃったりで… 沼へといざなう悪魔の設定だ pic.twitter.com/7geF2FJpVu
— BS (@circle_blacksub) 2017年10月11日