3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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ライティングとレンダリングの設定に関するブログ記事「Spotlight Team Best Practices」を日本語訳しました。地下鉄のサンプルシーンのプロジェクトファイルもダウンロードできます。 https://t.co/MgNGFETCw0 pic.twitter.com/0UU4iRvNw9
— ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) 2018年3月22日
このサイト何者?!ライティングガイド、夜景の撮り方、ポーズ講座、風景写真の正しい焦点距離の選び方とか、撮影のためになるチートシートいっぱい!!めっちゃレイヤー向け〜!めっちゃ使える〜〜〜✨https://t.co/FZRrQpK49y pic.twitter.com/fWmoO2haym
— 日夏 (@an_hinatsu) 2018年1月3日
Spotlightチームによるサンプルシーン「Spotlight Tunnel」のチュートリアルページの日本語訳が完成しました! ビジュアルをよりリアルにするためのライティングやマテリアルの利用方法について解説しています。 https://t.co/OQOBZEe8vX pic.twitter.com/SgOWER1wVG
— ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) 2018年5月31日
いやほんと。Unityでも「絵がしょぼい…」とか言ってる人のシーン見ると、デフォのアンビエント設定でDirectional Light単発炊きみたいな、そりゃしょぼくもなろうさみたいな適当ライティングしてる人よく見る。実写の世界でも撮影の時一番時間かけるのライティングだからな。
— Unity仙人 (@lucifuges) 2017年8月29日