3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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3Dモデラー諸君。数学を勉強したまえ。
— 蝋燭(ろうそく) (@Rousokuc) 2018年4月26日
今後は自動生成を駆使することになるぞよ。
自動生成を使わないとしてもだ…数学は勉強して損にはならない。
3DCGやってみたい人向け作り方比較、あくまで自分の経験上の感想ですが。自分の場合だいたい真ん中の作り方です pic.twitter.com/zUMW7D5eej
— 函丞蒸汽 (@aldarsign) 2018年4月24日
3Dモデル作成方法の内容上、「1円でも安く!」という方にご依頼頂く事も多いのですが、Entyで商用許可プランに加入→配布モデルを(規約範囲内で)自力で改変・改造→好きな環境で使用する。という方法ならばボクが配布しているモデルを月1000円で無限に利用可能ですので、ぜひぜひご検討くださいねぇ。
— quappa-el (@quappael) 2018年4月22日
新社会人デザイナーの皆様、頑張って下さい! pic.twitter.com/1AN6B2Ayq2
— 暁ゆ~き デザイン開発ミニオン (@AkatsukiWorks) 2018年4月1日
フォロワーさんに「Do Itしたいけど何をすればいいのか分からない」という方がいらっしゃって、わたしも最初そうだったな~と思ったので一連の工程(あくまでわたしの場合)をかんたんにまとめてみました。用語を知ってるだけでも調べやすくなると思います。後ろの落書きは気にしないでください。 pic.twitter.com/Pki8dFlOGl
— メイドロイドしおん@VTuber (@a1000sheon) 2018年5月15日
CADデータや図面からとあるCafeをモデリング&セットアップしてる。 pic.twitter.com/swnBCU61pL
— 坪倉輝明@メディアアーティスト (@kohack_v) 2018年5月7日
モデリング初心者で「あの人は初心者なのにあんなに上手いモデル作れるのに自分は…」って絶望してる人の8割は「そもそもまともに絵を描いたことのない人」だと思う
— もっけい@映画好きVTuber (@mokkei_VE) 2018年5月5日
同じモデリング初心者でも「絵の経験による立体物の把握」という訓練をし終わってる人とそうじゃない人がいる
こんなに桜まみれにもなれちゃうよー #AR #Wonderdoor #app pic.twitter.com/BZcSqXtoHD
— せきぐちあいみ@VR (@sekiguchiaimi) 2018年3月23日
中高年のCGモデラーの皆さんへ
— いえなが@社会復帰(ノД`)シクシク (@ienaga045) 2018年5月22日
・ディスプレイはできるだけ目に優しいものにしましょう
・モデリングソフトは家計に影響ない様に買いましょう
・若人と比較してしょんぼりするのはやめましょう
・もう中年でも辞めない限り無限の創造性があります
・人生は有限なのでリソース配分をしっかりしましょう
3DCGモデラーに求められる才能としてモデリング力以外にも「変態である」っていうのはかなり強い。 https://t.co/nn47pDjRyF
— 不沈空母 (@busycreations) 2018年5月24日
四角ポリゴンと三角ポリゴンってのは用途によって便利さが変わるだけで実はどちらも三角ポリゴンなんだけど、教育が四角ポリゴン教に偏ったせいで本当に三角嫌悪が増えてしまった。四角ポリゴンは加工が容易なだけで1ポリゴンあたりの面積比も変化するから昔はシミュレーションとかが不利だったんだよ
— Fumizo@PinballArtist (@fumizoholger2) 2018年5月24日
CGアニメーションって何?という人の為に、中・高校生向け CGアニメーターの仕事紹介という記事を書きました。ずっと書いてみたかったのですが、ようやくまとまりました 読んで頂けると嬉しいです。 pic.twitter.com/vryoleKJ7u
— Ryo Wakasugi (若杉 遼)海外CGアニメーター (@Ryowaks) 2018年2月19日
CGアニメーター向けすぐに使えるメモ、”ポーズと左右対称”について書きましたさくっと読めるので、読んで貰えたらうれしいです✏️ pic.twitter.com/10z8CAMsir
— Ryo Wakasugi (若杉 遼)海外CGアニメーター (@Ryowaks) 2018年2月19日
【他のUVマッピングツールとはちょっと違う!?】フリー&オープンソース アプリケーション Boundary First Flattening https://t.co/UIuy5lrscT ★紹介映像(9分21秒)https://t.co/Sa3f0RnKZQ pic.twitter.com/bqOWphxQ55
— 3dtotal_JP (@3DTotal_JP) 2018年1月4日
『君の名は。』の世界に散りばめられた、3DCG素材を活かした新たな表現の探求 | 特集 | CGWORLD.jp https://t.co/gxG92Y4cuP #CGWjp #君の名は
— CGWORLD.jp (@CGWjp) 2018年1月3日
大胆なカメラワークが印象的な本作では、実は意外と3DCGが活用されているんです。地上波視聴のおともにぜひどうぞ。 pic.twitter.com/B7668Cb6gD
完全に素人意見ですが
— izm (@izm) 2017年10月30日
モデリング:xismo
UV:Unfold
リギング:akeytsu
テクスチャワーク:substance
みたいな組み合わせで脱autodeskが出来たりしないかしら(ぽわわ
モデリングする時間より資料を集める時間の方が増えて、写真資料を見ながらなぞって作ってると創作よりも模写をしている気持ちになる事もあるが、デザインしていくと必ず現実には存在しないものを作る事になる。その時にクオリティを上げてくれるものって、その模写の繰り返しの経験だけなんですよね
— さくらもち (@sakuramochiJP) 2018年1月18日
とにかく「丁寧なUV」「丁寧なテクスチャ(焼き付け」「丁寧なウェイト(リグ」ですよ。映像系では力技でどうにかしてしまうこの工程をさらさらさらっとやれば勝てるはずです。あいつらは雑だけどモデリングからエフェクト、レンダリング、編集まで全部できるからどっかに超特化しないと不利になります
— Fumizo@PinballArtist (@fumizoholger2) 2017年11月27日
「神は細部に宿る」が、
— azukigigbot (@azukigIgbot) 2017年11月23日
「民は細部など見ない」ということを、
クリエイターは胸に刻まなければならない。
フリーランスで荒稼ぎしている先輩が「やりたくない仕事は断るな、次の仕事が来なくなる。高い金額を提示して向こうに断らさせろ」って言ってた。
— Rootport (@rootport) 2017年11月22日
CGWORLDでカットされちゃったんだけど、個人的に一番大事だと思っているところで、ゲームエンジンにサブディビジョンモデリング用のモデルをそのまま持っていくと、分割法の違いからトラブルが起こるから、ゲームモデルでテッセレーションを用いる場合エッジを詰めたら絶対に駄目ってお話。 pic.twitter.com/AZE7FfFEjm
— ますく@ CGやさん (@mask_3dcg) 2018年6月10日
"3Dプログラミングは何故難しく思えるのか?"https://t.co/lCureJfAn6 pic.twitter.com/SVZpIQvasN
— ご冗談でしょうGOROmanさん (@GOROman) 2017年8月14日
『やってはいけないCG制作』
— ボーンデジタル出版事業部 (@bd_publishing) 2017年7月16日
ソフトを覚えただけで、たぶんこうだろうって思ってやったことは、意外とNGなことが多い。学校で教えてくれない、やってはいけないことと、問題&解決を、先生と弟子の会話形式で紹介https://t.co/RBUzlM05Ur pic.twitter.com/nJnwQzPSdj
最初はCG技術が学べる美大とか専門学校行けばモデリングと映像制作のスキル上がるかなーとか思ってたけど、普通の大学に入学して独学でやりぬいててもいい結果出せたから重要なのは学歴的なキャリアじゃなくて「やる気」なんだろうなって。
— AT-GOOLD (@atgoold) 2017年7月14日
初心者のための3DCG上達のコツ
— クールなびじゅつかん館長 (@TheCoolMuseum) 2018年5月31日
・はじめにどんなモデルでもいいので作成中の作業画面をいくつかツイートする
・3DCGについてTipsを公開している人やRTを多くする人を片っ端からフォローする
・わからないことをタグと画像つけて書くと勝手に教えてもらえる
時代が変わった危機感
— ますく@ CGやさん (@mask_3dcg) 2018年5月29日
VRCとBlenderのハイエンド化で3D業界的にパラダムシフトが起こりモデリングが特別なスキルじゃなくなったので、モデラーとして食べていくためには何かもうひと工夫しないと危ないなと感じ始めている今日この頃。
これは当然だけど、絵や造形がうまい人はCGの知識皆無でも1年もすればトッププレイヤーになる。そういう子を育てるのはR&Dやってる僕みたいなのに任せとけばいい。技術屋とアーティストは違う。僕はアート分野の技術屋。 https://t.co/Crr5qCY6HQ
— ますく@ CGやさん (@mask_3dcg) 2018年5月27日
HPにも書いてある通りボクのモデル依頼額がやけに安いのは、既存オブジェクトやテクスチャの流用・改変、ウェイトの自動化など出来る限りの範囲で使いまわして作成する形式のためであり、「原画通り」の3Dモデル等の一品物は普通に頼めば100万スタートも安い方なのです。
— quappa-el (@quappael) 2018年4月4日
最近ローポリ&低解像度テクスチャのテクニックみたいのがRTで回ってくるので私も一つ。
— セトリ (@mqdl) 2017年8月17日
ひし形格子をテクスチャでやる場合、テクスチャ解像度高くないとジャギー出まくってしまいます。
なので昔はこう言うの作る時「井桁」でテクスチャ描いてUVを回転させてました。(ティーダのこことか) pic.twitter.com/vXsiGMW7N7