3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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一緒にお仕事される方のうち、Blenderが初めてという方にお知らせしているサイトです。大げさでなく、これだけやってしまえばモデリングで困ることはないとおもいます。#b3dhttps://t.co/b5euiyu0zp
— todorokimotion (@tdrkm) 2018年4月26日
これさえ可能になればトゥーンシェーダが作れちゃう。
— 神崎航 @卒制終わったぞ! (@kanzwataru) 2018年4月26日
現状ではCyclesやEEVEEではシェーダを色チャンネルにつなげることができない。BIなら可能だった。BIのシェーダとの差は結局これだけです。 pic.twitter.com/tD6MYcig8I
blenderでお手軽にベースモデル作成メモ。 面張りとか一切やらずに頂点とエッジとモデファイアのみでこのぐらいまでなら作れます。スキンモデファイアはついでにアーマチュアまで作ってくれるので動かせるとこまで行けます。 pic.twitter.com/PwGChIvOhW
— 槭樹 (@polymaple) 2018年4月24日
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
— Gotz Zampach (@gotz_zampach) 2018年4月23日
Blenderでリグをかっこよくしてみる - Studio Gotzhttps://t.co/CzOBqu8YTx
自称『TVアニメのカメラマップ処理をblenderで実現した本数日本一』なのですが、そのノウハウをいつか公開したいなと考えてます。このスクショ(君嘘のED)くらいのことが実現出来るようなHow Toをお披露目出来ればと。仕事の合間に準備を進めるので公開は年末か来年になるやもですが、乞うご期待。 pic.twitter.com/JJygpLxDOp
— イシグロキョウヘイ (@chopsparks) 2018年4月22日
ミラーモディファイアーを使っていても、Blenderなら左右非対称のテクスチャーで作業できます!そのとき、中心の値が、UVエディタではピクセルで表示されていますがモディファイアー上ではU軸のオフセット値で表示されます。計算式を覚えておけばすぐに式を入力してオフセットを合わせられます! pic.twitter.com/KrIsG5rQbS
— 榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity (@megamarsun) 2018年4月22日
テクスチャ描くの面倒臭い症候群が末期になるとこうなります
— ryuma (@kiry0107) 2018年4月21日
(アニメ調テクスチャをblenderでベイクするテスト動画です笑) pic.twitter.com/5tV8moP8zm
これがリアルタイムで確認できるって革命すぎるでしょ
— kame404⚪ (@kame404) 2018年4月20日
正式リリースが待ち遠しい pic.twitter.com/nBCDkQSd73
久しぶり発信ですけど、Blenderで3Dはじめる方々のための△4000の初心者に丁度いいポリゴンのものですよ、今回はテクスチャとシェイプキーが入れてますです☆https://t.co/0K5IhqWio7 pic.twitter.com/BqKsv0Gc2c
— D.K (@dkground) 2018年4月20日
「Blenderの」とか「Mayaの」ではなくて「3D CGで商業コンテンツを制作する標準ワークフロー」こそが必要だと思いますよ。その視点こそプロを指向するアマチュアさんに欠けているものだと思います
— なん (婚約した) (@tarava777) 2018年4月18日
MeshSync、Mac + Maya, Blender, Metasequoia の組み合わせで動くようになった。Unite Tokyo の前後にはリリースしたい。 pic.twitter.com/sk5XF4QuS2
— i-saint (@i_saint) 2018年4月17日
Tips:Blenderについて自分で調べる時に役立つ色々 - BlenderのWiki https://t.co/hadnUQSP2P
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月18日
元請けアニメ会社の現場のトップの人にblender勧められた。(自分から一切話題振ってないのに)もう、完全にオートデスクと同列で扱われてる感じ。導入については残念ながらしていないようだけど、かなり好印象の様子だったので外注会社から積極的にプッシュすれば動くかもしれないと思った。
— ます (@masu_cganime) 2018年4月18日
自分の中ではBlenderで作るMMDモデルの量産技術に革命が起きたレベルなのですが、これは実際に自分でモデルを作ってボーン設定した方にしかうまく伝わらない悲しみですねぇ。
— quappa-el (@quappael) 2018年4月17日
3Dをはじめる時からShape関連を知ったほうが後々から楽になるんで、まわりにBlender使いはじめる方の事もあり、使用しないベーシックの事もあり、他にも知りたい方いるのかなと、今週中にShapeを含めてるベーシック発信しますです☆ pic.twitter.com/icDp89wbkE
— D.K (@dkground) 2018年4月17日
#blender
— 高舛ナヲキ (@nao_math) 2018年4月1日
イラストに利用するためにfreestyleを使ったレンダリングのテストを始めました。 pic.twitter.com/aq6kLi67ox
良い子のみんな、#Blender でノーマルマップをベイクする時は
— SanetomoWorks (@sanetomo_works) 2018年4月15日
1:マテリアルのテクスチャを外す(必須)
2:モデファイアを外す(ほぼ必須)
3:ベイクに関係のないオブジェクトは非表示&レンダ無効(推奨)
を守らないと「テクスチャスタックで循環参照」というエラーが出てベイク失敗するぞ。 pic.twitter.com/dBvtEUTtAB
blenderの群衆良さそうじゃない?mayaのGolaemとか超高いけどアニメにはこういうのがいいのではないだろか。/https://t.co/rLGJug2Jea
— ます (@masu_cganime) 2018年4月15日
— とれ (@clubnemos) 2018年4月16日
link: #知られざるBlenderの機能を挙げていく 2018 - https://t.co/gr5A2xhlLX
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月15日