3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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キャラモデルの表情モーフというか二次元キャラの「目閉じ」の形状が以下にキャラクター性として重要か、なぜ目閉じこそこだわらないといけないのかというのを前々から色んな所で言っていて、図解して伝えたい所だけど大変なので今度ぉ……
— 暁ゆ~き デザイン開発ミニオン (@AkatsukiWorks) 2018年4月29日
目に作成方法について話題出てたからキャプってみた。潰した球の表面を使って向きはUVで調整。HL、黒目などはシェーダーでプロシージャルに描画。顔に落ちる髪の影、睫毛が白目に落とす影は多パス、ステンシルを使って描画。髪もカーブからプロシージャル生成。横から見ると目は出っ張る pic.twitter.com/SzJRVc9xWq
— ありけい♰♰ぱいきつ!開発中♰♰ (@ARYKEI) 2018年2月22日
blenderでこれ似たようなことラティス変形でやっとる人がいたな
— やみくも (@yamikumods) 2018年1月10日
軽く感動した(VRCにはもってこれない) https://t.co/Ei3GRUpGdV
うちのモデルはこんな風に縁を折り返すことで、真横から見たとき角膜っぽく見えたらいいなぁと。あと、瞳そのものは外向きなんだけど、中心部を正面方向に向けてたりとか pic.twitter.com/wbHg5Sq77f
— れお=ぱるど (@LeopardC1) 2018年5月29日
「【まとめ】#このタグを見た人は自分の絵柄の眼部分を見せる」が伸びてるみたい。こっそりあなたに教えちゃう。 https://t.co/fW4NEUxWiC 作成者: @otantin2525
— トゥギャッター公式 (@togetter_jp) 2017年10月25日
並べてみた2 #いいねした人の目をイメージして描く pic.twitter.com/avi41qYMRO
— わくら@埼玉day1現地 (@wakura081) 2016年11月6日
3Dモデリングは、2D絵に比べてきちんと見栄えのする状態に持っていくまでの道のりが長いため途中で投げ出してしまう人が多いのではないかと思われます。なので、2D絵を目から描くようなタイプの人は3Dモデリングも目等のパーツから作っていくのもモチベーションを保つには有りだと思います。 pic.twitter.com/UfsV8kHU1E
— 友 (@tomo_) 2017年11月18日
目うるうる表現はハイライトのみを揺らす場合が多いけど涙で屈折率も変化するのだから黒目の方も歪めたほうが正しいんじゃないかなって考察 pic.twitter.com/D4HozDYomd
— 友 (@tomo_) 2017年11月16日