3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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最近は花や草ばかりを作っています。 pic.twitter.com/KZYtgOU3Iq
— 愚玉屋 (@gutamaya_3d) 2018年6月7日
「https://t.co/nkPfWSohxn」の皮膚をスキャンしたテクスチャを使ってディテールを表現する方法を試してみました。
— Tom_NKN (@Tom223z) 2018年5月29日
顔は部分によって形状の違いや流れが複雑ですが、実際の人間の皮膚のスキャンなので、Mariで転写の際にディテールの大きさに気を付ければ、比較的簡単に表現できると思いました。 pic.twitter.com/ouAiBHDQl2
ここにポリゴンがあるじゃろ?
— アノマロかりんとう (@anomarokarintou) 2018年6月1日
白黒のテクスチャ1枚用意するじゃろ?
完成じゃ。 pic.twitter.com/WxZC6fTMXc
これはMayaでの例ですが、mentalRayでPBR用のマテリアルを作り、ディフューズマップにベイクして、モバイル用のテクスチャを作って、Unity上でスタンダードシェーダーと比較した例です。光源が変わらなければ、ちょっとした見た目ではわからないと思います。 pic.twitter.com/idC5dbSCJn
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2017年9月14日
最近、自分でリポジトリを作って、いろいろいじってるけど、GitとGithubって本当に便利だよなぁ…。
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2018年4月6日
これ、ゲームシナリオライターやスクリプターは絶対に使うべきですよ。共同執筆が楽になり、激しく生産性あがると思う。
やってはいけないゲーム制作、初心者ほど要注意ベスト5https://t.co/i0RcELJvw2
— るかか@ゲーム制作中!! (@h_rukaka) 2018年4月8日
こうやって同人ゲーは作られます pic.twitter.com/b4H0P8wESK
— 大福 (@dfk_ohnuma) 2018年1月20日
ゲーム売れねーとか言ってるけど、ゲーム産業って飛んで来たフルーツを切るだけのゲームがバカ売れする世界ですよ
— 砂鉄 (@satetu4401) 2018年5月24日
ゲーム産業ってのは技術も才能もあんまり要らない世界で、何が重要かっつーと「思いやり」なんだよ。プレイヤーを楽しい気分にしてやろうっていう思いやりが売り上げに繋がるの
『ゲーム制作におけるCGデザインとは、ひと言でいうと「ゲーム内のキャラクターやステージを作る仕事」です。すべてのゲームCGデザイナーに共通しているのは、「見た目の美しさや面白さ」だけでなく「機能に合ったデザイン」を常に意識していることです。』
— Kurosawa (@kurosaurus) 2018年3月24日
信用しないほうがいいアーティストの特徴
— ますく@ CGやさん (@mask_3dcg) 2018年3月27日
①過去に関わったビックタイトルをどやる(虎の威を借る狐
②個人の作品や活動、受賞歴がない
③肩書きが胡散臭い(エグゼクティブは怪しい
④ノースキル、ビックマウス
⑤有名人と知り合いだと言い張る(だからなんだ
⑥社歴自慢
⑦技術的な話に興味がない
ゲーム大好きでゲーム作り始めたんだけど、色々頭で考えて作るより、とにかく思いつくまま手を動かして作ってみる方が、多分初めて作る人には向いてるし、実際それはすごく楽しかったよ!って言う記事です。 #Unity #blender #gamedev https://t.co/hiizRfR087
— shaggy (@shaggggy) 2017年12月4日
ただゲーム開発者にとって一番大事なことは、常に最新のゲームを遊び続けること以上に、自分にとって一番面白いと思えるゲームのパターンを知っていることだと思う。ちゃんとご飯を食べていけるゲーム開発者は、皆、この「自分にとって一番面白いと思えるゲームのパターン」を持っているもの。
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2017年10月3日
まぁガチ切符くらいのお値段かなぁと思ったら前代未聞の値段だ やべえ pic.twitter.com/UFfGYd0mEH
— NT/fiv|フェリー本通販開始-関西コミティアed (@ntfiv) 2017年7月28日
完成、ありがとうございました!!
— rengreng (@rengreng_hang) 2017年12月12日
これからもよろしくお願いします。これからも、制作経験を共有します!!- (。・`ω´・)
Finished production, thank you for your support。@UnrealEngineJP #UE4 pic.twitter.com/e7XkK1fz8q
おお、NPR系のUE4製PCゲームが韓国のイベントで出展されているようです~!いいグラフィック! #UE4
— おかず (@pafuhana1213) 2017年11月16日
[G-Star 2017]アニメ風グラフィックスの「KurtzPel」は,2種のクラスを組み合わせて戦う2vs.2の“デュアルアクションバト… https://t.co/7qPYSAUNTp @4GamerNewsさんから pic.twitter.com/PT24gFiu8P
#ue4 #UnrealEngine #EpicGames VR化にも期待!ナラティブ&環境アーティ ストが創り出す日本の懐かしい風景 『 NOSTALGIC TRAIN』の制作背景。
— Tatamibeya 畳部屋 (@tatamibeya2017) 2017年11月7日
https://t.co/KuvZfUWbB9
UE4がもたらすモノとは!#UE4Osaka pic.twitter.com/BYX53SSQ7p
— alwei (@aizen76) 2018年6月3日
MARINE via @artstationhq https://t.co/lHFkmPvgLO
— shisonori (@sorato0708) 2018年6月1日
深夜?だし、学生時代最後の作品を…レベルデザインとか初めて意識して考えたやつ、この街歩けるんです…。#UE4
キャラとかゲームは作れないけど背景このぐらいまで制作できるようになってきた!岩やら木やら全部作ってます。 #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/wyqpUy1Nt1
— さてらいとカッパ (@Ika_Geso_Blue) 2018年5月27日
実际に完成した时、ふと夜の効果をしないかと思った。その結果、ほんの少し遅れてしまいました。
— rengreng (@rengreng_hang) 2018年2月1日
本作はソフト『unreal engine 4』で制作し、感谢します!
Thanks for your support! #UE4 pic.twitter.com/yUdBO0yDhT
イギリスのライティングアーティストの方が、神社アセットを使って作品を作って下さいました。とても美しく感動しました。
— MotoNak@ゲーム3D背景アーティスト (@motonak_jp) 2018年6月5日
ライティング専門の方が作るとこうなるんですね…製作者冥利に尽きます。https://t.co/7u9v3lpJOp
あとTVドラマ制作にUE4を全力で使ってる事例、すごかた https://t.co/qTCSitP9Yl
— こりん@VR (@k0rin) 2017年7月14日
自分が描いてるオリエンタルファンタジーな世界を歩き回るゲーム。基本的なマップとギミックが出来たので動画にしました。 https://t.co/x2iYMnY9Vh #UE4 pic.twitter.com/schuiIQRAz
— nocras@3日目西あ42b (@nocras666) 2018年6月8日
3dアドベンチャー➕音ゲー のジラフとアンニカ を作っています!
— 紙パレット (@kamipallet) 2018年6月9日
#初夏の創作クラスタフォロー祭り pic.twitter.com/JsqHJFXrT7
【ニュース】サメになって人間を食らうUE4製オープンワールド・シャークアクションRPG『MANEATER』最新映像公開https://t.co/lE8tUwpDAg pic.twitter.com/lIM12pUO9V
— AUTOMATON (@AUTOMATONJapan) 2018年6月12日
UE4はUnityに比べて綺麗・リアルと評されるけどどうも最初からONになっている効果や機能がかなり多いみたい。UE4が重いと言われるのもその辺の事情だろうか。Unityの場合は必要最小限がONで手動で選択していく感じ。Unityでも機能をONにしていくとかなり綺麗になるみたい。
— MINO@ZbrushとUE4とSDとBlender (@MINO_8601) 2017年8月19日