3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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ここの「ユニティちゃんの顔にかかる落影が上に抜けていくと、髪の毛のハイライトが入る」カット演出が、リアルタイムでできるトゥーンシェーダーはなかなかないということは、指摘しないとなかなかわからないかもしれないですね。プリレンダーでもコンポジット処理になるんじゃないかな?#Toon #NPR pic.twitter.com/yhGJ3L2LFk
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2018年4月21日
Unityの標準的なスタンダードシェーダーではちょい足りないという話だったので、スタンダードシェーダーにPhong Tessellationを追加し、ちょい肌色が綺麗に出やすいPBRシェーダーを作った。作業時間15分程度。Unityのシェーダーは楽すぎる(^_^;)。PBRだからデファード対応もしてるよ。#unity #PBR pic.twitter.com/09WXxqxA3N
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2018年4月21日
【定期】技術書典4の新刊はコピー本になります。「ユニティちゃんシェーダーのコードをひたすら読む本」は文字通りの内容で28ページみっちり書いてます。紙版はあんまり数ありませんが、BOOTHでPDF版も頒布予定です。既刊Unityシェーダー本も紙版を再販しますー #技術書典 https://t.co/Uj4kKz69Xx pic.twitter.com/fjGEBCIhMm
— 土屋つかさ (@t_tutiya) 2018年4月19日
unityちゃんシェーダーさいこー! pic.twitter.com/IJ1nnPKCtI
— つかばたー_(:3」∠)_ (@tukabutter3) 2018年4月14日
Unityのシェーダで作る水彩画フィルタ、背景を黒くしたらアクリルとか油絵っぽい雰囲気になった。#Unity #Shader pic.twitter.com/m2aTcJgdxW
— 中山弘敬 (@maya_canaan) 2018年4月13日
改めて、勉強会で得た知識のまとめです。Unityでシェーダーを使いたい人はどうぞ。便利なツールも紹介してます。
— 弓猫 (@LuckyDuet) 2018年4月11日
⚡️ "Unity シェーダー勉強会"https://t.co/LYYx4oGX63
Unityシェーダで作る水彩画タッチフィルタの最適なパラメータ探しと地面テスト。
— 中山弘敬 (@maya_canaan) 2018年4月11日
このタッチの場合、背景すべてを塗りつぶすよりこんな感じで注目点だけを描くようにした方がいいかもしれない…#Unity #Shader pic.twitter.com/9cY3yddDdf
シェーダーお絵描き入門勉強会の資料を公開しました #spzcolabhttps://t.co/kwRANl48uC
— setchi (@setchi) 2018年4月11日
きたー(VRChatでユニティちゃんトゥーンシェーダー2)#unitychan pic.twitter.com/p1YAU8C3sZ
— pfy(ぴーえふわい) (@pufeyarou) 2018年4月9日
Unityで重なる別マテリアルを馴染ませてくれるシェーダー「Blend Machine」がGumroadで無料配布されています! https://t.co/XxG5jd8yRc pic.twitter.com/eNN7mkdCp9
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年4月9日
ハイライト部分は虹彩の色から少し色相をずらして加算してる。#unity3d #シェーダー pic.twitter.com/wM5L2KkxBR
— 精霊ぴぃねす (@PinessFairy) 2018年4月4日
うーん、この娘カワイイわー
— いじけ (@ig_k) 2018年4月4日
UnityToonShaderの威力がすごいと思う pic.twitter.com/lB3rbq6iqe
「影とハイライトのテスト」とか言いつつ色が飛んでたから顔だけのアップ(白背景にするとVtuberっぽいな)
— ガディ (@inukun) 2018年3月31日
書くって宣言してたのでそろそろリグ周りまとめてみます。 pic.twitter.com/AZUVMfVOzB
ユニティちゃんトゥーンシェーダーv.2.0.4、Unity 2018.1.0b13での表示確認。特に問題はなさそうです。#unitychan #NPR #unity pic.twitter.com/ZjyfEhyvGL
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2018年4月3日
新機能「Shader Graph」のCustom Node APIに関する記事(英語)をUnity Blogで公開しました https://t.co/XWll3g8vpx pic.twitter.com/il3gNXYaqA
— ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) 2018年3月28日
#VRChat
— KENZ (@KANIPANKENZ) 2018年3月26日
ガチ恋距離なのじゃ・・・
装飾とかとか、その・・・目に吸い込まれるのじゃ~
可愛さもありながらの、美しさを同時に認識させるのは努力の賜物なのじゃ
細かい部分ももちろんなのじゃけど、よく見える部分の綺麗さが素晴らしいのじゃ
マジ卍であげぽよなのじゃ pic.twitter.com/KSZ9ItmSFx
マテリアル単位での境界エッジ検出の続き。マテリアルIDを合わせてやることで、線の入る場所と入らない場所を調整できるのもこの方式の利点。もちろんリアルタイムでぐりぐり動くし、GPUはブンブン回る。
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2018年4月12日
#unity #NPR #Toon pic.twitter.com/3TFgX10ecY
左がオリジナルの絵(テクスチャ)で、右がエフェクトを加えたもの。
— 中山弘敬 (@maya_canaan) 2018年3月19日
Unityのシェーダ上でテクスチャにサイン波を適用してます。
前回のものより大分やりたい感じに近づいてきた!#Unity #Shader pic.twitter.com/bIydJTFYB4
シェーダ内でのサイン波の組み合わせ。エネルギー波が押し寄せてくるみたいになった。#Unity #Shader pic.twitter.com/mx3NxdWRyE
— 中山弘敬 (@maya_canaan) 2018年3月16日
こちらはマンデルボックスではなく、三角関数の組み合わせで作成したウネウネの空間。こういう感じもまあ綺麗かな…#Unity #Shader pic.twitter.com/BM0eRNHzcx
— 中山弘敬 (@maya_canaan) 2018年3月10日
こちらは三角関数の組み合わせで作ってみた動画。
— 中山弘敬 (@maya_canaan) 2018年2月27日
Unityのシェーダで描いてます。 pic.twitter.com/T4crNeXuiQ
記事を書きました〜!
— 北村愛実 (@tasonco_company) 2018年3月1日
【Unityシェーダ入門】3Dモデルをワイヤーフレームで表示する - おもちゃラボhttps://t.co/fH9g1emO2q
ShaderForgeの使い方はもちろん、そこからの様々なビルドの実例などもまとまっていて一読の価値あり(モデルデータはMetasequoiaで制作されている模様) https://t.co/ImodB4CQoo
— ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) 2018年2月22日
ユニティちゃんトゥーンシェーダーのテスト中のver.2.0.4ではなくてver.2.0.3の話なんですが、ノーマルマップを使わずにリムライトマスクで服の皺を表現する手法を実験。マスク側でもセル影っぽい表現をしてライトが一律で入るのを回避してます。多少描写が細かくなるかな? #unitychan #unity3d pic.twitter.com/Q7ZogvgpL9
— 暁ゆ~き デザイン開発ミニオン (@AkatsukiWorks) 2018年2月19日
— unity-chan!公式 (@UnityChan_PR) 2018年2月16日
これまでにブログで紹介したUnity
— 北村愛実 (@tasonco_company) 2018年2月15日
のシェーダ記事40本をまとめました!#unity #シェーダhttps://t.co/nkCSE5h7fv
フラグメントシェーダで描きましたhttps://t.co/dIFQuwfQzn#unity3d #creativecoding pic.twitter.com/5IWgKFOXEn
— setchi (@setchi) 2018年2月14日
このセルルック3D、Unityレンダリングなんですよ! (冬コミ受かったらこれのメイキングとかやりますって告知しようとして落ちたのでずっと告知できなくて、技術書典も落ちたので(以下略) https://t.co/uHlUQh41JE
— なまず (@namazuchin) 2018年2月10日
髪の毛の感じ頑張った pic.twitter.com/R3fqgkLjBr
— つかばたー_(:3」∠)_ (@tukabutter3) 2018年2月9日
ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0、改良中!
— unity-chan!公式 (@UnityChan_PR) 2018年2月9日
次のバージョンでは光るマテリアルとかにも対応するみたい!Postprocessing Stackと一緒に使うとこんな風に発光するカチューシャとか作れていい感じ。
楽しみすぎる!(╹◡╹) #unitychan pic.twitter.com/43lKzuHstV
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
— baba_s (@baba_s_) 2018年1月30日
【Unity】約100種類のシェーダが無料で公開されている「Shaders Laboratory」紹介 - コガネブログhttps://t.co/ZwmhKLCppq
炎系シェーダーのソースコードの紹介。このコードでいろいろなパターンの炎っぽいオブジェクトを生成できます。シェーダーコードはこちら→ https://t.co/0397CumdxL https://t.co/wdq6xxFDPP
— ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) 2018年2月19日
ガラス、スキャンライン、ワイヤー、ダークエナジーの四種入りだよ(・ω・)使用改変は自由だけど最適化はされてないからVRCに持ち込むときは注意してね
— ntny (@nD_ntny) 2018年5月26日
Zip:https://t.co/B6S0DaBDyi
Unitypackage:https://t.co/HpYMx58tY5 pic.twitter.com/JtpOr6EkJl
カッコいい表現ができそうな歪ませシェーダーが登場してますね
— UnityAssetStoreJapan (@AssetStore_JP) 2017年12月13日
Distort FX by fholm https://t.co/o50QWnl8QC #AssetStoreJP pic.twitter.com/6cIw3Qy3Fq
Here's how to make a stylized fire shader, that can do some other effects too! #gamedev #unity3D #indiedev
— Joyce[MinionsArt] (@minionsart) 2018年2月15日
Shader code in first reply!
More stuff > https://t.co/FqAsMb9Plg pic.twitter.com/yP0990zO5r
EasyNode for SD - カスタマイズ可能なラジアルメニューで素早くノード生成が可能! Substance Designer用ツールが登場! #3dnchu https://t.co/NpVxF8qQhp pic.twitter.com/mVnHNeK9sH
— 3D人-3dnchu-CGブログ (@ymt3d) 2018年5月29日
加上Shader後的樣子,
— Yapu (@lsw001231) 2017年8月19日
研究很久,才終於能把眼睛眉毛顯示在頭髮上面~@@ pic.twitter.com/QtfWV5zH5s
New #AmplifyShaderEditor update+Vertex Normal Reconstruction sample #assetstore #unity3d #gamedev #indiedev @unity3d https://t.co/b0nd2TYtjb pic.twitter.com/lBpz4OQ4S4
— Amplify Creations (@AmplifyCreates) 2017年10月11日
#技術書典 まだ全作業が完了していないんだけど、もう我慢できないから貼るぜ。新刊「Unityシェーダープログラミング教科書 ShaderLab言語解説編」の表紙はふゆの春秋さんにお願いしました! 見よ!>< 「若者(学生)が武器(Unity)を手に入れた」というモチーフとの事 pic.twitter.com/WhyN96Rp61
— 土屋つかさ (@t_tutiya) 2017年10月3日
ちょうどフェイスでの例があるのですが、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0でアウトラインサンプラーのありなしでこれぐらいの違いは出ます。アウトラインがいらない部分は消して、ほっぺたの辺りは細く、顎先や鼻筋は強めに出すことができます。#unitychan pic.twitter.com/GyUo8PbbGa
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2017年9月26日
アウトラインつながりでご紹介。
— UnityAssetStoreJapan (@AssetStore_JP) 2017年9月14日
日本語でサポートを受けられて、エッジの大きさや色の調整を始めとしたカスタマイズ性を追及したトゥーンシェーダーがありますよ。
BMToonShader by BeamMan https://t.co/UEL0xLh0ps #AssetStoreJP pic.twitter.com/68HrORcITG
9/10のUnity道場大阪スペシャルで『トゥーンシェーダー・マニアクス2』をやります。今回はマニュアルであまり触れていないUTS2.0の使いこなしの解説です。お楽しみに!#Unity道場 https://t.co/XK1PJ22Xgi pic.twitter.com/sDt8RvDefU
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2017年9月7日
この動画のプロジェクトデータ、dccツールのデータが9月末公開されるとの事、unity様!素晴らしい! pic.twitter.com/ORY5PTvJR2
— kemo@田中工務店 (@kemocg) 2017年8月30日
CEDEC2017、2日目11:20より「アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法」というセッションに登壇します。スライド102ページありますが、すぐに公開する予定ですので、ゆっくりと話を聞いてもらえればと思ってます。https://t.co/QLNjZYQnKP pic.twitter.com/TSqIz3AcMQ
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2017年8月30日
はぁ…はぁ…1ヵ月の睡眠不足と引き換えにようやく自作アバターできたぞ…!
— ━━(・ω・)━━ (@ssk_line) 2018年5月27日
もし出会った方がいたらお気軽に声かけてくださいね
ID:SSK(.w.)#VRChat始めました #VRChat pic.twitter.com/DvTHCrcbQB
alweiさんのセルシェーダー使ったら超絶スタイリッシュになってワロタ。
— NumericGazer R-18 (@NumericGazer) 2018年5月28日
これはすごいですよ pic.twitter.com/6bjDAjXi0F
バリアの新作が登場しています。
— UnityAssetStoreJapan (@AssetStore_JP) 2017年11月14日
バリアの境界はオブジェクトの表面に沿わせられますよ。
Energy Shield Effect by FX Valley https://t.co/I3jKWDAI4c #AssetStoreJP pic.twitter.com/4HVf0x6SHh
Unity+シェーダでのカラーボリューム表示のテスト。いい感じ。
— 中山弘敬 (@maya_canaan) 2017年11月11日
#Unity pic.twitter.com/zWrLyw3N7G
Now with a FREE Texture Array Creator tool #AmplifyShaderEditor @UnityAssetStore #assetstore #unity3d #gamedev https://t.co/jP3YPCMtvz pic.twitter.com/YPfhKLMQrI
— Amplify Creations (@AmplifyCreates) 2017年11月7日
Rendering and Shaders Overview - Amplify Creationsによるレンダリング・シェーダー関連の基礎解説動画! https://t.co/4EHDYYoiiO
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2017年11月9日
【Unity】背景の多重スクロールをシェーダーで - テラシュールブログ https://t.co/q2RiwO09N0 #unity pic.twitter.com/0uFO73hBzO
— Unityまとめ (@unity_matome) 2017年11月17日
美少女とクリーチャーが好きです
— 鬼木拓実(フリーランス3DCGキャラクターモデラー (@oniking0719) 2018年6月4日
バーチャルyoutuber の御来屋久遠ちゃんの3DCG担当しました。ぜひ動画見てください!https://t.co/EXj2we673e
#初夏の創作クラスタフォロー祭り pic.twitter.com/veTK5xxsYY
何度目かのユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の練習
— 餅頭巾@8月以降のお仕事募集中 (@Mochi_zukin) 2017年11月18日
今回はハイポリ+テクスチャ無しでのテスト。やっぱりポリゴン数あるとシェーディングもばっちり!今度はノーマルベイクして試してみよう。
テクスチャ無しでもここまで調整効くならどこをテクスチャで描くか考えないと… pic.twitter.com/5B2PiQAKNv
やっとこさちゃんとした綺麗な手が出来ました。
— サンフィッシュくまの (@megakumadori) 2018年6月9日
結構なローポリハンドなので動かした際のゆがみがどうしても気になってたのですがボーン位置、角度、ウェイトの調整次第で何とかなりますね。 pic.twitter.com/ccIZmEVoT6
UTSのClipping Maskで透過させて、メッシュを一切いじらずに服をボロボロにしてみた
— しめなわん (@shimenawa33) 2018年6月9日
やっぱりこのシェーダー万能ですわ…ゲーム中ではダメージを受けるごとに破れる範囲を広げる予定。#IndieGameDev #unitychan pic.twitter.com/KT3EhtP1pg
【Maya】ShaderFXで作ったMaterialを使いまわす - するめとめがね https://t.co/klbiQyBBHP #unity pic.twitter.com/AkYt4Syf9C
— Unityまとめ (@unity_matome) 2017年9月28日
Unity2018.1.3f1でShaderGraph初めて使ってみたんだけど、30分でこんなのができてしまうの強力すぎるな pic.twitter.com/aam9UEXPlP
— Negipoyoc (@CST_negi) 2018年6月11日
⚡️ "ShaderFxによる例/アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法"https://t.co/OdAxYTXi4M
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2017年10月3日
ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0は、光源方向を考慮しつつ自由にカラーがおけますので、本来なら一番暗い部分の2影のところにも明るいカラーを置くことできます。結果、こんなカラー配置もできます。#unitychan pic.twitter.com/KFGoQJIvSi
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2017年9月12日
ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0、先程の設定を光源を動かしてみるとこんな感じになります。逆光側に回り込んだ時に、2影色として明るいカラーが使える意味がよくわかると思います。ちょっと不思議な雰囲気ですよね。#unitychan pic.twitter.com/6gqjBTc4Rk
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2017年9月12日
『トゥーンシェーダー・マニアックス2』の資料は、以下で公開されています。写真は取らなくてOKですよ。https://t.co/bdCfcfTOu9#Unity道場
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2017年9月10日
Blinn-Phong反射モデル
— やみくも (@yamikumods) 2017年9月7日
ノーマルマップで凹凸付いてるとただの球でもかなりディテール作り込める pic.twitter.com/X13DyVuG5D
チュートリアル見て作ったすりガラスシェーダ pic.twitter.com/SFwuxah2p6
— やみくも (@yamikumods) 2017年9月7日
【連載】Unity時代の3D入門 – 第4回「シェーダとは?」 - てっくぼっと! https://t.co/LtUvLOuohH #unity pic.twitter.com/96iFdFvzqP
— Unityまとめ (@unity_matome) 2017年9月4日
Shader Templates+Major Editor Performance Boost #AmplifyShaderEditor @UnityAssetStore #assetstore #unity3d #gamedev https://t.co/d5qxjcKjV9 pic.twitter.com/lwNjksWPKf
— Amplify Creations (@AmplifyCreates) 2017年8月31日
CEDEC2017「アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法」で使用したスライドを公開しました(同じものがCEDiLでも公開されます)。タイムシフト配信と一緒にご利用ください!#CEDEC2017 #cedecunity https://t.co/gDnN2cFf2F
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2017年8月31日
Amplify Shader Editor 、サンプルにあるディザリングフェードが「これは使える!」と思ってそのまま引っ張ってこれるし、裏表で処理を分けたいやつは「Switch by Face」ってノード一個で済ませてくれるし神すぎるか。ShaderForgeだとこうは行かない。 pic.twitter.com/kFYnx6dZpc
— 脱着機構 (@removablesystem) 2017年8月17日