3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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頂点のロックをしてからのソフト選択でシェイプターゲットを作る…。いつも頂点ロックはチャンネルボックスから選択項目のロックでしているんですが、選択項目のロックってショートカットキーないのかな…。#maya pic.twitter.com/hBczQF0TS9
— つかばたー_(:3」∠)_ (@tukabutter3) 2018年5月20日
Unityで、モーフターゲットを設定する場合ベースは基本真っすぐ閉じで特に口の横の部分の頂点が閉じることで交差しないようになってるほうがいい。これを交差した状態の閉じ口をデフォにしてしまうと法線が反転して口を開いたときにシェーディングがおかしくなる。通常口はターゲットとして作る。 pic.twitter.com/eZZaCiakZl
— まじかる☆しげぽん(SIGE) (@m_sigepon) 2018年2月12日