3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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思い付きで追加したのでトポロジは割とやばたにえん pic.twitter.com/z7D2yfhXA4
— 春鳥/HALBERD (@CrestBird) 2018年5月16日
着けるだけで可愛くなる魔法のアイテム完成しました~ pic.twitter.com/cL6OVkWfrd
— つかばたー_(:3」∠)_ (@tukabutter3) 2018年5月15日
骨の事でつい、、面白い話ですけど、日本のアニメの絵は昔から皆が思う以上に解剖学が守らて、でないと動かせないし、そのうえに可愛い綺麗かっこいい表現のためたくさん悩んで作られた形です、アニメスタイル3Dも同じ方法論で作られてます♡ pic.twitter.com/AKINEIiRu0
— D.K (@dkground) 2018年5月15日
がんばった
— 10TP (@Pancerne10TP) 2018年5月11日
ポニテっつうかコレ、頭が二つある感じ pic.twitter.com/XPNQZmUl5b
割りめちゃくちゃだけど、法線転写すればなんとかなりそう~wそりゃそうですよね pic.twitter.com/4xfkIwpHwJ
— つかばたー_(:3」∠)_ (@tukabutter3) 2018年5月10日
体の書き方的なツイート良く見るけど解剖書とかアカデミックな資料で勉強した方が正確だし早いんじゃないか。
— MINO@偽スカルブター (@MINO_8601) 2018年5月6日
練習がてら版権物。思ったよりちゃんと似たのでアップしてみる
— ガディ (@inukun) 2018年5月1日
Wright Flyer Studiosさんの「ららマジ」より瀬沢かなえ。手足のモデルも骨も無いよ。 pic.twitter.com/YZMwNCEWXB
— さくらもち (@sakuramochiJP) 2018年5月1日
後半の大事なところを説明しない、球体から作る前髪の作り方
— でゅら (@sisitota_sstt) 2018年4月21日
(オタク特有の省略)(瞬足)(脊髄反射でモデリング)(コーナーで差をつけろ)(バランス is 何) pic.twitter.com/b0YJumVXZA
肩のウェイト塗り終了。頑張った。 #りゅうおうのおしごと #雛鶴あい pic.twitter.com/rvSdX6NstE
— あつし (@AtsushiGFN) 2018年4月18日
色々表情作りましたけど久遠ちゃんの顔は結局デフォルトが一番すきです。せっかくなので着物がよく見えるTポーズもチラ見せ pic.twitter.com/pI5rHZzVwL
— 鬼木拓実(フリーランス3DCGキャラクターモデラー (@oniking0719) 2018年5月3日
細かいことは気にしない。という事で仕上げたVtuberさんのモデル。趣味なら妥協しない箇所も、ご依頼の場合はご予算に合わせて公平に作ってゆきましょうねぇ。 pic.twitter.com/leVvzUhsC8
— quappa-el (@quappael) 2018年4月24日
3Dモデリング:べっとりとなっ by blender pic.twitter.com/RkYTfASsVN
— ぽこも (@pocomoshop) 2018年4月21日
「聖剣伝説2 SECRET of MANA」のプリムをモデリングしてunityで表示してみました。#聖剣伝説2 #unity pic.twitter.com/vg1E0tHb3e
— ぱじゃま@ (@pajaminminmin) 2018年4月21日
明日発信する△4000の女の子と△1500の女の子ですけど、以前発信の時テクスチャ入ってたら良かった話がありまして、今回は髪やテクスチャを入れる予定ですけど、勉強に使ってくださいと発信してるのがエロいのになりかけてます、、あぁぁ pic.twitter.com/nF1IMMBJNu
— D.K (@dkground) 2018年4月19日
最近シェイプキーの話を見かけるのが増えてきて、これから3Dはじめる方々は早めに知ってなれたほうがいいかなと、たくさんキーが積もると、たまに手でキーをモデリングするだけで、同じ3Dがキー設定により大きく変わるんですよ(えと、ベーシックは土曜日発信しますのでDLアドレス書きますぅ) pic.twitter.com/y3icoKsB86
— D.K (@dkground) 2018年4月18日
また使用しないベーシックが幾つ出て、プログラマの端くれでして技術は共有したくなるものですけど、以前のは役に立ったのかどうか、、これから3Dはじめようと思うあなた様!このベーシックいりませんか?(アニメスタイルは全部使用中で今年はこれしかないでうね) pic.twitter.com/DcbMuzaRfC
— D.K (@dkground) 2018年4月17日
何とかデフォルト形状で横顔もマトモに見えるようにしたいバランス。意外と60~75度あたりの後頭部が足りなく見えるような気もする pic.twitter.com/ro1hUcDCdo
— 春鳥/HALBERD (@CrestBird) 2018年4月14日
フォロワー300人突破記念の限界露出姉妹グラビアですわ。
— ロック@3D女子高生 (@LockMan1128) 2018年4月15日
正直ネタ切れ感強いのでリプでも質問箱でもいいのでネタをくれると嬉しいですわ。 pic.twitter.com/LOQQMMYZ5f
『吾の名は茨木童子。大江の山の、鬼の首魁よ――。』
— 猛毒林檎迷彩 (@DokuRingo_RD) 2018年4月14日
鶴の館(@turu_mocchi)様原型のガレージキット「茨木童子」、完成しました。大好きなキャラクターの立体化ということで、塗装、デカ―ル、アイペイントなど、人外の顔つきや絢爛な着物を再現するべく自分に持てる全力で制作に臨みました pic.twitter.com/3VTdmklzWf
perception NEURONのモーションキャプチャテスト、うまくいった。そしてWiFi接続で使うにはモバイルバッテリーが必要ということが判明Σ orz
— ちゃーりぃ (@charlie_aoyama) 2018年5月12日
BlenderからUnityのHumanoid互換でfbxをエクスポートする on @Qiita https://t.co/8ctXx84uwx
— しおーてん (@shiouten) 2018年4月28日
実践してみた。モーションはunity-chanから。 pic.twitter.com/Jck65V0HQo
糸を引く液体のシェーダーを公開しました https://t.co/BU1oPhIwqa pic.twitter.com/zqEvX5h9JO
— ありけい♰♰ぱいきつ!開発中♰♰ (@ARYKEI) 2018年5月19日
[Unity / Mac] テクスチャなどのリソースファイルがどのアセットで参照されているかを調べる方法 - Qiita https://t.co/oBWkQroJq1 #unity
— Unityまとめ (@unity_matome) 2018年5月16日
LWRP + ShaderGraph、お手軽な割にしっかり最適化された高品質なシェーダーがサクッと組めて、VRとかスペックが求められる系最強のソリューション感がある pic.twitter.com/Y4BWVHVPgO
— のたぐすキャット (@notargs) 2018年5月15日
今回はテクスチャベースのトゥーン
— やみくも (@yamikumods) 2018年5月15日
輪郭線の太さは専用のテクスチャで調整できるようにした pic.twitter.com/6cZ6rDYRPg
揺れました pic.twitter.com/JDVvydCzR9
— とれ (@clubnemos) 2018年5月13日
Unity と DCC ツールでモデルを同期する MeshSync プラグインの Maya 版と Blender 版をリリースしました。ボーンも同期できるのに加え、アニメーションにも対応しています。また、メタセコイア版は Mac にも対応しました。https://t.co/dmgC1bfpKf pic.twitter.com/HNVBHuF99m
— ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) 2018年5月14日
試しにアセットに.sbsar配置してみた。
— ぽこぽん丸。 (@pokoponmaru) 2018年5月10日
実際に使う例として調整すればいい感じになるんだろう。
やはり何かに使うときに絶対調整はいるからまあいいか!笑#SubstanceDesigner #Unity pic.twitter.com/zPkL8ZLRCw
Shader Graphの記事を書きました!
— 北村愛実 (@tasonco_company) 2018年5月8日
【Unityシェーダ】Shader Graph超入門 - おもちゃラボhttps://t.co/Ofothtde49
これはコンテンツ創作の未来──Unityが語る、VRで誰でもゲームクリエイター「Carte Blanche」の魅力 https://t.co/TMOFUPUnP3#unitetokyo2018 pic.twitter.com/9CsiDMldiO
— PANORA (@panoravr) 2018年5月8日
Vtuberが、キー一つで表情変化とかにも使えるかも。
— Somelu (@Somelu01) 2018年5月8日
出て欲しくない影を消せるというのが大きい。 #Unitetokyo2018 pic.twitter.com/p13OXbWcDy
ShaderGraphで遊ぼう!その1 - notargs’s blog https://t.co/2i5V3vFo51
— のたぐすキャット (@notargs) 2018年5月7日
久々にブログを更新しました!
Unity VR上でのゲーム開発、コレに少しゲームデザイン入れるだけで即ゲームとして成立するんじゃなかろうか。
— 仮面現実@旅立ち (@M8skedGRealiTy) 2018年5月7日
#unitetokyo2018
【チュートリアル】Megascans + Unity でつくる AAA 品質のエンバイロメント(※英語ムービー)https://t.co/mUdFFaEwMf pic.twitter.com/GVvZEEJIlz
— 3dtotal_JP (@3DTotal_JP) 2018年5月4日
完成した顔をVRChatで使いたい?
— AssetSaleLove @汗人柱 (@AssetLove) 2018年5月3日
Unity標準の「FBX Exporter」(無料)を使えば、出力できそうな予感。https://t.co/BztdF2MnmT
見知らぬ場所で見つけたソファーに座ってぼーっとしてたらだんだん眠くなったロボ子さん。#uniry3d #ロボ子Art pic.twitter.com/UoUjcodxKV
— kuromaru9 (@kuromaru9) 2018年5月3日
操作: [Alt]+[P] , [Alt]+[J] で斜めの格子状にして、変選択モードで[Shift]+[Alt]+右クリックで2つ飛ばしで選択(赤線部分がそれ)、[Ctrl]キーを押しながら面選択モードのボタンを押すと薄青の部分が選択された状態になるので、[I]キーを押した直後に[CTRL]+マウスカーソル移動で凹ませます。
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月20日
Beast Tools - 技術者集団「Fict Header」によるBlender用便利ツールプロジェクト! #3dnchu #b3d #blender https://t.co/Wg3NikEWnS pic.twitter.com/MpURamWAVG
— 3D人-3dnchu-CGブログ (@ymt3d) 2018年5月17日
平坦な四角ポリゴンを4つ選択した状態で
— dskjal (@dskjal_) 2018年5月17日
1. 面を差し込む(I)
2. 球へ変形(Alt + Shift + S)
3. 押し出し(E)
で円柱が作れる。このパターンはハードサーフェスモデリングでよく使われる。 #b3d #blender pic.twitter.com/hb2j73CNbL
Blenderで使える無料のUVパッキングツール【UVPackmaseter】 https://t.co/ClZfAgjGOG pic.twitter.com/MZ8kg31gRn
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年5月17日
こういうのBlenderで説明してるっての案外ないから他ソフト用の記事とか見て覚えた気がします pic.twitter.com/4SXiZv6XAc
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月16日
スムーズにするにはスムーズモディファイアを使えば良かったんだ。当たり前やー。
— Q@スタジオぽぷり (@popqjp) 2018年5月14日
あとは、マスク機能がもうちょっとだけ充実してくれれば作りやすい。今は何種類もウェイトを使って足したり引いたりしてる。(ある値以上を隠すとか、以下を隠すとかそういう設定があればすごく作りやすくなる) pic.twitter.com/yV4P0QRKmh
別解
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月13日
1. Add > Mesh > Circle で円追加。頂点数は100くらい。
2. [W] Subdivide から、Fractal を 7 に設定してサブディバイド(2倍)
3. 選択モードを辺に変更
4. Select > Checker Deselect
5. [E]キー、[S]キー、 0.1 で押し出し
6. Pivot Point を Individual に変更。
7. [S] , 0 pic.twitter.com/clSV64LSFj
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月13日
Blenderは無料だけど今の所業務ベースでのキャリアルートが形成されていないので”就職”を目指さない自営デザイナーとかイラストレーター向け。ただし、何年かすると風向きが変わって、企業ベースの業務でBlenderも普通に存在してそうな気がしている。
— ぬまきち@SBD2好評発売中 (@obenkyounuma) 2018年5月12日
卒制の主人公をEEVEEのNPRノードでレンダーしてみました。#b3d #Eevee pic.twitter.com/qloWsJ91y6
— 神崎航 @卒制終わったぞ! (@kanzwataru) 2018年5月12日
昔はBlenderなんてやんない方がいいよって言ってたけど、今ならBlenderをメインツール、MayaLTをサブツールとして、UnityかUE4(VRay対応したし)をレンダーとして使うのがベストって言っちゃうと思う。 https://t.co/JSHVkDubl9
— ますく@ CGやさん (@mask_3dcg) 2018年5月18日
Blender 2.8のボーン色管理良すぎて、アニメーション重視なMayaより奇麗でワロタwwwwhttps://t.co/xwDx4gD9fy #b3d pic.twitter.com/7cSlTIci7a
— ❖ Aura Qualic ❖ (@AuraQualic) 2018年5月14日
最近はこんな感じにアセットを作ってはマネジメントに登録している。ようやく使いまわしが出来るようになった感はあるけれど。 pic.twitter.com/WS8rGcQcjY
— けーぜ (@kezeyura) 2018年5月13日
面貼りにFillからのInset Faces[I]がなにげに強い。#blender pic.twitter.com/e1ChJ7eGEH
— そらまめ (@12funkeys) 2018年5月9日
ベベル中にPを押すとベベルの凹凸を変更できる。これは Blender 2.79 でもできる。#blender #b3d pic.twitter.com/2VrsGPQV8U
— dskjal (@dskjal_) 2018年5月3日
すごそうな流体、きたー?:Add-on: FLIP Fluids [$] https://t.co/PU2fdaDJCP @blendernationさんから
— 和牛先生 (@3dcganimation) 2018年5月3日
テトラポッドを作る pic.twitter.com/sM8wxjhcoW
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月2日
TexTools 1.2.0 Released https://t.co/qzCeGfh0C4 #b3d pic.twitter.com/0so78YpDnB
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年5月1日
前にちょっと呟いた、BlenderのUV展開時にピン止めがすごく役に立つという例のその2です。
— 倭文/猫爺@3Dなオシゴトしたい (@toy_box_sitori) 2018年5月1日
起伏の激しいBody形状なんかで、テクスチャを描きやすい形状にUV展開したい時に役立ちます。#b3d pic.twitter.com/KljxTgNak8
マテリアル表示です。リグはdskjal氏のサイトを参考にしています(https://t.co/uiEwLJk6c5 他) pic.twitter.com/57uzsfKoTa
— とれ (@clubnemos) 2018年5月1日
QuickBool Add-on Demo
— Alberto Gonzalez (@AFX_LAB) 2018年4月30日
Instantly add greeble using custom maps. You'll have a library of them#b3d pic.twitter.com/HGNL9wjL95
ブレンダーでベベル部分の調整に便利なプラグイン「MESH machine」 https://t.co/pyG5tROjOc pic.twitter.com/vuEDwzuSWB
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年4月28日