3DCGの情報を淡々と。かなり役に立つよ!(個人的に)
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
blenderのDecal machineという有料のスクリプト試している。こんなディティールを板ポリでぺたぺた貼れる。凄い。 pic.twitter.com/hBGwL13yPT
— スズキマサトモ (@masatomo03) 2018年5月22日
厳密にシミュレートしたものでなくても液体っぽい表現をしたい場合に、パーティクル+メタボールが使えるかもしれません。ジョーッ。 pic.twitter.com/6HX6863en2
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月22日
ばねをいい具合に設定すれば胸を揺らすのにも使える。 #b3d #blender pic.twitter.com/IqOAbBmbpm
— dskjal (@dskjal_) 2018年5月22日
ハイポリゴンで作成したタイヤのディテールをノーマルマップにベイクして、ツルツルのローポリタイヤに適用するテスト。
— SanetomoWorks (@sanetomo_works) 2018年4月14日
一枚目がハイポリタイヤ、二枚目がローポリタイヤ、三枚目がノーマルを適用したローポリタイヤ。
ノーマルマップしゅごい。#Blender3d #3DCG pic.twitter.com/MXSJU2xzmY
すごーい。スカルプトでポリゴンの貼りなおし!
— Q@スタジオぽぷり (@popqjp) 2018年3月18日
(藤原先生アイデア!) pic.twitter.com/qj9MBv4BNG
あー、おやつ用意したんでそろそろお茶にしません? pic.twitter.com/lCoclR6HAH
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年3月18日
eeveeでレンダリング
— どぶごんずい (@dovnzui) 2018年3月30日
早くModifier対応してほしい pic.twitter.com/LjvBoAlORO
Jay Choiさん
— kazma (@melrosecool) 2018年3月27日
Artstation( https://t.co/HVUtSScBqV )で何作か見てきたけど、全部Blenderで作ってる…
キャラクターの表情が行きてる感じがして好きです!#b3d #3d #3dcg https://t.co/N1vZm096CR
わにさんのblenderチュートリアルチャンネル、開設して間もないのに2万再生位してて驚く。3DCGのお勉強チャンネルだぞ。
— ます (@masu_cganime) 2018年3月25日
EeveeはCyclesと統一シェーダーってのがすごいのよね。 https://t.co/xQQL7f9XKG pic.twitter.com/iF245anTEV
— k.naoki (@kurono73) 2018年3月23日
Comic Inking Material for Blender Internal Renderer
— と り (@t0rry_) 2018年3月21日
漫画家必見?
Blenderレンダーでコミック風シェーダー!!! https://t.co/5FGFz7dQcF
こんな感じでマテリアルを保存してる。 pic.twitter.com/o0QSbNHtRJ
— と り (@t0rry_) 2018年3月19日
#b3d #sverchok #nodes Joint and Wires ala #Vectary using Skin Modifier and Sverchok procedural node setup. pic.twitter.com/MV7xzGFi3r
— Blender Sushi Guy (@jimmygunawanapp) 2018年3月20日
その他
— ぽげ(Muraoka) (@pogemura) 2018年3月19日
ウェイトペイントモードでVキーを押すと、ウェイト乗ってる頂点が見えるし、選択できる!そしてウェイト値がパネルに現れてちょっと作業が楽になる!!!今まで知らなくて編集モードと行ったり来たりしてた。#知られざるBlenderの機能を挙げていく #b3d pic.twitter.com/KvcN11gHY8
Implemented first pass of baking hair in #Blender #HairTool #addon (works with curves, and particle hair). #b3d pic.twitter.com/oYU3ygMIKL
— JoseConseco (@JoseConseco3) 2018年3月18日
なんでもかんでもノイズモディファイアで味付けする。 pic.twitter.com/xobPAwTK5u
— 大鳥 (@Otori0704) 2018年3月16日
【Shift+C】
— と り (@t0rry_) 2018年3月11日
3Dビュー上にあるオブジェクト全部が写るようになる#BlenderTipsJP pic.twitter.com/zADQI6H3NI
TexToolsの新機能なにこれやばい https://t.co/xdAIzjETdb pic.twitter.com/RKoPFI9xH5
— 友 (@tomo_) 2018年3月13日
BPainterけっこういいかもしれない…#b3d #BPainter pic.twitter.com/BkesLv6c7M
— dobu(どぶねずみ) (@dobunezumi06) 2018年3月12日
マルチオブジェクト編集が公式に入るんですのー:Blender Developers ミーティングノート(180312) - https://t.co/WN4Uzmrw34 https://t.co/bOOcaVsBen
— 友 (@tomo_) 2018年3月13日
初心者向けの解説動画、素晴らしいです。使えものがありましたら、是非使ってください。https://t.co/FMBXeMC1nH
— キツナイトモヒロ (@TomKitsunai) 2018年3月13日
モデリングからアニメーションまで全てBlenderで、シェーダーはcyclesです。映像の編集だけは別のソフトを使ってます。
Just a little preview of the interface of #Graswald, coming soon.
— Kareem Ahmad (@KareemAlgalaly) 2018年3月11日
Follow @julius_harling for updates. pic.twitter.com/ZgaghjEfIS
ブレンダーで作った木をテクスチャにして大量に配置した板ポリから森を作るチュートリアル動画 https://t.co/LkJnJOHdO3 pic.twitter.com/53gVQJ0Pj0
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年3月12日
あらー、Ctrl + Click の機能、グラフ(f-curve)エディタ内にもあったわ。 pic.twitter.com/LBYT1Bxtyt
— Q@スタジオぽぷり (@popqjp) 2018年3月6日
Blenderで「周辺ボケ光量」のような効果をつけるノードグループを配布します!!!!!!!!
— と り (@t0rry_) 2018年3月5日
興味がある方はダウンロードして使ってみてください~!!!!!#b3d #blenderhttps://t.co/jkAfALdhub pic.twitter.com/V0xylfP2oA
Speedflow Companionの新しいバージョンが出てます。 - Viewport Text V2-001 https://t.co/JcI4kitSSL
— 藤堂++ (@CGradToudou) 2018年3月4日
初心者向けブレンダーチュートリアル動画 ドームライトを作る日本語動画が公開されています。 https://t.co/Jk0ooIj7IY pic.twitter.com/3utpZUexlG
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年3月5日
#Blender で割と知られて無さそうな「プロポーナルエディティング」
— STЯD (@3983_moriya) 2018年3月4日
顔とか作るときにローポリで済ませたいときはこっちのほうが便利。 pic.twitter.com/wEn3TuwHIv
BlenderのModelingClothAddonヤバいですね(笑)
— ryuma (@kiry0107) 2018年3月3日
何にもしていないのに、数値調整だけで勝手に服の皺が出来上がっていきます
掴んで動かすことも出来ますし、これ使いこなせば結構強力なツールかもです pic.twitter.com/9khtho6Ycu
凄いノードグループできたからみて!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!#b3d #blender pic.twitter.com/O65XfaK6SL
— と り (@t0rry_) 2018年3月1日
【知っておくべきBlenderの基礎】
— と り (@t0rry_) 2018年2月28日
というBlender初心者向けの「Blender導入時に絶対混乱する」箇所をまとめた動画などのコンテンツを作成予定です。
そこで、皆様のBlender導入時に混乱した箇所のアンケートをとっています。
スマートフォンからでも回答が可能です!
【https://t.co/vts5yZPCoI】
やばいエフェクトを作った気がする。もとの形状は四角ポリゴン1枚。
— Q@スタジオぽぷり (@popqjp) 2018年2月24日
(完全にモディファイアのみ、ではなくてモディファイア間のパラメータをドライバで連動させることはしてる) pic.twitter.com/Zf9AlLxsOG
#cloth #simulation #b3d It's gotta be something like dynamic paint that can cache or maybe sverchok... pic.twitter.com/KSnpGp9GrQ
— Blender Sushi Guy (@jimmygunawanapp) 2018年2月23日
そういえばBlenderやりたい人は英語だけどYoutubeにあがってるBlenderGuruっていうチャンネルの神チュートリアルやってみると感動すると思います!人柄が良くて教え方も楽しい〜。真似するだけでこんなドーナッツ作れるのでおすすめ!4枚目が最終的にレンダリングしたやつです! pic.twitter.com/TEGSQFIHEe
— ぐずお (@guzuo54) 2018年2月20日
modeling clothアドオンに待望のオブジェクトコリジョンがついたので試し
— どぶごんずい (@dovnzui) 2018年2月22日
ボディはmanuelbastioniアドオンで生成したもの
現状でもリロードしないと動かないバグはそのままっぽいのでもし動かなかったらアドオンの設定をオフにしてセーブ→リロードで pic.twitter.com/WzN2pvJwen
BlenderのTexTools試してるんだけどめちゃんこ便利https://t.co/7JIzou75zF pic.twitter.com/B2sAgNl6NU
— pfy(ぴーえふわい) (@pufeyarou) 2018年2月22日
Earlier today: New post: Magic UV v5.0 Released https://t.co/lQw5qZWfqh #b3d pic.twitter.com/gSYcZc6POP
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年2月19日
blenderで、所定の紙のサイズの平面を追加するアドオンできた! よく出てくるサイズのだけ。コピー用紙なんかのA4、ノートのB5、ポスターのB2、模造紙、習字の半紙。 pic.twitter.com/FYB8opv9yV
— 神威光司 (@manabuP) 2018年2月17日
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月23日
キャラクター制作をもう1段上に!!Blenderでかなーりリアルな肌を作るチュートリアル!! https://t.co/cjPngSbSVU pic.twitter.com/Ou90M6gqSD
— CG GEEKS@CGニュースサイト (@cg_geeks) 2018年5月23日
【動画作りました】
— 愛知 (@EHIME314) 2018年4月6日
研究室の紹介動画を作成しました
固体・気体・液体の混在する物理シミュレーションを、Blender (Cycles)で可視化した動画です。#Blender3D https://t.co/xlJRRuAHYi pic.twitter.com/6wXG9oFimG
新しいzbrushのsnake hookブラシで盛り上がってるけどblenderのsnake hookブラシも凄い伸びるので面白いと思う#b3d pic.twitter.com/Amhi4ptJrF
— どぶごんずい (@dovnzui) 2018年3月27日
Earlier today: Krita 4.0.0 Released https://t.co/LkC5G0GDyo #b3d pic.twitter.com/6xoOujH51a
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年3月23日
Blenderの標準ランプが
— と り (@t0rry_) 2018年3月1日
どういう風に発光しているのか気になったから作ったやつ。
参考になれば https://t.co/LMBkI3S9cH
New post: Tree Variety Pack [$] https://t.co/mRrBpRhsw2 #b3d pic.twitter.com/e3uMlfln1d
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年2月25日
社内では、もともとMaya使いの人間が多かったのですが、現状は半数以上Blenderを使用しております。
— 水落さん (@Miz46515179) 2018年2月20日
ゲーム案件だと、mayaがなくても完結しちゃいます
maya案件の場合はモデリングをBlenderで。質感のみMaya。
別に強制ではないんです。
でも、覚えたほうがのちのち圧倒的に早くなるとは思います・・
今まで俺は何をやっていたんだ・・・BlenderのDecal Machineを買ってみたらこんなに物を作るの更に短時間で終わるって・・・ありえんぜ! #b3d pic.twitter.com/AmBpxihZ3S
— ❖ Aura Qualic ❖ (@AuraQualic) 2018年2月15日
ブレンダー使ってる人は入れたほうが良いUV編集が早くなるツール”TexTools0.9.0″ https://t.co/Ho5Tj12qhZ pic.twitter.com/CxbOsr1XHj
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年1月31日
ブレンダーで計5時間以上使ってゲーム用の建物を作るチュートリアル動画 https://t.co/9Kpy6lnaQV pic.twitter.com/84jnHgiHDA
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年2月14日
「Blender始めたい」って? 基礎チュートリアルビデオはここ( https://t.co/c3cOD0Fnut )、ショートカットキーはここ( https://t.co/pRIuFjfork )、そしてこの画像で結構な時間遊べるんじゃない? pic.twitter.com/bWQecY1Usc
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年2月12日
WHOA!! Blender artist Nazar Noschenko is crushing it on ArtStation. 1,592 likes in 24 hours! https://t.co/sJndSXu7hN #b3d pic.twitter.com/IXovQMQTcA
— Andrew Price (@andrewpprice) 2018年2月9日
Blenderでアンビエントオクルージョンをつける方法 pic.twitter.com/2OxiArU3v7
— あふろだアフロ (@afro_da_afro) 2018年2月8日
Blenderでノーマルマップを焼く方法がわかったので、200万ポリゴン→3000ポリゴンまで削減してUnityに入れて調整したらめっちゃ綺麗でビビった。3000ポリとは思えない。
— 坪倉輝明@メディアアーティスト (@kohack_v) 2018年2月5日
(1枚目がUnity上での表示、2・3枚目はBlender) pic.twitter.com/JBV9OyNweW
本日のスライドをアップしました。 https://t.co/sOaRqyNtJH #dai_hatsu_14
— Yuichi Sato (@satoyuichi80) 2018年4月21日
Earlier today: Creating fern lowpoly models with your own textures https://t.co/VvODHX3EfX #b3d pic.twitter.com/wpY9ipVHAm
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年4月10日
Blender用のspring magic見つけたから試してみたけど良い感じ。https://t.co/AD6snyhRZQ pic.twitter.com/6mhN2YTXxz
— 雑賀屋鳶 (@tomB_saikaya) 2018年4月9日
脇汚い。
— そぅ。 (@SilkArch) 2018年4月8日
これをグリースペンシルのに近ずけていくために、ウェイトやったり補助ボーンを作ったりするのか
そもそもグリースペンシルのがズレてたら話にならないけど…
これでいいのか?なんか変?#Blender #b3d pic.twitter.com/NfNGDbSYmc
うまいこと複数選択して、[CTRL]+[L]キーからのメニューで Modifire を選択すると「ヒュッ」てな感じで他もモディファイアがコピーされる様は、はたから見ると全く理解ができないのですが実際使う立場になると超便利です。 pic.twitter.com/za5lQz5XF4
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月8日
BlenderのSapling Tree Genアドオン、今日初めて触りましたが結構凄いですね^^
— ryuma (@kiry0107) 2018年4月7日
木だけじゃなくモーションも自動生成できるとは……
しかもループタイムも指定可能なのが中々優秀です pic.twitter.com/PjIeAE7PsS
定型サイズの平面を追加する自作のBlenderアドオン更新。これは定型か?というのもありますが。テスト中のものですが興味のある方こちらのリンクからどうぞ。ご使用にあたっては自己責任でお願いします。使用によるトラブルの責任はとれません。公開は告知なく停止します。https://t.co/gr3TuKrZVJ pic.twitter.com/4vzmtUuALN
— 神威光司 (@manabuP) 2018年4月7日
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月7日
Blenderで表情作ったら、Unityで作業する。これがわかりやすかった。https://t.co/MlzCJflj7a
— 犬戌いぬ (@inuinuinu_VR) 2018年4月6日
Twitterに上げたい動画をBlenderで出力するときのめも。
— 友 (@tomo_) 2018年4月6日
ファイルフォーマットは[FFmpeg動画]、エンコーディングプリセットで[h264 in mp4]、オーディオコーデックは[mp3]。
最大長でループ動画にしたい場合はデフォの24fpsの場合、156フレームにすればぴったり。1ハイドフレームと覚えましょう。 pic.twitter.com/Rt42GwQmqo
blenderのトランスフォーム時のスナップ、対象物がスナップ先に近づいたら吸着するわけではなく、ドラッグしながらマウスカーソルで指示した先に吸着させるんだと知るまでだいぶ時間がかかった。 pic.twitter.com/Fd9JUKIn4t
— 神威光司 (@manabuP) 2018年4月4日
#知られざるBlenderの機能を挙げていく Curveオブジェクトでも[Ctrl]+[右クリック]で経路選択できたり、Checker Deselect できたりするの知ってた? pic.twitter.com/QzHxXs8vJr
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月4日
Earlier today: [Demo/Tut] Bridge Edge Loops https://t.co/Ya7pa21TsB #b3d pic.twitter.com/XivERxxFqq
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年4月6日
痛そうな丸いブキ pic.twitter.com/6f1bq279Sm
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月6日
Blenderでエスカレーターや無限軌道の作り方
— 友 (@tomo_) 2018年4月4日
How to make an escalator and trackbelt in Blender #b3d pic.twitter.com/hLXsu3Hsau
【第4回】ワニでもわかるゼロからのBlender:顔のなかみ https://t.co/zLGmRtCf4r
— zen (@FeelzenVr) 2018年4月4日
アップロードしました!大変おまたせいたしました。
Blender、今まではアンドゥがオブジェクトモードと編集モードで独立してたけど、モード切替すらアンドゥの対象になることでオブジェクトモードでアンドゥしたら編集モードのログが一気に消えてしまうあれが無くなったもよう
— 友 (@tomo_) 2018年4月4日
6角中も適当にいじるとボトルに変身 pic.twitter.com/qAlWLOALF1
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月4日
ブレンダーでカーブ部分に糸モデルを配列するチュートリアル動画! https://t.co/R18vzLEAng pic.twitter.com/pjlAPpJjQu
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年4月2日
ブレンディ〜 pic.twitter.com/Plh5O5pOmG
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年3月31日
Blender用アッドオンSpeedflowを使って短時間に穴開いてるビームを作る。 pic.twitter.com/WA8WR1tjm3
— ❖ Aura Qualic ❖ (@AuraQualic) 2018年3月30日
BlenderでIKを作るときはコントロール用のボーンを伸ばして。
— 大鳥 (@Otori0704) 2018年3月28日
ポーズモードでコントロール用→ターゲットの順で選択してから[Sift]+[I]で簡単にで設定できる。
Poletargetで曲がる方向も調整できる。 pic.twitter.com/NYpfCcl8lL
Destructive Extrude、めっちゃ有能。分割キューブから2回押し出しただけでこうなる意味がわかるなら今すぐ入れておきたいアドオンhttps://t.co/V0rxdqKeLN pic.twitter.com/3x5xIIBUTJ
— 和牛先生 (@3dcganimation) 2018年3月24日
“SketchupのようにBlenderでプッシュ&プルモデリングできるアドオン”:Sketchup Push & Pull with Blender - YouTube https://t.co/YdsDX0IQgG
— 友 (@tomo_) 2018年3月23日
The Snap Utilities addon is already fully functional in blender2.8.
— wii_mano (@mano_wii) 2018年4月14日
I can't wait for its release :)#b3d pic.twitter.com/rECkX30dET
Blenderのショートカットキーはだいたい頭文字をとってるから意外と覚えやすい
— 山ノ宮 (@yamanomiya) 2018年4月15日
G(rab)掴む
R(oll)回転
S(cale)拡大縮小
E(xtrude)押し出し
A(ll)全選択
H(idden)非表示
Shift+A(dd) オブジェクト追加
みたいな感じ
半年かけて準備してきたBlender本。グーグルドキュメントは飾り付けに限界あるから仕上げは他のツールでとも考えたが、目次読んだら分かっちゃう程度の簡単な内容だからこれ以上余計な時間かけるのはやめる。色々試行錯誤したのでグーグルドキュメントの使い方をいくつか学べたのでよし。 pic.twitter.com/tnqlr3LmWf
— 神威光司 (@manabuP) 2018年4月14日
建築パースはVrayでやるのが今の主流なんだろうけど、
— pou (@Pou_Sato) 2018年4月14日
blenderで試行錯誤し、まぁまぁやなって思えるようになれて、素直にうれしい('ω')フォロワーさんやいいねを押して頂ける方、いつもありがとうございます。ようつぶやかんし、よう絡まんけど、これからも宜しくお願いします。#b3d #blender pic.twitter.com/5I7FCEk3mn
BlenderとUnityを同時に使用してる人へ!G300というゲーミングマウスがお勧めです!BlenderとUnityのカメラ操作が共通になるだけでなく、カメラ操作をマウスだけで出来るようになるので、めちゃっくちゃ快適です!キャラのセットアップはけっこうBlenderとUnityを行き来するので、ほんとおススメです! pic.twitter.com/RQ4C3pC6YA
— 榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity (@megamarsun) 2018年4月13日
テクスチャペイントのテクスチャの部分に画像を設定するとその模様を上から直接塗れるのでUNITYのterrainにより近い作業が行なえます。ANTLandscapeとテクスチャペイントで地形作成作業はかなり効率的に行えそうです。 #blender279 pic.twitter.com/yhBHrtjOD1
— onesscripter (@onesscripter) 2018年4月13日
Earlier today: Cleaning up your mesh properly (quick tips) https://t.co/xcxX4tpILE #b3d pic.twitter.com/Nt6Pn1P2c9
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年4月12日
Blenderのアウトライナー表示を「Blenderファイル」にするとマテリアルの一覧が確認できて、右クリックメニューでマテリアルが使われているオブジェクトを選択したり、マテリアルを削除したりできる。 pic.twitter.com/7FAwWKSv8Q
— 神威光司 (@manabuP) 2018年4月11日
ものすごく簡単に洞窟を作る方法は無いかとyoutubeを漁っていたところ有りました。ものっすごく簡単に洞窟が作れますし編集もかなり楽です。ありがとうございます外国の方 ※1 太さを変更するにはctrl+A ※2 FPSの様な移動はshift+F pic.twitter.com/LZYcexXwuv
— onesscripter (@onesscripter) 2018年4月12日
#b3d #nodes #procedural #sverchok #animationnodes #spline #twist DIY 3D Horn using Blender and Sverchok or Animation Nodes Add-On. Easy and fun exercise. #spiralhttps://t.co/0WlrJ4UJOh pic.twitter.com/iaBY0blCsZ
— Blender Sushi Guy (@jimmygunawanapp) 2018年4月12日
— Eisuke Sugiyama≒Boxsui (@Kelly421Kelly) 2018年4月12日
確か以前どなたか呟いてた気がするけど、 [Alt]+[P] -> [Alt]+[J] で。 pic.twitter.com/tTwL2NnKVg
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月11日
「Blender使ってます!」的なのをアピールするのにこういうカチューシャ的なのを被る(?)というのはどうでしょうか(提案) pic.twitter.com/aMeRuu1Pz9
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月11日
マウスについてきてくれる1号#blender pic.twitter.com/jRYODJanzO
— 小字亭@無言系Vtuber一号二号三号 (@koaza_tei_2) 2018年4月11日
#無言でBlender画像をあげる見た人もやる pic.twitter.com/EBMaeC5iEH
— 氷砂糖 (@rockycandy93) 2018年4月11日
「無言でBlender画像をあげる見た人もやる 2018.04」をトゥギャりました。 https://t.co/RVh2OkRVA6
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月11日
Select More([Num+])は、[E]による押し出しの「押し出した部分も含めて選択」という場合によく使ってます。 pic.twitter.com/jPvzPCmznH
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月10日
Asset Pack: Architectural Debris [$] https://t.co/C1KohWmWdv #b3d pic.twitter.com/4Y5hwoIoCS
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年4月10日
Blender作業の時に使っているマウスの設定を参考までに。Select More/Less をボタンに割り当ててます。なお、テンキーついてないキーボードなのでpie menus official を有効、他は大体デフォルト設定ですね。 pic.twitter.com/qorhUwxnOm
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月10日
昨日のBlenderの簡易トゥーンいまいち分かってない人が多いみたいだけど、Workbench Engineってのがデフォルトビューポートでそのの描画モードを切り替えれてその一つにトゥーン描画も出来るよって話。今回の更新でシャドウも描画されるようになった。
— k.naoki (@kurono73) 2018年5月3日
https://t.co/Zk2BmYIGgf
一緒にお仕事される方のうち、Blenderが初めてという方にお知らせしているサイトです。大げさでなく、これだけやってしまえばモデリングで困ることはないとおもいます。#b3dhttps://t.co/b5euiyu0zp
— todorokimotion (@tdrkm) 2018年4月26日
これさえ可能になればトゥーンシェーダが作れちゃう。
— 神崎航 @卒制終わったぞ! (@kanzwataru) 2018年4月26日
現状ではCyclesやEEVEEではシェーダを色チャンネルにつなげることができない。BIなら可能だった。BIのシェーダとの差は結局これだけです。 pic.twitter.com/tD6MYcig8I
blenderでお手軽にベースモデル作成メモ。 面張りとか一切やらずに頂点とエッジとモデファイアのみでこのぐらいまでなら作れます。スキンモデファイアはついでにアーマチュアまで作ってくれるので動かせるとこまで行けます。 pic.twitter.com/PwGChIvOhW
— 槭樹 (@polymaple) 2018年4月24日
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
— Gotz Zampach (@gotz_zampach) 2018年4月23日
Blenderでリグをかっこよくしてみる - Studio Gotzhttps://t.co/CzOBqu8YTx
自称『TVアニメのカメラマップ処理をblenderで実現した本数日本一』なのですが、そのノウハウをいつか公開したいなと考えてます。このスクショ(君嘘のED)くらいのことが実現出来るようなHow Toをお披露目出来ればと。仕事の合間に準備を進めるので公開は年末か来年になるやもですが、乞うご期待。 pic.twitter.com/JJygpLxDOp
— イシグロキョウヘイ (@chopsparks) 2018年4月22日
ミラーモディファイアーを使っていても、Blenderなら左右非対称のテクスチャーで作業できます!そのとき、中心の値が、UVエディタではピクセルで表示されていますがモディファイアー上ではU軸のオフセット値で表示されます。計算式を覚えておけばすぐに式を入力してオフセットを合わせられます! pic.twitter.com/KrIsG5rQbS
— 榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity (@megamarsun) 2018年4月22日
テクスチャ描くの面倒臭い症候群が末期になるとこうなります
— ryuma (@kiry0107) 2018年4月21日
(アニメ調テクスチャをblenderでベイクするテスト動画です笑) pic.twitter.com/5tV8moP8zm
これがリアルタイムで確認できるって革命すぎるでしょ
— kame404⚪ (@kame404) 2018年4月20日
正式リリースが待ち遠しい pic.twitter.com/nBCDkQSd73
久しぶり発信ですけど、Blenderで3Dはじめる方々のための△4000の初心者に丁度いいポリゴンのものですよ、今回はテクスチャとシェイプキーが入れてますです☆https://t.co/0K5IhqWio7 pic.twitter.com/BqKsv0Gc2c
— D.K (@dkground) 2018年4月20日
「Blenderの」とか「Mayaの」ではなくて「3D CGで商業コンテンツを制作する標準ワークフロー」こそが必要だと思いますよ。その視点こそプロを指向するアマチュアさんに欠けているものだと思います
— なん (婚約した) (@tarava777) 2018年4月18日
MeshSync、Mac + Maya, Blender, Metasequoia の組み合わせで動くようになった。Unite Tokyo の前後にはリリースしたい。 pic.twitter.com/sk5XF4QuS2
— i-saint (@i_saint) 2018年4月17日
Tips:Blenderについて自分で調べる時に役立つ色々 - BlenderのWiki https://t.co/hadnUQSP2P
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月18日
元請けアニメ会社の現場のトップの人にblender勧められた。(自分から一切話題振ってないのに)もう、完全にオートデスクと同列で扱われてる感じ。導入については残念ながらしていないようだけど、かなり好印象の様子だったので外注会社から積極的にプッシュすれば動くかもしれないと思った。
— ます (@masu_cganime) 2018年4月18日
自分の中ではBlenderで作るMMDモデルの量産技術に革命が起きたレベルなのですが、これは実際に自分でモデルを作ってボーン設定した方にしかうまく伝わらない悲しみですねぇ。
— quappa-el (@quappael) 2018年4月17日
3Dをはじめる時からShape関連を知ったほうが後々から楽になるんで、まわりにBlender使いはじめる方の事もあり、使用しないベーシックの事もあり、他にも知りたい方いるのかなと、今週中にShapeを含めてるベーシック発信しますです☆ pic.twitter.com/icDp89wbkE
— D.K (@dkground) 2018年4月17日
#blender
— 高舛ナヲキ (@nao_math) 2018年4月1日
イラストに利用するためにfreestyleを使ったレンダリングのテストを始めました。 pic.twitter.com/aq6kLi67ox
良い子のみんな、#Blender でノーマルマップをベイクする時は
— SanetomoWorks (@sanetomo_works) 2018年4月15日
1:マテリアルのテクスチャを外す(必須)
2:モデファイアを外す(ほぼ必須)
3:ベイクに関係のないオブジェクトは非表示&レンダ無効(推奨)
を守らないと「テクスチャスタックで循環参照」というエラーが出てベイク失敗するぞ。 pic.twitter.com/dBvtEUTtAB
blenderの群衆良さそうじゃない?mayaのGolaemとか超高いけどアニメにはこういうのがいいのではないだろか。/https://t.co/rLGJug2Jea
— ます (@masu_cganime) 2018年4月15日
— とれ (@clubnemos) 2018年4月16日
link: #知られざるBlenderの機能を挙げていく 2018 - https://t.co/gr5A2xhlLX
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年4月15日
操作: [Alt]+[P] , [Alt]+[J] で斜めの格子状にして、変選択モードで[Shift]+[Alt]+右クリックで2つ飛ばしで選択(赤線部分がそれ)、[Ctrl]キーを押しながら面選択モードのボタンを押すと薄青の部分が選択された状態になるので、[I]キーを押した直後に[CTRL]+マウスカーソル移動で凹ませます。
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月20日
Beast Tools - 技術者集団「Fict Header」によるBlender用便利ツールプロジェクト! #3dnchu #b3d #blender https://t.co/Wg3NikEWnS pic.twitter.com/MpURamWAVG
— 3D人-3dnchu-CGブログ (@ymt3d) 2018年5月17日
平坦な四角ポリゴンを4つ選択した状態で
— dskjal (@dskjal_) 2018年5月17日
1. 面を差し込む(I)
2. 球へ変形(Alt + Shift + S)
3. 押し出し(E)
で円柱が作れる。このパターンはハードサーフェスモデリングでよく使われる。 #b3d #blender pic.twitter.com/hb2j73CNbL
Blenderで使える無料のUVパッキングツール【UVPackmaseter】 https://t.co/ClZfAgjGOG pic.twitter.com/MZ8kg31gRn
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年5月17日
こういうのBlenderで説明してるっての案外ないから他ソフト用の記事とか見て覚えた気がします pic.twitter.com/4SXiZv6XAc
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月16日
スムーズにするにはスムーズモディファイアを使えば良かったんだ。当たり前やー。
— Q@スタジオぽぷり (@popqjp) 2018年5月14日
あとは、マスク機能がもうちょっとだけ充実してくれれば作りやすい。今は何種類もウェイトを使って足したり引いたりしてる。(ある値以上を隠すとか、以下を隠すとかそういう設定があればすごく作りやすくなる) pic.twitter.com/yV4P0QRKmh
別解
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月13日
1. Add > Mesh > Circle で円追加。頂点数は100くらい。
2. [W] Subdivide から、Fractal を 7 に設定してサブディバイド(2倍)
3. 選択モードを辺に変更
4. Select > Checker Deselect
5. [E]キー、[S]キー、 0.1 で押し出し
6. Pivot Point を Individual に変更。
7. [S] , 0 pic.twitter.com/clSV64LSFj
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月13日
Blenderは無料だけど今の所業務ベースでのキャリアルートが形成されていないので”就職”を目指さない自営デザイナーとかイラストレーター向け。ただし、何年かすると風向きが変わって、企業ベースの業務でBlenderも普通に存在してそうな気がしている。
— ぬまきち@SBD2好評発売中 (@obenkyounuma) 2018年5月12日
卒制の主人公をEEVEEのNPRノードでレンダーしてみました。#b3d #Eevee pic.twitter.com/qloWsJ91y6
— 神崎航 @卒制終わったぞ! (@kanzwataru) 2018年5月12日
昔はBlenderなんてやんない方がいいよって言ってたけど、今ならBlenderをメインツール、MayaLTをサブツールとして、UnityかUE4(VRay対応したし)をレンダーとして使うのがベストって言っちゃうと思う。 https://t.co/JSHVkDubl9
— ますく@ CGやさん (@mask_3dcg) 2018年5月18日
Blender 2.8のボーン色管理良すぎて、アニメーション重視なMayaより奇麗でワロタwwwwhttps://t.co/xwDx4gD9fy #b3d pic.twitter.com/7cSlTIci7a
— ❖ Aura Qualic ❖ (@AuraQualic) 2018年5月14日
最近はこんな感じにアセットを作ってはマネジメントに登録している。ようやく使いまわしが出来るようになった感はあるけれど。 pic.twitter.com/WS8rGcQcjY
— けーぜ (@kezeyura) 2018年5月13日
面貼りにFillからのInset Faces[I]がなにげに強い。#blender pic.twitter.com/e1ChJ7eGEH
— そらまめ (@12funkeys) 2018年5月9日
ベベル中にPを押すとベベルの凹凸を変更できる。これは Blender 2.79 でもできる。#blender #b3d pic.twitter.com/2VrsGPQV8U
— dskjal (@dskjal_) 2018年5月3日
すごそうな流体、きたー?:Add-on: FLIP Fluids [$] https://t.co/PU2fdaDJCP @blendernationさんから
— 和牛先生 (@3dcganimation) 2018年5月3日
テトラポッドを作る pic.twitter.com/sM8wxjhcoW
— BLUGjp (初芯者) (@blug_jp) 2018年5月2日
TexTools 1.2.0 Released https://t.co/qzCeGfh0C4 #b3d pic.twitter.com/0so78YpDnB
— BlenderNation (@BlenderNation) 2018年5月1日
前にちょっと呟いた、BlenderのUV展開時にピン止めがすごく役に立つという例のその2です。
— 倭文/猫爺@3Dなオシゴトしたい (@toy_box_sitori) 2018年5月1日
起伏の激しいBody形状なんかで、テクスチャを描きやすい形状にUV展開したい時に役立ちます。#b3d pic.twitter.com/KljxTgNak8
マテリアル表示です。リグはdskjal氏のサイトを参考にしています(https://t.co/uiEwLJk6c5 他) pic.twitter.com/57uzsfKoTa
— とれ (@clubnemos) 2018年5月1日
QuickBool Add-on Demo
— Alberto Gonzalez (@AFX_LAB) 2018年4月30日
Instantly add greeble using custom maps. You'll have a library of them#b3d pic.twitter.com/HGNL9wjL95
ブレンダーでベベル部分の調整に便利なプラグイン「MESH machine」 https://t.co/pyG5tROjOc pic.twitter.com/vuEDwzuSWB
— ModelingHappy (@happy_modeling) 2018年4月28日