3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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とりあえずダウンロード!!無料で使えるHDR素材「BOCO skies: 3x Christmas HDR freebie」!! https://t.co/usAA6xsSTN pic.twitter.com/OEB8FKkcX1
— CG GEEKS@CGニュースサイト (@cg_geeks) 2018年4月7日
Earlier today: New post: Christmas HDR freebie https://t.co/5QPpRIOkmu #b3d pic.twitter.com/s9G9JqDd9u
— BlenderNation (@BlenderNation) 2017年12月25日
ビバ無料素材!!無料で使えるHDR素材12枚が詰まった「HDR Set – Industrial」!! https://t.co/dc764eBApp pic.twitter.com/OpLHRXPJr5
— CG GEEKS@CGニュースサイト (@cg_geeks) 2017年11月10日
新たに日本の学校のHDRIを9つ販売開始しました。
— 浦上真輝 (@masakiurakami) 2017年10月29日
I have launched nine new HDRIs of Japanese school.https://t.co/ysxK9VlIYW pic.twitter.com/K8TjPW3dou
今日はHDRIをつくっていました。
— 周防夕/銀冗屋 (@Color_of_Suoh) 2017年9月25日
・15mm魚眼で横4方向撮影だとスティッチがギリギリ。6回に分ける。
・HDRI合成すると光芒が変になる
・マクベスは近くに置かないとプロファイル作れないことがある pic.twitter.com/VtypNUEBrt
Adobe CCユーザー、本格360度動画編集プラグインSkyboxが無料で利用可能に - Mogura VR https://t.co/xjl2OuzVuv pic.twitter.com/Kfft1V8BML
— Mogura VR (@MoguraVR) 2017年7月18日
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— CG GEEKS@CGニュースサイト (@cg_geeks) 2017年7月15日
本日のスライドをアップしました。 https://t.co/sOaRqyNtJH #dai_hatsu_14
— Yuichi Sato (@satoyuichi80) 2018年4月21日
Earlier today: Creating fern lowpoly models with your own textures https://t.co/VvODHX3EfX #b3d pic.twitter.com/wpY9ipVHAm
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年4月10日
Blender用のspring magic見つけたから試してみたけど良い感じ。https://t.co/AD6snyhRZQ pic.twitter.com/6mhN2YTXxz
— 雑賀屋鳶 (@tomB_saikaya) 2018年4月9日
脇汚い。
— そぅ。 (@SilkArch) 2018年4月8日
これをグリースペンシルのに近ずけていくために、ウェイトやったり補助ボーンを作ったりするのか
そもそもグリースペンシルのがズレてたら話にならないけど…
これでいいのか?なんか変?#Blender #b3d pic.twitter.com/NfNGDbSYmc
うまいこと複数選択して、[CTRL]+[L]キーからのメニューで Modifire を選択すると「ヒュッ」てな感じで他もモディファイアがコピーされる様は、はたから見ると全く理解ができないのですが実際使う立場になると超便利です。 pic.twitter.com/za5lQz5XF4
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月8日
BlenderのSapling Tree Genアドオン、今日初めて触りましたが結構凄いですね^^
— ryuma (@kiry0107) 2018年4月7日
木だけじゃなくモーションも自動生成できるとは……
しかもループタイムも指定可能なのが中々優秀です pic.twitter.com/PjIeAE7PsS
定型サイズの平面を追加する自作のBlenderアドオン更新。これは定型か?というのもありますが。テスト中のものですが興味のある方こちらのリンクからどうぞ。ご使用にあたっては自己責任でお願いします。使用によるトラブルの責任はとれません。公開は告知なく停止します。https://t.co/gr3TuKrZVJ pic.twitter.com/4vzmtUuALN
— 神威光司 (@manabuP) 2018年4月7日
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月7日
Blenderで表情作ったら、Unityで作業する。これがわかりやすかった。https://t.co/MlzCJflj7a
— 犬戌いぬ (@inuinuinu_VR) 2018年4月6日
Twitterに上げたい動画をBlenderで出力するときのめも。
— 友 (@tomo_) 2018年4月6日
ファイルフォーマットは[FFmpeg動画]、エンコーディングプリセットで[h264 in mp4]、オーディオコーデックは[mp3]。
最大長でループ動画にしたい場合はデフォの24fpsの場合、156フレームにすればぴったり。1ハイドフレームと覚えましょう。 pic.twitter.com/Rt42GwQmqo
blenderのトランスフォーム時のスナップ、対象物がスナップ先に近づいたら吸着するわけではなく、ドラッグしながらマウスカーソルで指示した先に吸着させるんだと知るまでだいぶ時間がかかった。 pic.twitter.com/Fd9JUKIn4t
— 神威光司 (@manabuP) 2018年4月4日
#知られざるBlenderの機能を挙げていく Curveオブジェクトでも[Ctrl]+[右クリック]で経路選択できたり、Checker Deselect できたりするの知ってた? pic.twitter.com/QzHxXs8vJr
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月4日
Earlier today: [Demo/Tut] Bridge Edge Loops https://t.co/Ya7pa21TsB #b3d pic.twitter.com/XivERxxFqq
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年4月6日
痛そうな丸いブキ pic.twitter.com/6f1bq279Sm
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月6日
Blenderでエスカレーターや無限軌道の作り方
— 友 (@tomo_) 2018年4月4日
How to make an escalator and trackbelt in Blender #b3d pic.twitter.com/hLXsu3Hsau
【第4回】ワニでもわかるゼロからのBlender:顔のなかみ https://t.co/zLGmRtCf4r
— zen (@FeelzenVr) 2018年4月4日
アップロードしました!大変おまたせいたしました。
Blender、今まではアンドゥがオブジェクトモードと編集モードで独立してたけど、モード切替すらアンドゥの対象になることでオブジェクトモードでアンドゥしたら編集モードのログが一気に消えてしまうあれが無くなったもよう
— 友 (@tomo_) 2018年4月4日
6角中も適当にいじるとボトルに変身 pic.twitter.com/qAlWLOALF1
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月4日
ブレンダーでカーブ部分に糸モデルを配列するチュートリアル動画! https://t.co/R18vzLEAng pic.twitter.com/pjlAPpJjQu
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年4月2日
ブレンディ〜 pic.twitter.com/Plh5O5pOmG
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年3月31日
Blender用アッドオンSpeedflowを使って短時間に穴開いてるビームを作る。 pic.twitter.com/WA8WR1tjm3
— ❖ Aura Qualic ❖ (@AuraQualic) 2018年3月30日
BlenderでIKを作るときはコントロール用のボーンを伸ばして。
— 大鳥 (@Otori0704) 2018年3月28日
ポーズモードでコントロール用→ターゲットの順で選択してから[Sift]+[I]で簡単にで設定できる。
Poletargetで曲がる方向も調整できる。 pic.twitter.com/NYpfCcl8lL
Destructive Extrude、めっちゃ有能。分割キューブから2回押し出しただけでこうなる意味がわかるなら今すぐ入れておきたいアドオンhttps://t.co/V0rxdqKeLN pic.twitter.com/3x5xIIBUTJ
— 和牛先生 (@3dcganimation) 2018年3月24日
“SketchupのようにBlenderでプッシュ&プルモデリングできるアドオン”:Sketchup Push & Pull with Blender - YouTube https://t.co/YdsDX0IQgG
— 友 (@tomo_) 2018年3月23日
3Dモデラー諸君。数学を勉強したまえ。
— 蝋燭(ろうそく) (@Rousokuc) 2018年4月26日
今後は自動生成を駆使することになるぞよ。
自動生成を使わないとしてもだ…数学は勉強して損にはならない。
3DCGやってみたい人向け作り方比較、あくまで自分の経験上の感想ですが。自分の場合だいたい真ん中の作り方です pic.twitter.com/zUMW7D5eej
— 函丞蒸汽 (@aldarsign) 2018年4月24日
3Dモデル作成方法の内容上、「1円でも安く!」という方にご依頼頂く事も多いのですが、Entyで商用許可プランに加入→配布モデルを(規約範囲内で)自力で改変・改造→好きな環境で使用する。という方法ならばボクが配布しているモデルを月1000円で無限に利用可能ですので、ぜひぜひご検討くださいねぇ。
— quappa-el (@quappael) 2018年4月22日
新社会人デザイナーの皆様、頑張って下さい! pic.twitter.com/1AN6B2Ayq2
— 暁ゆ~き デザイン開発ミニオン (@AkatsukiWorks) 2018年4月1日
フォロワーさんに「Do Itしたいけど何をすればいいのか分からない」という方がいらっしゃって、わたしも最初そうだったな~と思ったので一連の工程(あくまでわたしの場合)をかんたんにまとめてみました。用語を知ってるだけでも調べやすくなると思います。後ろの落書きは気にしないでください。 pic.twitter.com/Pki8dFlOGl
— メイドロイドしおん@VTuber (@a1000sheon) 2018年5月15日
CADデータや図面からとあるCafeをモデリング&セットアップしてる。 pic.twitter.com/swnBCU61pL
— 坪倉輝明@メディアアーティスト (@kohack_v) 2018年5月7日
モデリング初心者で「あの人は初心者なのにあんなに上手いモデル作れるのに自分は…」って絶望してる人の8割は「そもそもまともに絵を描いたことのない人」だと思う
— もっけい@映画好きVTuber (@mokkei_VE) 2018年5月5日
同じモデリング初心者でも「絵の経験による立体物の把握」という訓練をし終わってる人とそうじゃない人がいる
こんなに桜まみれにもなれちゃうよー #AR #Wonderdoor #app pic.twitter.com/BZcSqXtoHD
— せきぐちあいみ@VR (@sekiguchiaimi) 2018年3月23日
中高年のCGモデラーの皆さんへ
— いえなが@社会復帰(ノД`)シクシク (@ienaga045) 2018年5月22日
・ディスプレイはできるだけ目に優しいものにしましょう
・モデリングソフトは家計に影響ない様に買いましょう
・若人と比較してしょんぼりするのはやめましょう
・もう中年でも辞めない限り無限の創造性があります
・人生は有限なのでリソース配分をしっかりしましょう
3DCGモデラーに求められる才能としてモデリング力以外にも「変態である」っていうのはかなり強い。 https://t.co/nn47pDjRyF
— 不沈空母 (@busycreations) 2018年5月24日
四角ポリゴンと三角ポリゴンってのは用途によって便利さが変わるだけで実はどちらも三角ポリゴンなんだけど、教育が四角ポリゴン教に偏ったせいで本当に三角嫌悪が増えてしまった。四角ポリゴンは加工が容易なだけで1ポリゴンあたりの面積比も変化するから昔はシミュレーションとかが不利だったんだよ
— Fumizo@PinballArtist (@fumizoholger2) 2018年5月24日
CGアニメーションって何?という人の為に、中・高校生向け CGアニメーターの仕事紹介という記事を書きました。ずっと書いてみたかったのですが、ようやくまとまりました 読んで頂けると嬉しいです。 pic.twitter.com/vryoleKJ7u
— Ryo Wakasugi (若杉 遼)海外CGアニメーター (@Ryowaks) 2018年2月19日
CGアニメーター向けすぐに使えるメモ、”ポーズと左右対称”について書きましたさくっと読めるので、読んで貰えたらうれしいです✏️ pic.twitter.com/10z8CAMsir
— Ryo Wakasugi (若杉 遼)海外CGアニメーター (@Ryowaks) 2018年2月19日
【他のUVマッピングツールとはちょっと違う!?】フリー&オープンソース アプリケーション Boundary First Flattening https://t.co/UIuy5lrscT ★紹介映像(9分21秒)https://t.co/Sa3f0RnKZQ pic.twitter.com/bqOWphxQ55
— 3dtotal_JP (@3DTotal_JP) 2018年1月4日
『君の名は。』の世界に散りばめられた、3DCG素材を活かした新たな表現の探求 | 特集 | CGWORLD.jp https://t.co/gxG92Y4cuP #CGWjp #君の名は
— CGWORLD.jp (@CGWjp) 2018年1月3日
大胆なカメラワークが印象的な本作では、実は意外と3DCGが活用されているんです。地上波視聴のおともにぜひどうぞ。 pic.twitter.com/B7668Cb6gD
完全に素人意見ですが
— izm (@izm) 2017年10月30日
モデリング:xismo
UV:Unfold
リギング:akeytsu
テクスチャワーク:substance
みたいな組み合わせで脱autodeskが出来たりしないかしら(ぽわわ
モデリングする時間より資料を集める時間の方が増えて、写真資料を見ながらなぞって作ってると創作よりも模写をしている気持ちになる事もあるが、デザインしていくと必ず現実には存在しないものを作る事になる。その時にクオリティを上げてくれるものって、その模写の繰り返しの経験だけなんですよね
— さくらもち (@sakuramochiJP) 2018年1月18日
とにかく「丁寧なUV」「丁寧なテクスチャ(焼き付け」「丁寧なウェイト(リグ」ですよ。映像系では力技でどうにかしてしまうこの工程をさらさらさらっとやれば勝てるはずです。あいつらは雑だけどモデリングからエフェクト、レンダリング、編集まで全部できるからどっかに超特化しないと不利になります
— Fumizo@PinballArtist (@fumizoholger2) 2017年11月27日
「神は細部に宿る」が、
— azukigigbot (@azukigIgbot) 2017年11月23日
「民は細部など見ない」ということを、
クリエイターは胸に刻まなければならない。
フリーランスで荒稼ぎしている先輩が「やりたくない仕事は断るな、次の仕事が来なくなる。高い金額を提示して向こうに断らさせろ」って言ってた。
— Rootport (@rootport) 2017年11月22日
CGWORLDでカットされちゃったんだけど、個人的に一番大事だと思っているところで、ゲームエンジンにサブディビジョンモデリング用のモデルをそのまま持っていくと、分割法の違いからトラブルが起こるから、ゲームモデルでテッセレーションを用いる場合エッジを詰めたら絶対に駄目ってお話。 pic.twitter.com/AZE7FfFEjm
— ますく@ CGやさん (@mask_3dcg) 2018年6月10日
"3Dプログラミングは何故難しく思えるのか?"https://t.co/lCureJfAn6 pic.twitter.com/SVZpIQvasN
— ご冗談でしょうGOROmanさん (@GOROman) 2017年8月14日
『やってはいけないCG制作』
— ボーンデジタル出版事業部 (@bd_publishing) 2017年7月16日
ソフトを覚えただけで、たぶんこうだろうって思ってやったことは、意外とNGなことが多い。学校で教えてくれない、やってはいけないことと、問題&解決を、先生と弟子の会話形式で紹介https://t.co/RBUzlM05Ur pic.twitter.com/nJnwQzPSdj
最初はCG技術が学べる美大とか専門学校行けばモデリングと映像制作のスキル上がるかなーとか思ってたけど、普通の大学に入学して独学でやりぬいててもいい結果出せたから重要なのは学歴的なキャリアじゃなくて「やる気」なんだろうなって。
— AT-GOOLD (@atgoold) 2017年7月14日
初心者のための3DCG上達のコツ
— クールなびじゅつかん館長 (@TheCoolMuseum) 2018年5月31日
・はじめにどんなモデルでもいいので作成中の作業画面をいくつかツイートする
・3DCGについてTipsを公開している人やRTを多くする人を片っ端からフォローする
・わからないことをタグと画像つけて書くと勝手に教えてもらえる
時代が変わった危機感
— ますく@ CGやさん (@mask_3dcg) 2018年5月29日
VRCとBlenderのハイエンド化で3D業界的にパラダムシフトが起こりモデリングが特別なスキルじゃなくなったので、モデラーとして食べていくためには何かもうひと工夫しないと危ないなと感じ始めている今日この頃。
これは当然だけど、絵や造形がうまい人はCGの知識皆無でも1年もすればトッププレイヤーになる。そういう子を育てるのはR&Dやってる僕みたいなのに任せとけばいい。技術屋とアーティストは違う。僕はアート分野の技術屋。 https://t.co/Crr5qCY6HQ
— ますく@ CGやさん (@mask_3dcg) 2018年5月27日
HPにも書いてある通りボクのモデル依頼額がやけに安いのは、既存オブジェクトやテクスチャの流用・改変、ウェイトの自動化など出来る限りの範囲で使いまわして作成する形式のためであり、「原画通り」の3Dモデル等の一品物は普通に頼めば100万スタートも安い方なのです。
— quappa-el (@quappael) 2018年4月4日
最近ローポリ&低解像度テクスチャのテクニックみたいのがRTで回ってくるので私も一つ。
— セトリ (@mqdl) 2017年8月17日
ひし形格子をテクスチャでやる場合、テクスチャ解像度高くないとジャギー出まくってしまいます。
なので昔はこう言うの作る時「井桁」でテクスチャ描いてUVを回転させてました。(ティーダのこことか) pic.twitter.com/vXsiGMW7N7
Timelineで物理演算のプレビューするやつを作ってみる。ゲームを再生しなくても動きや結果が分かるのは楽しい #unity pic.twitter.com/qluMNi83ZY
— 椿 (@tsubaki_t1) 2018年4月15日
Unity 2018 からテンプレートが充実してる!知らなかった!
— 伊藤周@Unity退職→おなかソフト (@warapuri) 2018年4月14日
ここで選択したLightweight RP(Render Pipeline)試してみたけど、それなりに綺麗に出る!Lightweight と侮ってはいけない。 pic.twitter.com/6w4RwUiDWy
UnityのTimeline 音合わせするの不便だなー
— らるど (@rarudocom) 2018年4月8日
と思ったら、有名な方がすでに便利なPlayableを公開されていたhttps://t.co/cTIgKhdHhB
triplanar mapping ってやつです。UV座標でなくワールド座標で画像を張っているので違うオブジェクト同士でも見た目がずれないみたいです。
— なかなか (@oioinknk3you) 2018年4月1日
なんか気持ちいい pic.twitter.com/7tQNfaXoRo
単純な仕組みだけど、似非ホログラフィックの作り方をwikiに書きました。https://t.co/kLoT3RQjj9 pic.twitter.com/QsyffhNmTX
— Cloma (@Superior_9) 2018年3月31日
blenderから入った初心者がxismo触っている感想
— 椎葉アキラ@バーチャル少年 (@shiiba_ak) 2018年4月13日
・xismoびっくりするほど見やすくて親切設計
・まだ使ってないけどヘアーモデファイア神がかってるなあ
・blenderはネットサーフィン得意なら使いこなせるはず(記事が豊富で大体どこかの講座で解決する)
・blenderの頂点スムーズは神
xismoからPMX出力してない過去作を読み込み。
— 椋鳥 (@mqdl) 2018年5月4日
32767頂点を越したら読めなくなるBUGが発覚。。。
サクっと修正してウェイト、モーフ問題なし。
後は剛体。 pic.twitter.com/h8f9Ki2os9
もともとxismoの開発コンセプトには
— 椋鳥 (@mqdl) 2018年2月18日
・統合ソフトだと100の事が出来る
→xismoは80くらい出来れば充分OK。
かわりに「楽」で「早く」出来る。
って言うのがある。時間は貴重なのだ。。。
効果が分かりやすい様に、がったがたにしてみました。
— 椋鳥 (@mqdl) 2018年2月5日
これで滑らかにしたい部分の連続辺として選択します。で、選択部処理の「選択辺を滑らかに」を複数回実行するとかなり綺麗になります。 pic.twitter.com/eKle7lU504
剛体やジョイントは数が増えるほど重くなりますが、増やしただけだとそこまで重くなりません。
— 椋鳥 (@mqdl) 2018年4月10日
物理演算の負荷は一定ではなくて、剛体同士がぶつかってる時に負荷が上がります。離れていれば負荷は減ります。
種類別の重さは重い順に
ボックス>>>カプセル>球
です。
シェーダの割り当てが分かりにくいと意見を頂いたので、シェーダノードをメッシュにドラッグアンドドロップでも材質割り当てが出来る様になりました。 pic.twitter.com/1yqsyH53XT
— 椋鳥 (@mqdl) 2018年1月20日
こんな感じで顔のメッシュとアイラインのメッシュを別パーツに分けていてもモーフの連動は実は出来ます。 pic.twitter.com/LO5THqtsZ1
— 椋鳥 (@mqdl) 2017年12月28日
https://t.co/EfMxOxqL1w xismo と Unity をリアルタイムに同期するツールをリリースしました。 pic.twitter.com/TJHKVYT7w9
— i-saint (@i_saint) 2017年7月24日
xismoの設計思想ですが、基本的に片手で操作出来る様にしてます。
— セトリ (@mqdl) 2017年7月16日
勿論左手でショートカット使ったり、Ctrl、Shift、Altキーも使いますし、そっちの方が早いですが
・片手でも出来る
・両手だと尚スピードアップ出来る
と言う感じです。
3Dでキャラクタモデリング。 ゼロから大体の形を出すまでを140秒にまとめてみました。 ※音でます。 pic.twitter.com/277DxfneHF
— セトリ (@mqdl) 2017年7月6日