3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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閉じ目を作る時にまつ毛ポリゴンが裏返る事あるある…。2Dアニメーションの仕事をしていた都合で知った方法です。うちの子はこうやってます。秘密ですヨ pic.twitter.com/OomWvmtJyO
— つかばたー_(:3」∠)_ (@tukabutter3) 2018年4月20日
学生さんに聞かれたので、mayaで髪の毛のモデリング(自分の場合)メモです。殴り書きですみません。裏面のモデリングは前の投稿の見てね(´・ω・`)https://t.co/dVqQ7LZAer pic.twitter.com/Bgex2FBlTp
— つかばたー_(:3」∠)_ (@tukabutter3) 2018年4月18日
髪をローポリでコリジョン代わりにし、筋肉ツールで形成。
— めっちん (@mettin_54) 2018年4月18日
筋肉はすべてを解決してくれる! pic.twitter.com/r8tttSNcPP
3分クッキング!髪の毛の裏側モデリング(^O^;)とても雑です。 pic.twitter.com/Vyzn00Vv2I
— つかばたー_(:3」∠)_ (@tukabutter3) 2018年4月10日
ヘアーモディファイアで全部の髪を作ろうとすると結構大変なので、ベース部分を小さめに作っておいて、その上に重ねる様に置いていくと楽だと思います。 pic.twitter.com/fzOMQCv0DL
— 椋鳥 (@mqdl) 2018年3月10日
スクリプトによる自動化の恩恵を受けてなんとかパーフェクトなUVのグリッドを作り上げた pic.twitter.com/vw8wfSFPZ1
— やみくも (@yamikumods) 2018年3月8日
この方法使って髪のUVをバシッと完璧なグリッドに展開した
— やみくも (@yamikumods) 2018年3月8日
神ではhttps://t.co/wTFhULunM0 pic.twitter.com/J63Z4c2km6
Blender Python API使ってみた
— やみくも (@yamikumods) 2018年3月8日
髪の毛の解像度が高すぎたので、一気に低解像度化した pic.twitter.com/CXrpIu0Eqa
コレ見てカーブオブジェクトの勉強し直します
— やみくも (@yamikumods) 2018年3月4日
How to Model Cartoon-Style Hair in Blender | Bezier Curves https://t.co/ui0kAj7RxM @YouTubeさんから
ZBCoreでこういう流れを作るには、ローポリのベースメッシュはZSphereのクラシックスキンで作る、マルチレゾリューションメッシュエディティングで変形時はベース解像度を使用する、大きな変形はギズモじゃないトランスポーズツールでアクションラインでやる、とそんなとこかな pic.twitter.com/giRbjaBRc3
— クールなびじゅつかん館長 (@TheCoolMuseum) 2018年2月21日
物理シミュを使わない髪の毛自動揺れ。ワタクシのブログにやり方書いてますよ >https://t.co/ghvnpLaVF4 #b3d pic.twitter.com/YUTzauyMuB
— けいえむ (@km_boo) 2018年5月31日
できたーー!!! なるほど、パスの中心点と三つ編みオブジェクトの中心点を曲げる時の原点位置(この場合は三つ編みの根元)に並べるようにもってきてそれぞれを編集モードで位置合わせしておけば素直に曲がるのか!!#君の名は #三葉 #Blender #b3d pic.twitter.com/N1xJbPuO7E
— 倭文@3Dなオシゴトしたい (@toy_box_sitori) 2017年10月22日
すでにある髪の流れから、飛び出した細かい毛を作って毛束感的なものを強化 pic.twitter.com/lQgkDwL47m
— さくらもち (@sakuramochiJP) 2017年8月20日
【Blender用アドオン】ヘア作成ツール Hair Tool for Blender(制作:Jose Conseco、価格:30$)https://t.co/kjiFwhwTvn ★購入サイト https://t.co/bwYM1MCG9J pic.twitter.com/BWW50AOl93
— 3dtotal_JP (@3DTotal_JP) 2017年8月15日
やっとポニテにボーンが入った。1本の物理ボーンの動きを分散して回転付与するお手軽構造 pic.twitter.com/JlDDd8PIHj
— れお=ぱるど (@LeopardC1) 2017年7月25日
だいぶ前に作ったzbrushの簡単な髪の毛のメイキング
— 隙間の人 (@sukima_no_hito) 2017年11月2日
要約
・ベースの頭部を用意
・球を細長く変形
続きます↓ pic.twitter.com/q7VHYbKke3
すっごい久々にzbrush central japanに投稿してきた
— 隙間の人 (@sukima_no_hito) 2017年11月15日
ちょっと前に投稿した髪のメイキングの高解像度版もあげたので興味ある方はどぞhttps://t.co/e6M9yjx7Vf隙間の落書き帳/1https://t.co/kTBWDUEle7髪の毛のメイキング
久々にデータをいじりつつ髪の毛の光沢を求めてAnisotropicシェーダーを調整していた、スペキュラが見えやすいようにDiffuseを切ってるだけで黒髪にするわけではない pic.twitter.com/EWJ4M9axjh
— さくらもち (@sakuramochiJP) 2017年10月27日
— quappa-el (@quappael) 2018年6月9日
— quappa-el (@quappael) 2018年6月9日
私的髪のラフモデルの作り方 球の極がデザイン画の髪の線が集まるところになるように合わせて切ってく。房が足りなかったらローカルで回転して複製してく。丸さは常に維持できるんで楽。ある程度進んだらシェルで厚み付けてエッジ足したり。 pic.twitter.com/aNIoyiBAjc
— Susuki (@maxima_hikky) 2018年6月8日
髪を動かすためのリグを作ってるの。Cloth Sim で動きを作って、それを Armature を経由させて、Particle Hair を変形してる Lattice に伝えるという。うん、何言ってるかわからんねw。 #b3d pic.twitter.com/03IL5UPaNS
— ひーはー (@hyee_haw) 2017年7月9日
Xismo 新バージョンのHair Node がステキ!!
— Kazuhisa SHOUSHIN (@info_PW) 2017年7月4日
暫く使ってなかったから操作忘れてますが、こんな髪の毛の房とかロール髪が瞬殺で作れる。ベースだけ作ってZBやメインツールに持っていけばいいし。活用の機会が出てきましたぞー! #xismo pic.twitter.com/8V6XTwBYlO
メインのツールをBlenderに乗り換えたので、その習熟も兼ねて制作されたニパ子さん。
— 谷岡ケロリソ (@keroriso) 2017年8月25日
髪の部分は少ない頂点数からSolidifyにウェイトを付けつつ、Subsurfにクリースを付けることでそれっぽい形を作ってみました pic.twitter.com/eqGhNMhmy3