3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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「C-T」 (by @udon_yt ) #motiongraphics #EveOneMotion pic.twitter.com/tJP40b6FpD
— Everyday One Motion (@motions_work) 2018年3月4日
VRを始めたい方にオススメなのがWinMRなんですがebayで5000円〜2万円で手に入ります。驚きの安さ。 pic.twitter.com/heAjWYCyA0
— ますく@ CGやさん (@mask_3dcg) 2018年3月27日
この前やった、ダリの世界に入れるVRめちゃくちゃ綺麗だった...
— はいえろ (@omeme_1231) 2018年2月26日
マグリットとエッシャーもあったらいいな! pic.twitter.com/KmWWMxhfzn
残念ながら日本語対応はされていません。 #VR
— VR Inside (@VRInside_) 2017年11月19日
初心者でもVR/ARコンテンツを1時間で制作できる『Mirra』って何!?https://t.co/wNr4UNzi6o pic.twitter.com/z1dIaI1fbX
WIP
— 904D (@b2c4c0ae) 2018年4月25日
#blender3d #b3d #3DCG pic.twitter.com/pcl2D7AEnW
luminanceをrampに変換する昔ながらの自作セルシェーダーでアンチエイリアスを無効にしたmentalrayレンダリング。アニメーション付けたらドット絵っぽくなるんじゃないかと思っていろいろ試し中 pic.twitter.com/tdtEhwavDL
— さくらもち (@sakuramochiJP) 2018年4月9日
WIP
— 904D (@b2c4c0ae) 2018年4月17日
#Blender3D #3DCG #b3d pic.twitter.com/cttr6TJdGc
『リアルタイムシャドウ』#リアルタイムシャドウ を実現するための理論とその実際について解説https://t.co/Vsa1zuu8ll pic.twitter.com/aLTOYxpudY
— ボーンデジタル出版事業部 (@bd_publishing) 2018年4月15日
先日はトゥーン表現に沢山の反応いただきビックリしました。
— ガディ (@inukun) 2017年11月10日
折角なのでルック作成で気を付けたポイントをメモ。
max(のプラグイン類)は軽い+早い+楽ちんなので個人制作ではほんと重宝してます。 pic.twitter.com/MBvS8s8Xad
いつぞやのモデルでトゥーン表現テスト pic.twitter.com/GhXTiHvosy
— ガディ (@inukun) 2017年11月7日
背面、今回のスキンシェーダーのリザルトです。頑張って衣装作ろう pic.twitter.com/GRWTPC1HAo
— さくらもち (@sakuramochiJP) 2017年10月30日
ダイナミックペイントのWave(水面)とWetmap(スザンヌ)。
— Q@スタジオぽぷり (@popqjp) 2017年11月29日
テクスチャ模様の移動は手動。
Wave機能は水面の船が立てる波とか用なので、下から出てくるときに水面を盛り上げたりはしない。手動でなんとか。
水しぶきで危ういところを誤魔化したり垂れる水滴をいれれば…かな? pic.twitter.com/MEGSP7vF0b
そもそも「セルルック」が本質的に欲しいものは、「デザイン化された影」だから、それは本来はシェーディングでやるものではないんだよね。しかもそのデザイン化は、手描きで何とか描けるようにデザイン化されたものだから、もはや記号と言った方が良い。だから最後は、描いた方がいいという話になる。
— 小林信行 Nobuyuki Kobayashi (@nyaa_toraneko) 2017年9月14日
テクスチャとマテリアル設定完成。見栄えするー pic.twitter.com/U3I0M0Oj67
— てらち (@terachinkock) 2017年8月25日
以前ツイートしたこちらのエフェクトの解析記事をQiitaに書いてみました。途中から飽きてきたので後半グダ気味ですが。https://t.co/6Un3Z9xfHa pic.twitter.com/S4MWn4SAe0
— AKI(Flypot代表) (@frontakk) 2018年4月17日
無料で商用利用も可能なパーティクル表現が作れるHTML5製のデザインツール「Particle Develop」 - GIGAZINE https://t.co/y1to2JM440
— Monsters&Creatures (@MonstersCreate) 2018年4月11日
パーティクルの大きさをScaleで調整する【Unity】 - (:3[kanのメモ帳]@Kan_Kikuchi https://t.co/Vps6DiANPn
— たなかゆう (@am1tanaka) 2018年2月6日
パーティクルのサイズ調整、これでできた!ありがたい!
[PR]【エフェクトのチュートリアル動画】これから始められる方を対象に、エフェクトの作り方を分かりやすく解説。必要なテクスチャやマテリアルといった素材は用意されています!詳しくはこちら→ https://t.co/qU9WgTp79I #CGWjp #Unity pic.twitter.com/jUK3MZMull
— CGWORLD.jp (@CGWjp) 2018年4月8日
パーティクルにLODが適応できたことに今気づく pic.twitter.com/pUCJ0hgo8V
— 椿 (@tsubaki_t1) 2018年2月3日
パーティクル素材作成中です! pic.twitter.com/tB9PYkQXOP
— youkan (@nakanasinokusa) 2017年7月19日
Mixamoでつけたアニメーションをダウンロードしてblenderにインポート、OpenGLレンダリング。一部、お肌が服を突き抜けてるわ。 pic.twitter.com/Q6gzYRE38H
— 神威光司 (@manabuP) 2018年3月10日
Blenderで作ったオリジナルキャラモデル、Mixamoで動いた! すごいなMixamo。OBJをアップロードして首、手首、肘、ヒザ、腰を指定するだけ。なのに指まで動いてるぞ。元のモデルは指伸ばした状態。 pic.twitter.com/I6hD5h6OsT
— 神威光司 (@manabuP) 2018年3月10日
Mixamo凄い。
— kumayukiNG (@kumayukiNG) 2018年4月8日
リグなしモデルをアップして、
体の部位を指定したら、
動きを見ながらモーション選んで、
ダウンロードするだけ。
Mantaflowで炎と煙追加した。
Fluid Res:250
Sim Time:52min (i7-4930K)
Rendering:70min (GTX1070)
モーメントhttps://t.co/kMxDBw1bBm#b3d #Mantaflow #Mixamo pic.twitter.com/gLEZ1B0mAr
やり方の記事を書きました~ #Unity => https://t.co/WOkkmlrF6H
— mawa (@k_mawa82) 2018年2月15日
ゲーム制作にもってこいの神みたいなサイト見つけたわ~自動でリギングしてくれるしFBXにそのまま出力できる、ついでにアニメーションも出力できるし何だこのサイト・・・いちいちBlenderでリギングしてたのアホに思えてきた pic.twitter.com/h6JSgICEkW
— ダランディ (@darandy) 2018年2月6日