3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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閉じ目を作る時にまつ毛ポリゴンが裏返る事あるある…。2Dアニメーションの仕事をしていた都合で知った方法です。うちの子はこうやってます。秘密ですヨ pic.twitter.com/OomWvmtJyO
— つかばたー_(:3」∠)_ (@tukabutter3) 2018年4月20日
学生さんに聞かれたので、mayaで髪の毛のモデリング(自分の場合)メモです。殴り書きですみません。裏面のモデリングは前の投稿の見てね(´・ω・`)https://t.co/dVqQ7LZAer pic.twitter.com/Bgex2FBlTp
— つかばたー_(:3」∠)_ (@tukabutter3) 2018年4月18日
髪をローポリでコリジョン代わりにし、筋肉ツールで形成。
— めっちん (@mettin_54) 2018年4月18日
筋肉はすべてを解決してくれる! pic.twitter.com/r8tttSNcPP
3分クッキング!髪の毛の裏側モデリング(^O^;)とても雑です。 pic.twitter.com/Vyzn00Vv2I
— つかばたー_(:3」∠)_ (@tukabutter3) 2018年4月10日
ヘアーモディファイアで全部の髪を作ろうとすると結構大変なので、ベース部分を小さめに作っておいて、その上に重ねる様に置いていくと楽だと思います。 pic.twitter.com/fzOMQCv0DL
— 椋鳥 (@mqdl) 2018年3月10日
スクリプトによる自動化の恩恵を受けてなんとかパーフェクトなUVのグリッドを作り上げた pic.twitter.com/vw8wfSFPZ1
— やみくも (@yamikumods) 2018年3月8日
この方法使って髪のUVをバシッと完璧なグリッドに展開した
— やみくも (@yamikumods) 2018年3月8日
神ではhttps://t.co/wTFhULunM0 pic.twitter.com/J63Z4c2km6
Blender Python API使ってみた
— やみくも (@yamikumods) 2018年3月8日
髪の毛の解像度が高すぎたので、一気に低解像度化した pic.twitter.com/CXrpIu0Eqa
コレ見てカーブオブジェクトの勉強し直します
— やみくも (@yamikumods) 2018年3月4日
How to Model Cartoon-Style Hair in Blender | Bezier Curves https://t.co/ui0kAj7RxM @YouTubeさんから
ZBCoreでこういう流れを作るには、ローポリのベースメッシュはZSphereのクラシックスキンで作る、マルチレゾリューションメッシュエディティングで変形時はベース解像度を使用する、大きな変形はギズモじゃないトランスポーズツールでアクションラインでやる、とそんなとこかな pic.twitter.com/giRbjaBRc3
— クールなびじゅつかん館長 (@TheCoolMuseum) 2018年2月21日
物理シミュを使わない髪の毛自動揺れ。ワタクシのブログにやり方書いてますよ >https://t.co/ghvnpLaVF4 #b3d pic.twitter.com/YUTzauyMuB
— けいえむ (@km_boo) 2018年5月31日
できたーー!!! なるほど、パスの中心点と三つ編みオブジェクトの中心点を曲げる時の原点位置(この場合は三つ編みの根元)に並べるようにもってきてそれぞれを編集モードで位置合わせしておけば素直に曲がるのか!!#君の名は #三葉 #Blender #b3d pic.twitter.com/N1xJbPuO7E
— 倭文@3Dなオシゴトしたい (@toy_box_sitori) 2017年10月22日
すでにある髪の流れから、飛び出した細かい毛を作って毛束感的なものを強化 pic.twitter.com/lQgkDwL47m
— さくらもち (@sakuramochiJP) 2017年8月20日
【Blender用アドオン】ヘア作成ツール Hair Tool for Blender(制作:Jose Conseco、価格:30$)https://t.co/kjiFwhwTvn ★購入サイト https://t.co/bwYM1MCG9J pic.twitter.com/BWW50AOl93
— 3dtotal_JP (@3DTotal_JP) 2017年8月15日
やっとポニテにボーンが入った。1本の物理ボーンの動きを分散して回転付与するお手軽構造 pic.twitter.com/JlDDd8PIHj
— れお=ぱるど (@LeopardC1) 2017年7月25日
だいぶ前に作ったzbrushの簡単な髪の毛のメイキング
— 隙間の人 (@sukima_no_hito) 2017年11月2日
要約
・ベースの頭部を用意
・球を細長く変形
続きます↓ pic.twitter.com/q7VHYbKke3
すっごい久々にzbrush central japanに投稿してきた
— 隙間の人 (@sukima_no_hito) 2017年11月15日
ちょっと前に投稿した髪のメイキングの高解像度版もあげたので興味ある方はどぞhttps://t.co/e6M9yjx7Vf隙間の落書き帳/1https://t.co/kTBWDUEle7髪の毛のメイキング
久々にデータをいじりつつ髪の毛の光沢を求めてAnisotropicシェーダーを調整していた、スペキュラが見えやすいようにDiffuseを切ってるだけで黒髪にするわけではない pic.twitter.com/EWJ4M9axjh
— さくらもち (@sakuramochiJP) 2017年10月27日
— quappa-el (@quappael) 2018年6月9日
— quappa-el (@quappael) 2018年6月9日
私的髪のラフモデルの作り方 球の極がデザイン画の髪の線が集まるところになるように合わせて切ってく。房が足りなかったらローカルで回転して複製してく。丸さは常に維持できるんで楽。ある程度進んだらシェルで厚み付けてエッジ足したり。 pic.twitter.com/aNIoyiBAjc
— Susuki (@maxima_hikky) 2018年6月8日
髪を動かすためのリグを作ってるの。Cloth Sim で動きを作って、それを Armature を経由させて、Particle Hair を変形してる Lattice に伝えるという。うん、何言ってるかわからんねw。 #b3d pic.twitter.com/03IL5UPaNS
— ひーはー (@hyee_haw) 2017年7月9日
Xismo 新バージョンのHair Node がステキ!!
— Kazuhisa SHOUSHIN (@info_PW) 2017年7月4日
暫く使ってなかったから操作忘れてますが、こんな髪の毛の房とかロール髪が瞬殺で作れる。ベースだけ作ってZBやメインツールに持っていけばいいし。活用の機会が出てきましたぞー! #xismo pic.twitter.com/8V6XTwBYlO
メインのツールをBlenderに乗り換えたので、その習熟も兼ねて制作されたニパ子さん。
— 谷岡ケロリソ (@keroriso) 2017年8月25日
髪の部分は少ない頂点数からSolidifyにウェイトを付けつつ、Subsurfにクリースを付けることでそれっぽい形を作ってみました pic.twitter.com/eqGhNMhmy3
【手について】描ける人から見るとなーんだって内容なんだけど pic.twitter.com/R7qx4Yqh3u
— 坂口( ˙.'˙)銀次郎 (@Hy_dy) 2018年5月11日
「男性の体が描けない、、、」
— 吉村拓也 (@hanari0716) 2018年5月6日
「でも、調べるのは面倒くさい、、、」
という人へ❗️
【男性の身体の描き方】
最低限の「バランスとポイント」
✨解説まとめ✨です。↓↓ pic.twitter.com/hHpADv62bE
幼児化は目が下方にある、ではなく
— beluo77(ベルオ77お絵描き) (@beluo77) 2018年4月20日
顎が発達していない事にある pic.twitter.com/8EDUVh0uxK
「手が苦手すぎて描けない、、、」
— 吉村拓也 (@hanari0716) 2018年4月21日
という人が
✨1番最初に練習するといい✨
グー、チョキ、パーの【手の描き方】
この3パターンが描けると
色んな【手のシルエット】に応用できます! pic.twitter.com/71eOo03FTd
こちらはマイケル・ハンプトンさんのP27の短縮法レクチャーの模写#15min30days #えをかこー pic.twitter.com/Wkzw40DaDK
— Decopon (@XenoXss) 2018年4月26日
成人男子で約5kgもの頭なのに、私達は重さを意識する事はありません。それはバランスよく首に乗っているから。アライのフルフェイスは1600g前後(RX-7X・59-60)。でも被ると、手に持った重さより軽く感じるはず。その秘密は、低重心バランスを心掛けて作られているから。ぜひ、体感してみてください。 pic.twitter.com/s480CYjZTL
— アライヘルメット Arai Helmet (@araihelmetjapan) 2018年4月24日
わきの下の筋肉のおはなし
— そらさん (@simone_sensei) 2018年4月11日
(参考:anatomy for sculptors) pic.twitter.com/grBLi7uHgd
輝夜の髪の毛を描く時は、ツヤツヤ感を意識して作画監督してますというツイートをしたので、絵に描いてまとめてみたよヾ(・ω・)ノ゙
— るなむー (@Lunamoon55) 2018年4月7日
うまくいったらとても綺麗に見えるんだけど、髪の毛だけでもこんな感じでタイヘンなんです!(笑)
11話お楽しみにー!(´∀`)ノ pic.twitter.com/JnoE2GKaj1
「シャツが描きたい、、、」
— 吉村拓也 (@hanari0716) 2018年4月6日
「でも、シワとか折り目が難しすぎる、、、」
という人へ❗️
【シャツの描き方】✨3ページ講座✨
(苦手な人は試してね↓) pic.twitter.com/FbYWt8WyQP
意外と描けない、、
— 吉村拓也 (@hanari0716) 2018年3月30日
でも、調べるの面倒くさい、、、
という人のための
【耳の描き方】です。 pic.twitter.com/SfJUjEpQm9
「女性イラストが描けねー。。。」
— 吉村拓也 (@hanari0716) 2018年3月28日
「でも、写真見てもコツが分からん、、」
という人へ。
【必要最低限】の「女性の描き方」
3ページ解説マニュアルです↓ pic.twitter.com/jGSJOP6I7k
コンセプトアーティストのための人体ドローイング:解剖学に則した頭部の描き方 | https://t.co/34mitvY1w8 #CGWjp
— CGWORLD.jp (@CGWjp) 2018年3月28日
書籍「コンセプトアーティストのための人体ドローイング」から、基本構造に沿って頭部の正面図と側面図を効率的に描くテクニックの一部を紹介します。 pic.twitter.com/jjNS9hSd2m
【手がヘタ】を15分で治す
— 吉村拓也 (@hanari0716) 2018年5月22日
✨初心者が驚くほど✨
【上手くなる4つの練習法】がコレ
↓↓https://t.co/n07iDIEXF2
↑手の描き方【ブログ】です。 pic.twitter.com/qXMQd7mQWs
生まれてから死ぬまでの【男性の顔】 pic.twitter.com/p2jW4qmBuT
— 吉村拓也 (@hanari0716) 2018年2月1日
イラスト素人だった弊社スタッフが、3ヶ月練習してうまくなった過程です。動画イラスト練習サイトすごい…。https://t.co/5tLdmVYogV pic.twitter.com/8yWuDmq0H3
— BuzzFeed Japan (@BuzzFeedJapan) 2018年2月9日
ネットで調べたRGBずらしとGIMPの加工がすごいよって話。とりあえず無料だからMedibang PaintとGIMP使ってみてください。え?字が汚い? pic.twitter.com/8eF4au3WSi
— むいんはお通販 (@plant_number) 2017年12月25日
✨イラスト初心者✨ほど上手くなる!
— 吉村拓也 (@hanari0716) 2018年6月3日
【手の描き方】
【指の描き方】
【男性と女性の描きわけ】完全まとめ!
(手が苦手な人は試してね!) pic.twitter.com/OidYtoDQAJ
「顔のイラストが下手すぎる、、」
— 吉村拓也 (@hanari0716) 2018年6月10日
「でも調べるの面倒くさい、、」
という人へ❗️
【顔のいろんなアングルの描き方】を
✨図解✨でまとめました。
(顔が苦手な方は試してね↓) pic.twitter.com/GlRQfEuDv9
クロッキーポーズ 多分4,000ポーズ以上!270本以上のモデル動画がアップされているYoutubeチャンネル『CroquisCafe』https://t.co/7wOAzAVtzy pic.twitter.com/XJKSSyHf35
— CGニュースサイト CGトラッキング (@taketyuCG) 2017年7月30日
手の描き方がわからなくなったときにしている方法です。 pic.twitter.com/EWpvUbpkfR
— 佐藤夕子 (@makaidaibouken4) 2017年7月13日
手は4つのパーツに分けて描きます(∩´∀`∩)✨
— お絵かき講座パルミー (@palmie_oekaki) 2017年9月8日
色分けしている部分ごとに「動かせる角度や方向」が違うんですよ〜(・f∀・)❣️
この構造さえ知ってしまえば、デフォルメにも活かせそうですっhttps://t.co/aYW3A1Wlxl pic.twitter.com/uVJyKmipnM
なんか装甲の表現が話題なので、ぼくが好きな装甲の合わせ目を置いておきますね。たのしい! pic.twitter.com/o6gPNJfRWJ
— えすだぶ@C93新刊委託中 (@FHSWman) 2018年5月14日
コレジャナイ感 pic.twitter.com/3FqtOfVzJr
— さくらもち (@sakuramochiJP) 2018年5月12日
その前に小休止っと瓦礫萌シリーズw その1 pic.twitter.com/PhQNrol0OQ
— 北田 栄二 (@EijiKitada) 2018年5月5日
MAYAのデフォーマー【ベンド】機能でタイヤを作る方法。考え方 https://t.co/qKU9EmLXVU pic.twitter.com/u9GQfsoKOM
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年4月18日
1年生 1週目 建物 その1 pic.twitter.com/3gfRx4Km1R
— 九州デザイナー学院ゲームクリエイター学科 (@kdggame) 2018年4月16日
あ…頂点ベベル→マージが最速パターン!? pic.twitter.com/Jo5pAp80Hd
— 篝サリー@コミ1お疲れ様でした (@kobaman_annwn) 2018年4月11日
対してノーマルマップ素材でディテールを加える場合、傾斜のある表現は得意です。
— めっちん (@mettin_54) 2018年4月4日
窪み、ネジ穴、排出口などなど。 pic.twitter.com/q6RjWgA8Hu
デザインの筋トレ〜伝説の世界的デザイナーに教わった観察力を磨くとっておきの訓練法〜|ヤマシタマサトシ|note(ノート) https://t.co/LyDcCgn7ks
— 斎創@さいそう。:冬コミおつです! (@saiso_) 2018年3月15日
今日のモデリングテクニックです。Unity などのリアルタイムレンダリング環境に持っていくとよく顕著になるやつです。このような面・頂点法線とシェーディングの挙動が分かっている人は意外と少ないです。 pic.twitter.com/3LszG1U0o9
— さんたーP (@santarh) 2018年2月27日
おうちチラ見せ
— メロンソーダと冷麺 (@theebjc1) 2018年4月11日
あとどんなものが欲しいかなー pic.twitter.com/x9Vxpab1uu
漸く形に...
— moyasi@エフェクト垢 (@torisutamoyasi) 2018年4月5日
これ何がしたいかっていうと、BOXで作った簡単な板に
球体ぶつけて、その部分の破片を吹っ飛ばす
破壊系のを作ろうかなと。
中心から破片の距離の取得に悩んでましたが、専用の関数ありましたozn pic.twitter.com/Dw7MBaLqV1
OD-1、インスタグラムのフィルター通したらやたらリアルになった pic.twitter.com/ZjClrEpIPF
— 朝倉涼 / Ryo Asakura (@seventhgraphics) 2018年3月10日
1756ポリゴンのリュックサックさん、とりあえず完成ですねぇ。 pic.twitter.com/qnPx41N2jg
— quappa-el (@quappael) 2018年2月14日
トポロジーが大好きな人にはたまらない!ポリカウントのフォーラムが勉強になります! https://t.co/b7QYEvW1qG pic.twitter.com/BgghNJkkNu
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年1月31日
サブディビジョンサーフェス前提に、できるだけ少ないポリゴン数で作るためのTipsを作成しました。円柱についてです。
— kazma (@melrosecool) 2018年5月22日
ここ数ヶ月オブジェクト作りまくって得た知見のひとつを共有します。
ソフトによってはサブディビの性質が異なったりして違う部分もあるかもしれません…#b3dtips #cgtips #3d pic.twitter.com/c77etvE5YA
いままでクソッタレの手癖で描いてたマシン関節と向き合うために描いた資料 pic.twitter.com/a5CxvzOiUf
— Sarikyou (@Spring2323333) 2018年5月19日
あー そーゆーことね ポリゴンの流れ完全に理解した ←わかってない pic.twitter.com/l9MwAeo96C
— クールなびじゅつかん館長 (@TheCoolMuseum) 2018年5月25日
CADデータや図面からとあるCafeをモデリング&セットアップしてる。 pic.twitter.com/swnBCU61pL
— 坪倉輝明@メディアアーティスト (@kohack_v) 2018年5月7日
ヤフオクはマジで電化製品系の資料の宝庫だ…w
— kazma (@melrosecool) 2017年12月25日
更新しました!#b3d #Blender3d https://t.co/s0RphtvKcZ
— Tumota (@sou5150) 2018年2月4日
Sphereにカーブ描き描きしてExtrude楽しい♡ pic.twitter.com/lc0SDs2fiT
— 水落さん (@Miz46515179) 2018年5月30日
最近小物を作らせて貰う機会が多いんだけど、初めて作ってみてわかった。
— 大鳥 (@Otori0704) 2018年5月30日
小便器、滅茶苦茶難しい。
あのなだらかなカーブの連続。
途中で困ってトイレまで便器を観察しに行った。 pic.twitter.com/DhpYN1EDSi
単眼カメラで撮影した映像を入力に、人の姿勢推定から着用する衣服まで再構築するマーカレスパフォーマンスキャプチャ技術を発表 https://t.co/eqfWLtuTDr pic.twitter.com/GjrtIYD4df
— Seamless (@shiropen2) 2018年5月15日
センサー不要、スマホから全身モーキャプを作成するアプリ配信 - Mogura VR https://t.co/DlU3EDAnSN
— Mogura VR (@MoguraVR) 2018年5月10日
スマートフォンのみで全身の3Dモーションキャプチャが可能なAI駆動システム「RADiCAL」。スーツやセンサ等は不要。iOSアプリ無料リリース https://t.co/2Qkg5kpIBf pic.twitter.com/C4IW1SQjY3
— Seamless (@shiropen2) 2018年5月9日
Kinectでモーションキャプチャの実験。まだ色々雑だけど pic.twitter.com/u76jvpOBji
— やとすけ (@yatok7) 2018年3月11日
こんなのが昨年から公開されていたのか。バーチャルYouTuberの入門を加速させるかも >安価なWebカメラのみでモーションキャプチャ
— tetsu (@metatetsu) 2018年1月10日
openpose - Webカメラ等の映像からリアルタイムにボーン検出できるツール!GitHubにて無償公開! https://t.co/Tkt29x4zEA pic.twitter.com/oYfQAl1ALy
スマホで手軽にモーションキャプチャーできるデバイス「Notch」 - Mogura VR https://t.co/KqC4sa9y19 pic.twitter.com/BRwq3wjCzH
— Mogura VR (@MoguraVR) 2017年12月6日
機械刀 pic.twitter.com/qaNIq7N4qb
— ジュウ (@jyuu1010) 2018年5月31日
Android版のRADiCALがリリースされたので、息子君に踊ってもらった。最後の動きが早いところは認識が甘い感じ。 pic.twitter.com/Y78cYtUiMc
— 藤堂++ (@CGradToudou) 2018年6月6日
openpose + 3d-pose-baseline-vmd + VMD-3d-pose-baseline-multi を動かす準備を整えたので、readfacevmdも加えてテストしています。(リテイク)。右側はキーフレームの間引きにsmoothvmdを使ってみました(回転のローパスフィルタ処理に問題があるようなので間引きのみ) pic.twitter.com/X9ft9Lvjw7
— 江良野 (@errno_mmd) 2018年6月9日
モデリングテク 丸いパーツは一直線に作って曲げると簡単に作れます。 https://t.co/ucu3N0ylme pic.twitter.com/etfiVTtmwZ
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年5月18日