3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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無駄に目の中に動くモーフがたくさんあります\( 'ω')/ pic.twitter.com/rLOuFmLYGd
— つかばたー_(:3」∠)_ (@tukabutter3) 2018年5月25日
FINAL FANTASY XV Character Setup workflow
— Borndigital Blog (@bd_blog) 2018年2月2日
~Body から Facial、そして Procedural Animation へ~ 第3回(最終回)
フェイシャル編を公開いたしました!!!
今回も膨大な内容となっております。ここまでゲーム内でのフェイシャルに関して語られた記事は今までないのでは?!https://t.co/QokVKT6ADK
授業で習ったまゆげを位置関係なく前面表示させるやつ今更やってみたかわいい pic.twitter.com/XA23rIKXJ7
— pfy(ぴーえふわい) (@pufeyarou) 2018年5月28日
胸にモーフを仕込むとこういうことができる。(あくまで学術的な取り組み pic.twitter.com/fOUJtvHKc4
— ますく@ CGやさん (@mask_3dcg) 2018年6月10日
任意のキーで複数のBlendShapeの値をイージングさせるスクリプト作った。汎用化のためにInspectorで対象BlendShapeのIndexを配列で指定できるようにしたけどIndex(番号)だからわかりにくい…。結局DOTween使わず自前のEasingライブラリを使うことにした。 #unity3d pic.twitter.com/aYudVbhQ0J
— kaiware style (@kaiware007) 2018年6月10日
複数のモーフを一括制御する
— ゆず Unity映像@金曜日 西れ09b (@Yuzu_Unity) 2018年6月3日
Timelineでも使える拡張作ってみた
複数オブジェクトの及び
複数のブレンドシェイプ(割合も変更可)の一括管理も可能
AnimationTrackで利用可能
これでDCCツール側で作らなくてもよさそう?? pic.twitter.com/hRa6cvvESo