3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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操作: [Alt]+[P] , [Alt]+[J] で斜めの格子状にして、変選択モードで[Shift]+[Alt]+右クリックで2つ飛ばしで選択(赤線部分がそれ)、[Ctrl]キーを押しながら面選択モードのボタンを押すと薄青の部分が選択された状態になるので、[I]キーを押した直後に[CTRL]+マウスカーソル移動で凹ませます。
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月20日
Beast Tools - 技術者集団「Fict Header」によるBlender用便利ツールプロジェクト! #3dnchu #b3d #blender https://t.co/Wg3NikEWnS pic.twitter.com/MpURamWAVG
— 3D人-3dnchu-CGブログ (@ymt3d) 2018年5月17日
平坦な四角ポリゴンを4つ選択した状態で
— dskjal (@dskjal_) 2018年5月17日
1. 面を差し込む(I)
2. 球へ変形(Alt + Shift + S)
3. 押し出し(E)
で円柱が作れる。このパターンはハードサーフェスモデリングでよく使われる。 #b3d #blender pic.twitter.com/hb2j73CNbL
Blenderで使える無料のUVパッキングツール【UVPackmaseter】 https://t.co/ClZfAgjGOG pic.twitter.com/MZ8kg31gRn
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年5月17日
こういうのBlenderで説明してるっての案外ないから他ソフト用の記事とか見て覚えた気がします pic.twitter.com/4SXiZv6XAc
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月16日
スムーズにするにはスムーズモディファイアを使えば良かったんだ。当たり前やー。
— Q@スタジオぽぷり (@popqjp) 2018年5月14日
あとは、マスク機能がもうちょっとだけ充実してくれれば作りやすい。今は何種類もウェイトを使って足したり引いたりしてる。(ある値以上を隠すとか、以下を隠すとかそういう設定があればすごく作りやすくなる) pic.twitter.com/yV4P0QRKmh
別解
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月13日
1. Add > Mesh > Circle で円追加。頂点数は100くらい。
2. [W] Subdivide から、Fractal を 7 に設定してサブディバイド(2倍)
3. 選択モードを辺に変更
4. Select > Checker Deselect
5. [E]キー、[S]キー、 0.1 で押し出し
6. Pivot Point を Individual に変更。
7. [S] , 0 pic.twitter.com/clSV64LSFj
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月13日
Blenderは無料だけど今の所業務ベースでのキャリアルートが形成されていないので”就職”を目指さない自営デザイナーとかイラストレーター向け。ただし、何年かすると風向きが変わって、企業ベースの業務でBlenderも普通に存在してそうな気がしている。
— ぬまきち@SBD2好評発売中 (@obenkyounuma) 2018年5月12日
卒制の主人公をEEVEEのNPRノードでレンダーしてみました。#b3d #Eevee pic.twitter.com/qloWsJ91y6
— 神崎航 @卒制終わったぞ! (@kanzwataru) 2018年5月12日
昔はBlenderなんてやんない方がいいよって言ってたけど、今ならBlenderをメインツール、MayaLTをサブツールとして、UnityかUE4(VRay対応したし)をレンダーとして使うのがベストって言っちゃうと思う。 https://t.co/JSHVkDubl9
— ますく@ CGやさん (@mask_3dcg) 2018年5月18日
Blender 2.8のボーン色管理良すぎて、アニメーション重視なMayaより奇麗でワロタwwwwhttps://t.co/xwDx4gD9fy #b3d pic.twitter.com/7cSlTIci7a
— ❖ Aura Qualic ❖ (@AuraQualic) 2018年5月14日
最近はこんな感じにアセットを作ってはマネジメントに登録している。ようやく使いまわしが出来るようになった感はあるけれど。 pic.twitter.com/WS8rGcQcjY
— けーぜ (@kezeyura) 2018年5月13日
面貼りにFillからのInset Faces[I]がなにげに強い。#blender pic.twitter.com/e1ChJ7eGEH
— そらまめ (@12funkeys) 2018年5月9日
ベベル中にPを押すとベベルの凹凸を変更できる。これは Blender 2.79 でもできる。#blender #b3d pic.twitter.com/2VrsGPQV8U
— dskjal (@dskjal_) 2018年5月3日
すごそうな流体、きたー?:Add-on: FLIP Fluids [$] https://t.co/PU2fdaDJCP @blendernationさんから
— 和牛先生 (@3dcganimation) 2018年5月3日
テトラポッドを作る pic.twitter.com/sM8wxjhcoW
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月2日
TexTools 1.2.0 Released https://t.co/qzCeGfh0C4 #b3d pic.twitter.com/0so78YpDnB
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年5月1日
前にちょっと呟いた、BlenderのUV展開時にピン止めがすごく役に立つという例のその2です。
— 倭文/猫爺@3Dなオシゴトしたい (@toy_box_sitori) 2018年5月1日
起伏の激しいBody形状なんかで、テクスチャを描きやすい形状にUV展開したい時に役立ちます。#b3d pic.twitter.com/KljxTgNak8
マテリアル表示です。リグはdskjal氏のサイトを参考にしています(https://t.co/uiEwLJk6c5 他) pic.twitter.com/57uzsfKoTa
— とれ (@clubnemos) 2018年5月1日
QuickBool Add-on Demo
— Alberto Gonzalez (@AFX_LAB) 2018年4月30日
Instantly add greeble using custom maps. You'll have a library of them#b3d pic.twitter.com/HGNL9wjL95
ブレンダーでベベル部分の調整に便利なプラグイン「MESH machine」 https://t.co/pyG5tROjOc pic.twitter.com/vuEDwzuSWB
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年4月28日