3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
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ブレンダーでスジボリやネジを簡単にテクスチャーで表現出来るプラグインDECALmachineがやばい。最後は書き出してMAYAに持っていけます。 https://t.co/t9y2oW1pMb pic.twitter.com/xbN4gxKD2W
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年2月5日
blenderで撮った動画をモーショントラッキングしてロトスコープ。
— ちも Θ_Θ (@ryo_timo) 2018年2月5日
動きの分解がしやすいです。グリースペンシルにバケツツールほしい。#blender #ACTF pic.twitter.com/tSLT1bCJt4
デジタル猫様、なーんか違うなぁと思いながらリアル猫様と遊んで差し上げていたら、首周りがもっとモフモフなことに気付いて太めに修正。
— SanetomoWorks (@sanetomo_works) 2018年2月3日
おお、似てきた。
そして忘れちゃいけない、手首のヒゲも追加。#Blender3d pic.twitter.com/43PkOA4ieZ
manuelbastioniLABのボディにmodeling clothアドオンで適当に服
— どぶごんずい (@dovnzui) 2018年1月22日
予め皺を大まかに手付してから揺らすとそれっぽく作れる…か?
コリジョンが付いてくればかなり使えるようになんじゃないかこれ pic.twitter.com/sOlHfTPRsC
ブレンダーでドラム缶を作りサブスタンスペインターでテクスチャを作ってレンダリングするまでのチュートリアル動画です。 https://t.co/zGHl3sO3NE pic.twitter.com/5zH0eX0uTX
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年2月3日
Blenderの有償アドオンAutoRigProについてのTips。画像のようにヒューマンリグをベースに不要なリム(ボーンの構造)を削除(disable)することで蛇やエビフライのリグ(?)を構築することが出来ます。当然UE4やUnityへのエクスポートも可能です。 pic.twitter.com/eaMcXeRxv9
— なん (婚約した) (@tarava777) 2018年2月2日
ずん子本の方がツイッターでやってた輪郭線の出し方の奴を試したけど、めちゃくちゃ簡単で震えた。 pic.twitter.com/nr7jUJOmJU
— ダイチ(Daichi.N) (@Arthur1111K) 2018年2月1日
Blenderの有償アドオンAutoRigProですが作者による頻繁なアプデや他のアドオンとの連携もあり、現状UE4やUnityなどとキャラデータのやりとりをするには最良の選択肢かもしれません。今回のアプデではボクセルヒートスキンするアドオンとも連携が強化されました。https://t.co/TeR3Efzs7v
— なん (婚約した) (@tarava777) 2018年1月23日
Blenderがおかしくなった(オブジェクトモードで「元に戻す」ができなくなったとか、プリミティブを追加する際のオプションが変更できなくなったとか)がユーザー設定を1回リセットして同じ設定に戻したら治った。なんだったんだ。
— もちぶり (@peta_okechan) 2015年6月22日
Unity MeshSyncを使うとBlender上での変更がすぐにUnity上で見れるみたいなので試してみました。
— もー (@moo8642) 2018年5月21日
いつもFBXで出力して更新していたので楽になりました。
ただトゥーンシェーダーが設定された状態でのsync方法が分からなかった。 pic.twitter.com/kwped7l1JT
細分化モディファイア切ってスムースモディファイア適応したらローポリでも綺麗にしてくれた
— Eisuke Sugiyama≒Boxsui (@Kelly421Kelly) 2018年2月24日
これでメッシュは一応OK?
テクスチャペイントしてからリグはMixamo使おう pic.twitter.com/AJ6dduP4S3
uv島をまたぐ大柄に泣く。3dcに持って行ってから合わせようっと。
— momo_ka (@momo_ka_mama) 2018年2月21日
あとは、紐やベルトの飾りパーツ。好きなものは最後に食べるタイプです。 pic.twitter.com/2qOG42gd7P
I don't like Eevee, I think it is an engine more focused on video games, but I need it to make a quick animation about the use of the interchangeable textures.
— ©3-Dimensionarte™ (@3Dimensional_) 2018年2月21日
After this, the model will be available for download! #b3d #3D #Rendering #Eevee #Blender3D pic.twitter.com/7cTeC3aufz
すぐ使えるblender豆知識①
— 届木ウカ/バーチャル美少年Youtuber (@todoki_uka) 2018年2月19日
Alt+右クリックで連続した頂点or辺or面が一気に選択できます。これを知ってるのと知ってないのとでUV展開の作業効率が5倍くらい違うよ~ #急に技術系Vtuberっぽいことを言う pic.twitter.com/Hkie6mcDIm
【アニメーションの作成方法(Blender)】
— kano0022(かの。)/ねこのは (@nek0no8) 2018年5月19日
Blederでアニメーションを作れるので、エモートに自作アニメーションを入れる方法を説明します
1.まず、Blenderにアニメーションを作りたいモデルを入れて、
左上のDefaultとある左隣のアイコンを左クリックしてAnimationを選択します
文字数の為リプに続きます pic.twitter.com/9xoftQbJbH
Blenderで辺を押し出したつもりでも図のようになってしまってうまくいかない、ということはありませんか?どうやって解決しましょう? > Tips:思ったように押し出しできません - https://t.co/CBNrkQ2VK9 pic.twitter.com/0tfHGVlAvu
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月27日
忘れないようにBlenderメモ
— 陣外要@3DCG勉強中 (@jingaikaname) 2018年5月25日
頂点選択後 Shift + Alt + S から 1 で頂点を円形にする
足、腕を作成する時に便利 pic.twitter.com/Xcawj5fgGt
link: Blender Chan! - SearKitchen氏制作の「Blenderちゃん」モデルが公開!ダウンロード可能 - https://t.co/TEPH5QvYBn
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月26日
今日はマテリアルの勉強と、自作モデルのアニメーションを追加してました。 スローペアレントという便利機能を教えていただきました! #kansai3d pic.twitter.com/fWHWgejolo
— るめらやき (@noume_ri) 2018年5月26日
ToonKit for Cycles - 高速&高品質なBlender向けノンフォトリアリスティックレンダリングアドオン! #3dnchu https://t.co/ZCZyUEJDBs pic.twitter.com/u6KH6bGNCT
— 3D人-3dnchu-CGブログ (@ymt3d) 2018年5月25日
Blenderでモーフィングできるんですって > 3DM Morph : Blender Add-ons - https://t.co/wg4qDK2OnI
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月25日
blender 2.80 ちょっといじる。
— Q@スタジオぽぷり (@popqjp) 2018年5月25日
既にTL上に流れているように、モディファイアの反映有りになった最新版がアップされたようですね。2.80のモディファイア周りを調べてみますか。
…おやっ、なんかArray モディファイアに、設定項目が増えているぞお。
(まだリアルタイム更新とかはできないようですが) pic.twitter.com/4DPCVKCzqs
blenderの流体は[粘度のプリセット]下にある[ベース]と[指数]でネッチョリ度を調整できるからみんなどんどん悪用しような! pic.twitter.com/AKY587vpRe
— 大鳥 (@Otori0704) 2018年5月25日
「blenderで始める破壊エフェクト講座」第2回 OBJを簡単に壊す
— FUJI Graph/ふじぐらふ (@fuji_graphics) 2018年5月25日
ご支援をお願いします→https://t.co/aSAxebn6fi … #b3d破壊FX #b3d #blender pic.twitter.com/bdawSYGVph
Blenderのクロス縫合でなんか知らんけどできてしまう隙間を埋めるスクリプト#b3d #blender pic.twitter.com/RuK9eQjlpA
— そらまめ (@12funkeys) 2018年5月24日
とにかくBlenderは「今までとは別物」くらいに覚えていかないと「どうしてこういう操作なんだろう、納得できない」ってブレーキかけてしまいがちなので「ワケワカンナイを楽しむ」感じでどうぞ。探検するネタはWeb上に散らばってますので。例えば→ https://t.co/gr5A2wZKnn
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月24日
そういえばTLでブレンダの水がすごい、って少し話題になってましたが、実はあなたのパソコンでも(多少スペックは必要ですが)その「水」作れるんです。ビデオチュートリアルもありますのでそちらも参考に。 > Beach Waves - Blender Fluid Tutorial : 1 of 2 - https://t.co/9Bb9HvHPSt
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月24日
今日の感動ポイント:Blender 2.8のワイヤーフレーム表示がこんなになるなんて、イケてる。 (Speedflowのsolo表示みたい) #b3d pic.twitter.com/fzgnXaUIxc
— 藤堂++ (@CGradToudou) 2018年5月22日
「何かBlenderのいいAdd-onないかなー」とお探しのあなた、
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月23日
https://t.co/R7uV2HQhCg の Released Scripts and Themes カテゴリをみに行くといいですよ?
惑星を生成できるPLANETジェネレーター。Githubでblenderのプラグイン沢山出回っていてますますblender強くなってますね。 https://t.co/L5u44PCMIc
— ますく@ CGやさん (@mask_3dcg) 2018年3月26日
New post: Creating Glowing Surface Cracks in Blender Cycles https://t.co/gGD704pS1t #b3d pic.twitter.com/OwFsrsnrh0
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年2月19日
いーゔぃお試し。これはもう十分レンダラとして使えますわー pic.twitter.com/rxca2O5koA
— すくね稜 (@r_sukune) 2018年1月30日
Blenderがおかしくなった(オブジェクトモードで「元に戻す」ができなくなったとか、プリミティブを追加する際のオプションが変更できなくなったとか)がユーザー設定を1回リセットして同じ設定に戻したら治った。なんだったんだ。
— もちぶり (@peta_okechan) 2015年6月22日
blenderのmodeling clothアドオン
— どぶごんずい (@dovnzui) 2018年1月19日
適当に弄っても中々良い感じにできる
クッションや袋形状はblenderのクロスシミュ使ってなんとかするよりもずいぶん早く出来る pic.twitter.com/5M2Tb8jImj
オープンソース、フリーの3Dソフト Blender の2018年の展望 "Blender projects in 2018 to look forward to" https://t.co/3Sd1T8EEcR pic.twitter.com/uodcOr9s2O
— 3dtotal_JP (@3DTotal_JP) 2018年1月17日
Blenderでアウトラインを表示する方法まとめるとこんな感じか
— やみくも (@yamikumods) 2018年1月16日
・Solidity modifier
・FreeStyle
・Kirsh nodeで色境界検出
・Ambient occlusion
blenderのDecal machineという有料のスクリプト試している。こんなディティールを板ポリでぺたぺた貼れる。凄い。 pic.twitter.com/hBGwL13yPT
— スズキマサトモ (@masatomo03) 2018年5月22日
厳密にシミュレートしたものでなくても液体っぽい表現をしたい場合に、パーティクル+メタボールが使えるかもしれません。ジョーッ。 pic.twitter.com/6HX6863en2
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月22日
ばねをいい具合に設定すれば胸を揺らすのにも使える。 #b3d #blender pic.twitter.com/IqOAbBmbpm
— dskjal (@dskjal_) 2018年5月22日
ハイポリゴンで作成したタイヤのディテールをノーマルマップにベイクして、ツルツルのローポリタイヤに適用するテスト。
— SanetomoWorks (@sanetomo_works) 2018年4月14日
一枚目がハイポリタイヤ、二枚目がローポリタイヤ、三枚目がノーマルを適用したローポリタイヤ。
ノーマルマップしゅごい。#Blender3d #3DCG pic.twitter.com/MXSJU2xzmY
すごーい。スカルプトでポリゴンの貼りなおし!
— Q@スタジオぽぷり (@popqjp) 2018年3月18日
(藤原先生アイデア!) pic.twitter.com/qj9MBv4BNG
あー、おやつ用意したんでそろそろお茶にしません? pic.twitter.com/lCoclR6HAH
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年3月18日
eeveeでレンダリング
— どぶごんずい (@dovnzui) 2018年3月30日
早くModifier対応してほしい pic.twitter.com/LjvBoAlORO
Jay Choiさん
— kazma (@melrosecool) 2018年3月27日
Artstation( https://t.co/HVUtSScBqV )で何作か見てきたけど、全部Blenderで作ってる…
キャラクターの表情が行きてる感じがして好きです!#b3d #3d #3dcg https://t.co/N1vZm096CR
わにさんのblenderチュートリアルチャンネル、開設して間もないのに2万再生位してて驚く。3DCGのお勉強チャンネルだぞ。
— ます (@masu_cganime) 2018年3月25日
EeveeはCyclesと統一シェーダーってのがすごいのよね。 https://t.co/xQQL7f9XKG pic.twitter.com/iF245anTEV
— k.naoki (@kurono73) 2018年3月23日
Comic Inking Material for Blender Internal Renderer
— と り (@t0rry_) 2018年3月21日
漫画家必見?
Blenderレンダーでコミック風シェーダー!!! https://t.co/5FGFz7dQcF
こんな感じでマテリアルを保存してる。 pic.twitter.com/o0QSbNHtRJ
— と り (@t0rry_) 2018年3月19日
#b3d #sverchok #nodes Joint and Wires ala #Vectary using Skin Modifier and Sverchok procedural node setup. pic.twitter.com/MV7xzGFi3r
— Blender Sushi Guy (@jimmygunawanapp) 2018年3月20日
その他
— ぽげ(Muraoka) (@pogemura) 2018年3月19日
ウェイトペイントモードでVキーを押すと、ウェイト乗ってる頂点が見えるし、選択できる!そしてウェイト値がパネルに現れてちょっと作業が楽になる!!!今まで知らなくて編集モードと行ったり来たりしてた。#知られざるBlenderの機能を挙げていく #b3d pic.twitter.com/KvcN11gHY8
Implemented first pass of baking hair in #Blender #HairTool #addon (works with curves, and particle hair). #b3d pic.twitter.com/oYU3ygMIKL
— JoseConseco (@JoseConseco3) 2018年3月18日
なんでもかんでもノイズモディファイアで味付けする。 pic.twitter.com/xobPAwTK5u
— 大鳥 (@Otori0704) 2018年3月16日
【Shift+C】
— と り (@t0rry_) 2018年3月11日
3Dビュー上にあるオブジェクト全部が写るようになる#BlenderTipsJP pic.twitter.com/zADQI6H3NI
TexToolsの新機能なにこれやばい https://t.co/xdAIzjETdb pic.twitter.com/RKoPFI9xH5
— 友 (@tomo_) 2018年3月13日
BPainterけっこういいかもしれない…#b3d #BPainter pic.twitter.com/BkesLv6c7M
— dobu(どぶねずみ) (@dobunezumi06) 2018年3月12日
マルチオブジェクト編集が公式に入るんですのー:Blender Developers ミーティングノート(180312) - https://t.co/WN4Uzmrw34 https://t.co/bOOcaVsBen
— 友 (@tomo_) 2018年3月13日
初心者向けの解説動画、素晴らしいです。使えものがありましたら、是非使ってください。https://t.co/FMBXeMC1nH
— キツナイトモヒロ (@TomKitsunai) 2018年3月13日
モデリングからアニメーションまで全てBlenderで、シェーダーはcyclesです。映像の編集だけは別のソフトを使ってます。
Just a little preview of the interface of #Graswald, coming soon.
— Kareem Ahmad (@KareemAlgalaly) 2018年3月11日
Follow @julius_harling for updates. pic.twitter.com/ZgaghjEfIS
ブレンダーで作った木をテクスチャにして大量に配置した板ポリから森を作るチュートリアル動画 https://t.co/LkJnJOHdO3 pic.twitter.com/53gVQJ0Pj0
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年3月12日
あらー、Ctrl + Click の機能、グラフ(f-curve)エディタ内にもあったわ。 pic.twitter.com/LBYT1Bxtyt
— Q@スタジオぽぷり (@popqjp) 2018年3月6日
Blenderで「周辺ボケ光量」のような効果をつけるノードグループを配布します!!!!!!!!
— と り (@t0rry_) 2018年3月5日
興味がある方はダウンロードして使ってみてください~!!!!!#b3d #blenderhttps://t.co/jkAfALdhub pic.twitter.com/V0xylfP2oA
Speedflow Companionの新しいバージョンが出てます。 - Viewport Text V2-001 https://t.co/JcI4kitSSL
— 藤堂++ (@CGradToudou) 2018年3月4日
初心者向けブレンダーチュートリアル動画 ドームライトを作る日本語動画が公開されています。 https://t.co/Jk0ooIj7IY pic.twitter.com/3utpZUexlG
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年3月5日
#Blender で割と知られて無さそうな「プロポーナルエディティング」
— STЯD (@3983_moriya) 2018年3月4日
顔とか作るときにローポリで済ませたいときはこっちのほうが便利。 pic.twitter.com/wEn3TuwHIv
BlenderのModelingClothAddonヤバいですね(笑)
— ryuma (@kiry0107) 2018年3月3日
何にもしていないのに、数値調整だけで勝手に服の皺が出来上がっていきます
掴んで動かすことも出来ますし、これ使いこなせば結構強力なツールかもです pic.twitter.com/9khtho6Ycu
凄いノードグループできたからみて!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#b3d #blender pic.twitter.com/O65XfaK6SL
— と り (@t0rry_) 2018年3月1日
【知っておくべきBlenderの基礎】
— と り (@t0rry_) 2018年2月28日
というBlender初心者向けの「Blender導入時に絶対混乱する」箇所をまとめた動画などのコンテンツを作成予定です。
そこで、皆様のBlender導入時に混乱した箇所のアンケートをとっています。
スマートフォンからでも回答が可能です!
【https://t.co/vts5yZPCoI】
やばいエフェクトを作った気がする。もとの形状は四角ポリゴン1枚。
— Q@スタジオぽぷり (@popqjp) 2018年2月24日
(完全にモディファイアのみ、ではなくてモディファイア間のパラメータをドライバで連動させることはしてる) pic.twitter.com/Zf9AlLxsOG
#cloth #simulation #b3d It's gotta be something like dynamic paint that can cache or maybe sverchok... pic.twitter.com/KSnpGp9GrQ
— Blender Sushi Guy (@jimmygunawanapp) 2018年2月23日
そういえばBlenderやりたい人は英語だけどYoutubeにあがってるBlenderGuruっていうチャンネルの神チュートリアルやってみると感動すると思います!人柄が良くて教え方も楽しい〜。真似するだけでこんなドーナッツ作れるのでおすすめ!4枚目が最終的にレンダリングしたやつです! pic.twitter.com/TEGSQFIHEe
— ぐずお (@guzuo54) 2018年2月20日
modeling clothアドオンに待望のオブジェクトコリジョンがついたので試し
— どぶごんずい (@dovnzui) 2018年2月22日
ボディはmanuelbastioniアドオンで生成したもの
現状でもリロードしないと動かないバグはそのままっぽいのでもし動かなかったらアドオンの設定をオフにしてセーブ→リロードで pic.twitter.com/WzN2pvJwen
BlenderのTexTools試してるんだけどめちゃんこ便利https://t.co/7JIzou75zF pic.twitter.com/B2sAgNl6NU
— pfy(ぴーえふわい) (@pufeyarou) 2018年2月22日
Earlier today: New post: Magic UV v5.0 Released https://t.co/lQw5qZWfqh #b3d pic.twitter.com/gSYcZc6POP
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年2月19日
blenderで、所定の紙のサイズの平面を追加するアドオンできた! よく出てくるサイズのだけ。コピー用紙なんかのA4、ノートのB5、ポスターのB2、模造紙、習字の半紙。 pic.twitter.com/FYB8opv9yV
— 神威光司 (@manabuP) 2018年2月17日
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月23日
キャラクター制作をもう1段上に!!Blenderでかなーりリアルな肌を作るチュートリアル!! https://t.co/cjPngSbSVU pic.twitter.com/Ou90M6gqSD
— CG GEEKS@CGニュースサイト (@cg_geeks) 2018年5月23日
【動画作りました】
— 愛知 (@EHIME314) 2018年4月6日
研究室の紹介動画を作成しました
固体・気体・液体の混在する物理シミュレーションを、Blender (Cycles)で可視化した動画です。#Blender3D https://t.co/xlJRRuAHYi pic.twitter.com/6wXG9oFimG
新しいzbrushのsnake hookブラシで盛り上がってるけどblenderのsnake hookブラシも凄い伸びるので面白いと思う#b3d pic.twitter.com/Amhi4ptJrF
— どぶごんずい (@dovnzui) 2018年3月27日
Earlier today: Krita 4.0.0 Released https://t.co/LkC5G0GDyo #b3d pic.twitter.com/6xoOujH51a
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年3月23日
Blenderの標準ランプが
— と り (@t0rry_) 2018年3月1日
どういう風に発光しているのか気になったから作ったやつ。
参考になれば https://t.co/LMBkI3S9cH
New post: Tree Variety Pack [$] https://t.co/mRrBpRhsw2 #b3d pic.twitter.com/e3uMlfln1d
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年2月25日
社内では、もともとMaya使いの人間が多かったのですが、現状は半数以上Blenderを使用しております。
— 水落さん (@Miz46515179) 2018年2月20日
ゲーム案件だと、mayaがなくても完結しちゃいます
maya案件の場合はモデリングをBlenderで。質感のみMaya。
別に強制ではないんです。
でも、覚えたほうがのちのち圧倒的に早くなるとは思います・・
今まで俺は何をやっていたんだ・・・BlenderのDecal Machineを買ってみたらこんなに物を作るの更に短時間で終わるって・・・ありえんぜ! #b3d pic.twitter.com/AmBpxihZ3S
— ❖ Aura Qualic ❖ (@AuraQualic) 2018年2月15日
ブレンダー使ってる人は入れたほうが良いUV編集が早くなるツール”TexTools0.9.0″ https://t.co/Ho5Tj12qhZ pic.twitter.com/CxbOsr1XHj
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年1月31日
ブレンダーで計5時間以上使ってゲーム用の建物を作るチュートリアル動画 https://t.co/9Kpy6lnaQV pic.twitter.com/84jnHgiHDA
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年2月14日
「Blender始めたい」って? 基礎チュートリアルビデオはここ( https://t.co/c3cOD0Fnut )、ショートカットキーはここ( https://t.co/pRIuFjfork )、そしてこの画像で結構な時間遊べるんじゃない? pic.twitter.com/bWQecY1Usc
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年2月12日
WHOA!! Blender artist Nazar Noschenko is crushing it on ArtStation. 1,592 likes in 24 hours! https://t.co/sJndSXu7hN #b3d pic.twitter.com/IXovQMQTcA
— Andrew Price (@andrewpprice) 2018年2月9日
Blenderでアンビエントオクルージョンをつける方法 pic.twitter.com/2OxiArU3v7
— あふろだアフロ (@afro_da_afro) 2018年2月8日
Blenderでノーマルマップを焼く方法がわかったので、200万ポリゴン→3000ポリゴンまで削減してUnityに入れて調整したらめっちゃ綺麗でビビった。3000ポリとは思えない。
— 坪倉輝明@メディアアーティスト (@kohack_v) 2018年2月5日
(1枚目がUnity上での表示、2・3枚目はBlender) pic.twitter.com/JBV9OyNweW
キャラモデルの表情モーフというか二次元キャラの「目閉じ」の形状が以下にキャラクター性として重要か、なぜ目閉じこそこだわらないといけないのかというのを前々から色んな所で言っていて、図解して伝えたい所だけど大変なので今度ぉ……
— 暁ゆ~き デザイン開発ミニオン (@AkatsukiWorks) 2018年4月29日
目に作成方法について話題出てたからキャプってみた。潰した球の表面を使って向きはUVで調整。HL、黒目などはシェーダーでプロシージャルに描画。顔に落ちる髪の影、睫毛が白目に落とす影は多パス、ステンシルを使って描画。髪もカーブからプロシージャル生成。横から見ると目は出っ張る pic.twitter.com/SzJRVc9xWq
— ありけい♰♰ぱいきつ!開発中♰♰ (@ARYKEI) 2018年2月22日
blenderでこれ似たようなことラティス変形でやっとる人がいたな
— やみくも (@yamikumods) 2018年1月10日
軽く感動した(VRCにはもってこれない) https://t.co/Ei3GRUpGdV
うちのモデルはこんな風に縁を折り返すことで、真横から見たとき角膜っぽく見えたらいいなぁと。あと、瞳そのものは外向きなんだけど、中心部を正面方向に向けてたりとか pic.twitter.com/wbHg5Sq77f
— れお=ぱるど (@LeopardC1) 2018年5月29日
「【まとめ】#このタグを見た人は自分の絵柄の眼部分を見せる」が伸びてるみたい。こっそりあなたに教えちゃう。 https://t.co/fW4NEUxWiC 作成者: @otantin2525
— トゥギャッター公式 (@togetter_jp) 2017年10月25日
並べてみた2 #いいねした人の目をイメージして描く pic.twitter.com/avi41qYMRO
— わくら@埼玉day1現地 (@wakura081) 2016年11月6日
3Dモデリングは、2D絵に比べてきちんと見栄えのする状態に持っていくまでの道のりが長いため途中で投げ出してしまう人が多いのではないかと思われます。なので、2D絵を目から描くようなタイプの人は3Dモデリングも目等のパーツから作っていくのもモチベーションを保つには有りだと思います。 pic.twitter.com/UfsV8kHU1E
— 友 (@tomo_) 2017年11月18日
目うるうる表現はハイライトのみを揺らす場合が多いけど涙で屈折率も変化するのだから黒目の方も歪めたほうが正しいんじゃないかなって考察 pic.twitter.com/D4HozDYomd
— 友 (@tomo_) 2017年11月16日
頂点のロックをしてからのソフト選択でシェイプターゲットを作る…。いつも頂点ロックはチャンネルボックスから選択項目のロックでしているんですが、選択項目のロックってショートカットキーないのかな…。#maya pic.twitter.com/hBczQF0TS9
— つかばたー_(:3」∠)_ (@tukabutter3) 2018年5月20日
Unityで、モーフターゲットを設定する場合ベースは基本真っすぐ閉じで特に口の横の部分の頂点が閉じることで交差しないようになってるほうがいい。これを交差した状態の閉じ口をデフォにしてしまうと法線が反転して口を開いたときにシェーディングがおかしくなる。通常口はターゲットとして作る。 pic.twitter.com/eZZaCiakZl
— まじかる☆しげぽん(SIGE) (@m_sigepon) 2018年2月12日
ポリ手参考。爪普通に作ったせいで片手△2000くらいあるのでミドル~ハイ向き pic.twitter.com/xxgRbV63Ff
— 春鳥/HALBERD (@CrestBird) 2018年4月23日
トポロジーが見たいという方がいたのであげ pic.twitter.com/9rXwxFc8Fb
— okokhaguki (@okokhaguki) 2018年2月20日
And? And? Do you like the new custom shapes for the hand bones?
— Jim Morren (@JimMorren) 2017年12月20日
(still need to make custom shapes for the IK bones and drivers)#sickofcopypastingtags #b3d #blender3d #rigging #hand #fingers #AndNoItsNotMaya #TSFW [#TotallySafeForWork] pic.twitter.com/8p67XSQS6L
指のトポロジーを解説しているページを見つけた(英語)。https://t.co/PG6eLfXbbS pic.twitter.com/LDOEiM9aVt
— dskjal (@dskjal_) 2018年6月7日
手のウェイトも微調整と不必要なウェイト部分の削除だけで済むようになって2,3時間あれば十分になってきた!
— kazma (@melrosecool) 2017年7月31日
あとは違和感なければ手はこれでOK!
反対側もちゃちゃっと終わらすぜっ#blender #b3d #3dcg pic.twitter.com/mZIasfNJcV