3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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糸を引く液体のシェーダーを公開しました https://t.co/BU1oPhIwqa pic.twitter.com/zqEvX5h9JO
— ありけい♰♰ぱいきつ!開発中♰♰ (@ARYKEI) 2018年5月19日
[Unity / Mac] テクスチャなどのリソースファイルがどのアセットで参照されているかを調べる方法 - Qiita https://t.co/oBWkQroJq1 #unity
— Unityまとめ (@unity_matome) 2018年5月16日
LWRP + ShaderGraph、お手軽な割にしっかり最適化された高品質なシェーダーがサクッと組めて、VRとかスペックが求められる系最強のソリューション感がある pic.twitter.com/Y4BWVHVPgO
— のたぐすキャット (@notargs) 2018年5月15日
今回はテクスチャベースのトゥーン
— やみくも (@yamikumods) 2018年5月15日
輪郭線の太さは専用のテクスチャで調整できるようにした pic.twitter.com/6cZ6rDYRPg
揺れました pic.twitter.com/JDVvydCzR9
— とれ (@clubnemos) 2018年5月13日
Unity と DCC ツールでモデルを同期する MeshSync プラグインの Maya 版と Blender 版をリリースしました。ボーンも同期できるのに加え、アニメーションにも対応しています。また、メタセコイア版は Mac にも対応しました。https://t.co/dmgC1bfpKf pic.twitter.com/HNVBHuF99m
— ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) 2018年5月14日
試しにアセットに.sbsar配置してみた。
— ぽこぽん丸。 (@pokoponmaru) 2018年5月10日
実際に使う例として調整すればいい感じになるんだろう。
やはり何かに使うときに絶対調整はいるからまあいいか!笑#SubstanceDesigner #Unity pic.twitter.com/zPkL8ZLRCw
Shader Graphの記事を書きました!
— 北村愛実 (@tasonco_company) 2018年5月8日
【Unityシェーダ】Shader Graph超入門 - おもちゃラボhttps://t.co/Ofothtde49
これはコンテンツ創作の未来──Unityが語る、VRで誰でもゲームクリエイター「Carte Blanche」の魅力 https://t.co/TMOFUPUnP3#unitetokyo2018 pic.twitter.com/9CsiDMldiO
— PANORA (@panoravr) 2018年5月8日
Vtuberが、キー一つで表情変化とかにも使えるかも。
— Somelu (@Somelu01) 2018年5月8日
出て欲しくない影を消せるというのが大きい。 #Unitetokyo2018 pic.twitter.com/p13OXbWcDy
ShaderGraphで遊ぼう!その1 - notargs’s blog https://t.co/2i5V3vFo51
— のたぐすキャット (@notargs) 2018年5月7日
久々にブログを更新しました!
Unity VR上でのゲーム開発、コレに少しゲームデザイン入れるだけで即ゲームとして成立するんじゃなかろうか。
— 仮面現実@旅立ち (@M8skedGRealiTy) 2018年5月7日
#unitetokyo2018
【チュートリアル】Megascans + Unity でつくる AAA 品質のエンバイロメント(※英語ムービー)https://t.co/mUdFFaEwMf pic.twitter.com/GVvZEEJIlz
— 3dtotal_JP (@3DTotal_JP) 2018年5月4日
完成した顔をVRChatで使いたい?
— AssetSaleLove @汗人柱 (@AssetLove) 2018年5月3日
Unity標準の「FBX Exporter」(無料)を使えば、出力できそうな予感。https://t.co/BztdF2MnmT
見知らぬ場所で見つけたソファーに座ってぼーっとしてたらだんだん眠くなったロボ子さん。#uniry3d #ロボ子Art pic.twitter.com/UoUjcodxKV
— kuromaru9 (@kuromaru9) 2018年5月3日