3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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「https://t.co/nkPfWSohxn」の皮膚をスキャンしたテクスチャを使ってディテールを表現する方法を試してみました。
— Tom_NKN (@Tom223z) 2018年5月29日
顔は部分によって形状の違いや流れが複雑ですが、実際の人間の皮膚のスキャンなので、Mariで転写の際にディテールの大きさに気を付ければ、比較的簡単に表現できると思いました。 pic.twitter.com/ouAiBHDQl2
ここにポリゴンがあるじゃろ?
— アノマロかりんとう (@anomarokarintou) 2018年6月1日
白黒のテクスチャ1枚用意するじゃろ?
完成じゃ。 pic.twitter.com/WxZC6fTMXc
これはMayaでの例ですが、mentalRayでPBR用のマテリアルを作り、ディフューズマップにベイクして、モバイル用のテクスチャを作って、Unity上でスタンダードシェーダーと比較した例です。光源が変わらなければ、ちょっとした見た目ではわからないと思います。 pic.twitter.com/idC5dbSCJn
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2017年9月14日